обработчика события OnCreate (листинг 6.5).
Листинг 6.5. Обработчик события OnCreate
procedure TfmCaptureImage.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//создаем контекст устройства экрана
hdcScreen := CreateDC ('DISPLAY', nil, nil, nil);
//создаем совместимый контекст устройства памяти
hdcCompatible := CreateCompatibleDC(hdcScreen);
bmpWidth := GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES);
bmpHeight := GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES);
//создаем совместимый точечный рисунок для hdcScreen
hbmScreen := CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, bmpWidth,
bmpHeight);
if hbmScreen <> 0 then
hOldBitmap := SelectObject (hdcCompatible, hbmScreen)
else
hOldBitmap := 0;
Captured := False;
end;
Здесь происходит создание контекста устройства Рабочего стола посредством вызова функции CreateDC.
hdcScreen:= CreateDC ('DISPLAY', nil, nil, nil);
После этого создается совместимый контекст устройства памяти для только что основанного контекста. Затем создается совместимый точечный рисунок.
bmpWidth := GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES);
bmpHeight := GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES);
//создаем совместимый точечный рисунок для hdcScreen
hbmScreen := CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, bmpWidth, bmpHeight);
Если нам удалось создать совместимый точечный рисунок, то выбираем его в совместимом контексте устройства памяти. Еще мы вводим флаг, который указывает, сохранено ли в данный момент изображение. Все полученные данные сохраняются в полях формы, объявленных при описании ее класса.
hdcScreen, hdcCompatible: HDC;
hbmScreen, hOldBitmap: HBITMAP;
bmpWidth, bmpHeight: Integer;
Captured: LongBool;
Рассмотрим исходный код обработчика события OnPaint (листинг 6.6).
Листинг 6.6.
Обработчик события OnPaint
procedure TfmCaptureImage.FormPaint(Sender: TObject);
var
hCurDC: HDC;
begin
if Captured then
begin
hCurDC := GetDC(Handle);
StretchBlt(hCurDC, 0, 0, Width, Height, hdcCompatible,
0, 0, bmpWidth, bmpHeight, SRCCOPY);
ReleaseDC(Handle, hCurDC);
end;
end;
Проверяем, есть ли изображение, которое нам необходимо показывать. Если да, то получаем контекст устройства нашего окна и масштабируем на него полученное изображение при помощи функции StretchBlt.
Перед закрытием формы мы должны освободить занятые нами ресурсы системы. Поэтому мы обрабатываем событие OnClose, исходный код обработчика которого приведен ниже (листинг 6.7).
Листинг 6.7.
Обработчик события OnClose
procedure TfmCaptureImage.FormClose(Sender: TObject;
var Action: TCloseAction);
begin
//восстанавливаем точечный рисунок по умолчанию
if hOldBitmap <> 0 then
SelectObject(hdcCompatible, hOldBitmap);
//удаляем совместимый точечный рисунок
if hbmScreen <> 0 then
DeleteObject(hbmScreen);
//удаляем совместимый контекст устройства памяти
if hdcCompatible <> 0 then
DeleteDC(hdcCompatible);
//удаляем контекст устройства экрана
if hdcScreen <> 0 then
DeleteDC (hdcScreen);
end;
Нам осталось рассмотреть последний обработчик события Onclick кнопки, помещенной на нашу форму. В нем мы прячем окно, сохраняем изображение экрана и затем показываем наше окно (листинг 6.8).
Листинг 6.8.
Сохранение захваченного изображения
procedure TfmCaptureImage.btnCaptureClick(Sender: TObject);
var
hdcForm: HDC;
begin
//прячем наше окно
Hide;
//сохраняем текущее изображение экрана
Captured := BitBlt(hdcCompatible, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight,
hdcScreen, 0, 0, SRCCOPY);
//показываем наше окно
Show;
end;
В итоге мы создали довольно простое приложение, которое способно получать изображение всего Рабочего стола. Результат работы приложения приведен на рис. 6.3.
