полезно.
— Ну ладно, благо дело патронов у меня куча! — по пути из города Китон напокупал себе патронов чтобы «сравнять счет», как он выразился, до двухсот сорока тысяч гипи. — Бета, а почему ты меня все время покемоном называешь? Ну, неприятно же!
— Потому что покемон — это такая резиновая игрушка, которую некоторые всегда с собой носят! Вроде талисмана что ли…
— Талисмана? Клево!
— Ну больше-то толку от тебя пока нет! — улыбнулся спектатор. — Ладно, шучу я… ты хорошо помогаешь, щегол!
— Если всегда с собой носят, то покемон это как раз ты… — все же обиделся подопечный.
— Ну да… у покемонов принцип, конечно, почти такой же… но я большой, а ты маленький, поэтому я спектатор, а ты ПОКЕМОН!
— Типа маленького спектатора что ли я?
— Ну, типа того…
— Ну ладно тогда… я согласен быть покемоном.
— Ну, вот и все, не стоило так убиваться! Стреляй пока, банки поставь, если есть, и стреляй по ним! Потом Тор тебе объяснит, как магию колдовать.
Мы с Бетой отошли от Китона, и спектатор посмотрел мне в глаза.
— Так, Тор! Теперь о нас с тобой. Нам дали новую атаку. Я тебе ее сейчас объясню, мы попробуем ее применить, потом скажешь, какая тебе больше нравится: та, которой мы Одина поглотили или эта новая.
— Подожди, подожди! — я замахал руками. — У меня давно вопрос висит в воздухе: кто дает нам все эти силы?
— Понятия не имею… просто мы их получаем. Этого мало? По мне так это совсем не важно. — Лев поморщился. — Я как бы что-то вспоминаю и все. Там… информация всякая, умения…
— Ну ладно, что за атака?…
— А, ну да… значит так. В битве с Одином все получилось не очень организованно, мне бы хотелось, чтобы этого больше не случалось, ты понимаешь, о чем я. Наш первый удар — базовый — просто поглощение. Ты ударяешь в землю, вылетает энергосеть и ловит жертву. Помнишь, как Одина съело? Теперь твой меч имеет большую силу, нежели она была, не зависимо от тебя, сечешь?
— Нет…
— Ты бьешь мечом, так же как и бил, но удар получается сильнее, за счет силы самого меча. Это тоже такая фишка. До тех пор, пока я присоединен к твоему мечу, туда тоже уходит опыт. Когда меч наберет много силы, у нас появится шанс высвободить силу меча. На что именно, я пока не знаю, но наверняка найдется много способов использовать эту энергию. Так вот. Это первый удар такой. Используем мы его только в критических ситуациях, запомни. А то у меня это много сил отнимает. Второй удар принципиально отличается от первого тем, что бить надо не землю перед противником, а самого противника. Я зажигаю меч спектральной сетью, пока меч горит, а горит он в течение десяти секунд где-то, ты должен нанести повреждение противнику. Сеть попадает в тело и постепенно перегоняет силу врага в меч и наш опыт. Чем сильнее урон, тем быстрее противник потеряет свою жизнь.
— Ты хочешь сказать, что цель после такого удара останется живой? Это знаешь ли сложнее…
— Сам знаю, что сложнее… но таким образом мы получаем больше опыта, гораздо больше. Да и потом, знаешь, смотря как ударишь, и, смотря кто твой враг. Люди-то вон с одного удара ложаться…
— Выходит, что шансов получить уровень у нас становится больше, но в то же время, возрастает шанс просто погибнуть, так? Ты же слабеешь после спектральных ударов…
— Ну… выходит так… да, еще одно… на простых лоховских врагов я бы не хотел использовать спектральную силу. Если я почувствую, что враг может реально оказать нам услугу и дать нам много экспов, я тебя предупрежу… о! И еще. Такие удары поглощают только спектаторов, высасывая у них дополнительный опыт и знания, простых людей это просто убьет, и опыт ты получишь обычный. Но, надо сказать, что большую толпу проще одолеть вторым нашим способом.
— Фигня какая-то! — раздался голос Китона. Звучавшие до этого одиночные выстрелы и матюгания, прекратились. Подопечный спешно подошел к нам. — Тор, расскажи лучше про магию! Я на сегодня настрелялся…
— Что покемон, не писается? — басовито хохотнул Бета. — Не так-то просто стрелять оказалось, да? Практика нужна, ладно… все у тебя получится…
— Магия? С чего бы начать? — я сел на траву. — Принцип любой магии основывается на времени, которое ты можешь ей уделить. К примеру, чтобы просчитать файрспайк достаточно бывает одной секунды. — я вытянул в сторону правую руку, шепнул «фиро» и из моей ладони вылетела тоненькая длинная стрела огня. Куда она полетит, мне было все равно, поэтому стрела, так и не достигнув не поставленной ей цели, растворилась в воздухе, как сгорающий в атмосфере болид. — При файрспайке все просто. Придумываешь, как стрела вылетит, какой длинны будет, потому как остальные параметры у нее не меняются, и придумываешь куда и как она попадет. Все, она полетела. Главное, точно знать, что так оно и будет. Контролируешь, то есть тратишь на колдовство время, ты только в начале — при выпуске стрелы. Для того чтобы выпустить, к примеру, водяной шар, тебе надо будет затратить уже секунды три при выпуске магии и еще секунды две при ее попадании в цель. Объясняю. Три секунды у тебя уходит на то, чтобы придумать все параметры шара. Размеры, тяжесть, физику его полета до цели, силу толчка от себя. И когда он уже подлетает к цели, ты рассчитываешь, как он ударит. С какой силой, как разлетятся в стороны капли воды, как вода опустится на землю. Видишь ли, удержать в голове все эти параметры длительное время очень сложно. По сути, ты втягиваешь в действительность плод своего воображения. Усомнись ты хоть на малейшее мгновение что, то, что ты сделал не действительно — магия тут же рассеется. Стоит тебе изменить параметры магии во время создания чар, магия либо рассеется полностью, либо тебе придется придумывать все новые и новые параметры. В итоге у тебя ничего не выйдет. Вот возьмем этот камень. — Я поднял с дороги маленький камешек и поднял его на уровень глаз. — У этого камня есть свои размеры, своя тяжесть, окружающая среда на него по своему реагирует. А вот… — я на секунду закрыл глаза и в другой руке у меня оказался точно такой же камень, который я показал Китону. — … а вот еще один такой же камень. Мне легко его удерживать при помощи магии, потому что у меня есть образец. Эти два камня абсолютно одинаковые, ты даже можешь подержать их. — Я отдал камни Китону и он с изумлением начал крутить их у себя перед глазами. — Не смотри, они правда одинаковые. Правда, я долго не умею удерживать такую магию, тем более магию земли. Все, сейчас я уберу иллюзию камня. — я глубоко вздохнул и усмехнулся. Второй камень исчез. — Видишь? Камень простой предмет, но и его надо удерживать. На это уходит твоя энергия, ты не должен отвлекаться от камня, помня его физику, форму, цвет, все-все-все. Лично мне проще работать с огнем. Я просто знаю, как он себя ведет при тех или иных влияниях окружающей среды.
— А ангелы колдуют такую сложную магию, что закачаешься! Возможно, и ты, Тор, не знаешь, — Бета ввязался в разговор. — но есть такая магия «Армагеддон», на самом деле, это круто даже для ангела. Так там столько параметров! Представьте: огненные камни, падая с неба, рассыпаются и взрываются по отдельности каждый, а потом каждый из осколков еще взрывается!
— Ну, такое мне и жизни не хватит просчитать! — отпрянул я. — Мне что попроще, стену огненную, фаербол, фаерстрим, на совсем уж тяжелый случай…
— А чего ты там пробубнил, когда стрелу выпустил? — Китону было явно интересно. Еще бы! Кому бы ни было?
— А, это… понимаешь, чтобы не тратить лишнее время на просчет параметров магии, кастующие просто запоминают эти расчеты под каким-нибудь словом. Это как ассоциации. К примеру, когда ты слышишь слово «солнце», что тебе первое в голову приходит?
— Ну, не знаю… тепло, свет, радость…
— Ну вот, а когда я слышу слова «Фойерти интариа», мне приходят в голову все параметры файрбола, который я обычно пускаю. Поэтому мне остается просчитать только то, как он полетит. Все создатели обычно так делают. Просто заучивают параметры и обозначают их словом, типа заклятием, если уж так выражаться. Если ты поступишь так же и станешь использовать, как и я, слово фиро, для создания