// Объявляем методы для обработки команд меню
afx_msg void MenuCommand();
afx_msg void ExitApp();
// Макрокоманда необходима, так как класс
// CMFMenuWindow обрабатывает сообщения
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//=====================================================
// Метод MenuCommand
// Обрабатывает команду ID_TEST_BEEP
//=====================================================
void CMFMenuWindow::MenuCommand() {
MessageBeep(0);
}
//=====================================================
// Метод ExitApp
//=====================================================
void CMFMenuWindow::ExitApp() {
DestroyWindow();
}
//=====================================================
// Таблица сообщений класса CMFMenuWindow
//=====================================================
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFMenuWindow, CFrameWnd)
ON_COMMAND(ID_TEST_BEEP, MenuCommand)
ON_COMMAND(ID_TEST_EXIT, ExitApp)
END_MESSAGE_MAP()
//=====================================================
// Метод InitInstance класса CMFMenuApp
//=====================================================
BOOL CMFMenuApp::InitInstance() {
// Создаем объект класса CMFMenuWindow
m_pMainWnd = new CMFMenuWindow();
// Отображаем окно на экране
m_pMainWnd–>ShowWindow(m_nCmdShow);
// Обновляем содержимое окна
m_pMainWnd–>UpdateWindow();
return TRUE;
}
//=====================================================
// Конструктор класса CMFMenuWindow
//=====================================================
CMFMenuWindow::CMFMenuWindow() {
// Создаем окно приложения, соответствующее
// данному объекту класса CMFMenuWindow
Create(NULL, 'Hello MFC', WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE (IDR_MENU));
}
Добавить в проект новый ресурс очень просто. Вы можете для этого воспользоваться кнопками панели управления Progect или установить указатель мыши на название типа ресурса и нажать правую кнопку мыши. На экране появится временное меню свойств данного ресурса.
Если у вас уже есть ресурсы, которые разработаны ранее и записаны в отдельных файлах на диске, вы можете подключить их к своему проекту. Для этого надо выбрать из временного меню свойств ресурса строку Import. На экране появится диалоговая панель Import Resource с приглашением ввести имя файла подключаемого вами ресурса. Новый ресурс проекта будет записан в подкаталог RES, расположенный в каталоге проекта.
Сам по себе новый ресурс, подключенный к приложению, не принесет никакой пользы. Ваше приложение должно обращаться к нему – загружать в память, обрабатывать сообщения, связанные с этим ресурсом
Среда Visual C++ версии 4.0 не только позволяет просматривать и редактировать ресурсы приложения, она позволяет сразу после создания ресурса вызвать ClassWizard и подключить к ресурсу управляющий программный код. Пока мы не будем использовать ClassWizard, а код, управляющий ресурсами приложения, создадим вручную.
Так как наше приложение будет содержать меню, мы приступим к созданию ресурсов приложения. Для этого создайте новый файл ресурсов. Выберите из меню File строку New, а затем из открывшейся диалоговой панели выберите строку Resource Script и нажмите кнопку OK.
Теперь надо создать меню. Выберите из меню Insert строку Resource. На экране появится диалоговая панель Insert Resource. Выберите из нее строку Menu и нажмите кнопку OK. Вы сможете в диалоговом режиме разработать меню. Чтобы быстрее перейти к редактированию меню, вы можете нажать кнопку New Menu () из панели управления Project или просто нажать комбинацию кнопок <Ctrl+2>.
Создайте меню, содержащее единственную строку Test, при выборе которой открывается меню, содержащее три строки – Beep и Exit. Внешний вид меню во время разработки представлен на рисунке 2.22.

Рис. 2.22. Разработка меню приложения
Когда вы создаете новое меню верхнего уровня или определяете строки, входящие в это меню, на экране появляется диалоговое окно Menu Item Properties (рис. 2.23). В нем полностью описывается