Рис. 6.3. Результат работы приложения «Захват изображения»
6.9. Альфа-смешивание
Здесь мы рассмотрим пример, иллюстрирующий, как осуществлять альфа-смешивание точечного рисунка. Мы создадим приложение, в котором окно делится на три горизонтальные области. Затем создается точечный рисунок с альфа-смешиванием в каждой из областей окна следующим образом:
• в верней области постоянная альфа = 50
• в средней области постоянная альфа = 100 % и исходная альфа = 0 %;
• в нижней области постоянная альфа = 75 % и исходная альфа переменная.
Добавим в описание нашей формы процедуру со следующим форматом заголовка:
procedure DrawAlphaBlend(hWnd: HWND; hdcwnd: HDC);
В самой процедуре объявим ряд переменных, которые нам понадобятся в процессе работы. Объявление приведено в листинге 6.9.
Листинг 6.9.
Объявление переменных
var
hCurDC: HDC; //описатель контекста устройства,
//который мы создадим
bf: BLENDFUNCTION; //запись альфа- смешивания
hbmp: HBITMAP; //дескриптор точечного рисунка
bmi: BITMAPINFO; //заголовок точечного рисунка
pvBits: Pointer; //pointer to DIB section
ulWindowWidth, ulWindowHeight: ULONG; //ширина/высота
//клиентской области
ulBitmapWidth, ulBitmapHeight: ULONG; //ширина/высота
//точечного рисунка
rt: TRect; //используется для получения размера
//клиентской области
x,y: Integer; //циклические переменные
ubAlpha: UCHAR; //используется для создания
//прозрачного градиента
ubRed: UCHAR;
ubGreen: UCHAR;
ubBlue: UCHAR;
fAlphaFactor: Real;
r, g, b: UCHAR;
В самом начале процедуры осуществляем подготовку необходимых данных для альфа-смешивания. Данные содержат информацию о требуемых размерах, а также необходимые данные точечного рисунка. Рассмотрите листинг 6.10 с необходимыми комментариями.
Листинг 6.10.
Подготовка необходимых данных
//получаем размеры клиентской области
Windows.GetClientRect(hWnd, rt);
//рассчитываем ширину и высоту клиентской области
ulWindowWidth := rt.right – rt.left;
ulWindowHeight := rt.bottom – rt.top;
if (ulWindowWidth = 0) or (ulWindowHeight = 0) then
Exit;
//делим окно на три горизонтальные области
ulWindowHeight := ulWindowHeight div 3;
//создаем контекст устройства для нашего точечного рисунка
hCurDC := CreateCompatibleDC(hdcwnd);
ZeroMemory(@bmi, sizeof (BITMAPINFO));
//Устанавливаем параметры точечного рисунка.
//Указываем ширину и высоту точечного рисунка для каждой
//из трех горизонтальных областей
//равными 60 % ширины и высоты главного окна.
//Смешивание в центре каждой из этих трех областей
with bmi.bmiHeader do
begin
biSize := sizeof (BITMAPINFOHEADER);
biWidth := ulWindowWidth – (ulWindowWidth div 5) * 2;
ulBitmapWidth := biWidth;
biHeight := ulWindowHeight – (ulWindowHeight div 5) * 2;
ulBitmapHeight := biHeight;
biPlanes := 1;
biBitCount := 32; //четыре восьмибитных составляющих
biCompression := BI_RGB;
biSizeImage := ulBitmapWidth * ulBitmapHeight * 4;
end;
//создаем DIB секцию и выбираем точечный рисунок в контексте
устройства
hbmp := CreateDIBSection(hCurDC, bmi, DIB_RGB_COLORS, pvBits,
0, 0);
SelectObject(hCurDC, hbmp);
Далее осуществляем описанное ранее альфа-смешивание для каждой из областей. Для первой области в точечном рисунке мы устанавливаем синий цвет точки. Задаем необходимые параметры альфа-смешивания и