перед началом измерения

function timeSetTimerPeriod(period: Cardinal): Boolean;

begin

if timeBeginPeriod(period) = TIMERR_NOERROR then

begin

//Сохраним значение для восстановления состояния таймера

lastPeriod := period;

timeSetTimerPeriod := True;

end

else

//Неудача

timeSetTimerPeriod := False;

end;

//Восстановление периода таймера (обязательно)

function timeRestoreTimerPeriod(): Boolean;

begin

if timeEndPeriod(lastPeriod) = TIMERR_NOERROR then

timeRestoreTimerPeriod := True

else

timeRestoreTimerPeriod := False;

end;

Теперь, после долгого рассмотрения особенностей настройки мультимедиа-таймера, приведем пример его использования для измерения времени выполнения простейшего отрезка программы (листинг 7.12).

...

Листинг 7.12.

Измерение времени выполнения отрезка программы

procedure TForm1.cmbTimeGoClick(Sender: TObject);

var

summ, arg, maxVal: Int64;

startTime, endTime: Cardinal;

begin

txtTimeResult.Text := 'Измерение…

Refresh;

maxVal := StrToInt(txtTimeMaxVal.Text);

//Устанавливаем маскимальную точность таймера

timeSetTimerPeriod(timeGetMinPeriod());

startTime := timeGetTime(); //Начальный момент времени

//Суммируем 64-битные числа

//(как раз и измеряем время его выполнения)

summ := 0;

arg := 1;

while (arg <= maxVal) do

begin

Inc(summ, arg);

Inc(arg);

end;

endTime := timeGetTime(); //Конечный момент времени

//Восстанавливаем период таймера

timeRestoreTimerPeriod ();

//Время выполнения операций (мс)

txtTimeResult.Text := IntToStr(endTime – startTime);

end;

Создание программного таймера высокой точности

В самом начале рассмотрения возможностей мультимедиа-таймера было сказано, что в его API заложена возможность создания программных таймеров. Это действительно так. Причем максимальная точность такого таймера может получиться довольно большой: на современных компьютерах создание программного таймера с периодом срабатывания 1 мс – не проблема. Правда, использовать максимальную частоту таймера вряд ли стоит: слишком велика вероятность ошибки как минимум на 1 мс.

Теперь уясним, что же за программный таймер мы создаем и чем он отличается от компонента Timer, помещаемого на форму. А отличается наш таймер, кроме высокой точности, тем, что его не нужно привязывать к окну (форме): при срабатывании стандартного компонента Timer окну, за которым он закреплен, посылается сообщение WM_TIMER. Создаваемый же нами таймер работает по-другому, что удобнее рассмотреть на примере.

...

timerID := timeSetEvent

(

StrToInt(txtTimeInterval.Text), //Интервал между

//срабатываниями таймера

timeGetMinPeriod(), //Точность таймера

TimerProc, //Адрес процедуры, вызываемой при каждом

//срабатывании таймера

0, //Параметр, передаваемый в процедуру

//обратного вызова

TIME_CALLBACK_FUNCTION or TIME_PERIODIC //Тип таймера

);

В приведенном выше отрывке программы с помощью функции timeSetEvent происходит регистрация и запоминание адреса процедуры TimerProc, вызываемой периодически при срабатываниях таймера. При успешном создании таймера функция timeSetEvent возвращает ненулевое значение – идентификатор созданного таймера. Оно может использоваться в дальнейшем для определения, какой именно таймер сработал. Значение, возвращенное функцией timeSetEvent, также необходимо при удалении таймера:

...

timeKillEvent (timerlD);

Функция timeKillEvent возвращает целочисленное значение:

• TIMERR_NOERROR – если ее вызов завершился успешно;

• MMSYSERR_INVALPARAM – если таймера, заданного параметром функции, не существует.

Теперь о процедуре, адрес которой мы передаем в функцию timeSetEvent. В нашем примере она выглядит следующим образом (листинг 7.13).

...

Листинг 7.13.

Процедура, вызываемая при срабатывании таймера

procedure TimerProc (uTimerID, uMessage: UINT; dwUser, dw1, dw2:

DWORD) stdcall;

begin

//Добавляем текущее значение времени в список (чтобы была

//видна разница между моментами вызова этой процедуры)

Form1.lstTimes.Items.Add(IntToStr(timeGetTime ()));

end;

Естественно, действия, выполняемые процедурой TimerProc, могут быть самыми различными. В нашем случае происходит заполнение списка (List) значениями счетчика «тиков» таймера на момент вызова процедуры (рис. 7.5).

Рис. 7.5. Результат работы таймера

В завершение вновь обратимся к функции timeSetEvent: кратко перечислим предоставляемые ею возможности, которыми мы не воспользовались в приведенном выше примере.

Как вы могли заметить, последний параметр функции timeSetEvent является битовой маской. Флаги этой маски задают два аспекта поведения таймера: количество срабатываний таймера и тип действия, которое требуется выполнять при срабатывании таймера.

Количество срабатываний таймера определяется двумя значениями.

• TIME_ONESHOT – таймер срабатывает один раз. Для таких таймеров вызывать timeKillEvent после срабатывания не нужно.

• TIME_PERIODIC – таймер срабатывает периодически через заданные промежутки времени.

Тип действия, выполняемого таймером, задается при помощи следующих констант:

• TIME_CALLBACK_FUNCTION – при срабатывании таймера вызывается процедура, адрес которой был передан третьим параметром;

• TIME_CALLBACK_EVENT_SET – вызывает SetEvent для объекта синхронизации «событие», дескриптор которого передан третьим параметром;

• TIME_CALLBACK_EVENT_PULSE – вызывается PulseEvent для объекта синхронизации «событие», дескриптор которого передан третьим параметром.

К сожалению, использование объектов синхронизации хоть и является темой для интересного разговора, но все же выходит за рамки этой главы. Потому, упомянув о соответствующих возможностях таймера, больше не будем распространяться на эту тему.

7.3. Реестр

Далее будет рассмотрено несколько примеров использования в программах на Delphi одного из важнейших хранилищ информации Windows – системного реестра.

Краткие сведения о реестре Windows

Что же представляет собой системный реестр и для чего он предназначен? Реестр состоит из нескольких файлов с довольно сложной организацией записей, формирующих иерархическую структуру (родитель—потомки), а точнее, несколько веток структуры. Благодаря наличию специальных функций мы можем работать с реестром именно как с иерархической структурой, а не как с набором записей в файле.

Реестр Windows является отличным примером организации централизованного хранения данных, в основном, настроек программ. Реестр является хорошей альтернативой большим INI-файлам, доставшимся в наследство от 16-разрядных версий Windows, главным образом из-за возможности лучше структурировать информацию (ведь секции разделов в реестре могут быть много раз вложенными). В реестре хранятся и данные, которые могут пригодиться сразу многим программам: например, расположения СОМ-серверов, пути приложений, ассоциированных с различными типами файлов.

В реестре могут быть объекты двух типов: разделы (во многом аналогичны папкам файловой системы) и параметры (имеют имя, тип и значение).

Данные реестра сгруппированы в несколько ветвей (рис. 7.6). Для запуска показанной на рис. 7.6 программы Редактор реестра достаточно набрать в командной строке Regedit либо отыскать файл Regedit. ехе в каталоге Windows.

Информация, помещаемая в различных разделах реестра, группируется по следующим признакам.

• HKEY_CURRENT_USER – в этом разделе хранится информация, используемая для текущего пользователя, осуществившего вход в систему. Этой информацией могут быть, например, значения переменных окружения, фон Рабочего стола, вид меню Пуск.

• HKEY_USERS – содержит настройки системы для различных пользователей, а также настройки, используемые по умолчанию для нового пользователя.

• HKEY_LOCAL_MACHINE – самая большая и главная ветвь реестра, содержащая параметры Windows, приложений, оборудования, ассоциации расширений файлов, расположение СОМ-серверов и еще много чего полезного.

• HKEY_CURRENT_CONFIG – в этом разделе хранятся значения параметров Windows, отличающихся от

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату