структуры POINT. Класс CPoint имеет несколько конструкторов, которые вы можете использовать.

Первый конструктор класса не имеет параметров:

CPoint();

Вы можете создать объект класса CPoint и сразу присвоить ему значения. Если известны отдельные координаты точки, воспользуйтесь конструктором с двумя параметрами:

CPoint(int initX, int initY);

Первый параметр initX определяет х-координату точки, а параметр initY – y-координату точки. Если надо создать объект CPoint и записать в него координаты из переменной типа POINT или другого объекта класса CPoint, используйте другой конструктор:

CPoint(POINT initPt);

Можно создать объект CPoint и записать в него данные из объекта класса CSize или структуры SIZE:

CPoint(SIZE initSize);

Если у вас есть переменная типа DWORD, в младшем слове которой записана x-координата точки, а в старшем слове y-координата, то можно создать объект класса CPoint и записать в него данные из этой переменной:

CPoint(DWORD dwPoint);

Объекты класса CPoint можно сравнивать друг с другом, пользуясь обычными операторами равенства == (равно) и != (не равно). Результатом действия этих операторов является значение типа BOOL. Если условие определенное операторами равенства выполняется, возвращается ненулевое значение. В противном случае результат равен нулю.

Класс CSize – относительные координаты

Класс CSize создан на основе структуры SIZE, предназначенной для определения относительных координат точек в двумерном пространстве. Так как CSize наследуется от структуры SIZE, он включает все ее поля. Вы можете непосредственно обращаться к элементам SIZE. Элементы данных cx и cy объявлены как доступные. Объекты класса CSize можно использовать вместо переменных типа SIZE – их можно указывать в качестве параметров функций. Вы можете передавать объекты CSize функциям, которые принимают параметры типа SIZE. Объявление класса CSize расположено во включаемом файле #include <afxwin.h>.

Класс CString – текстовые строки

Практически ни одно приложение не обходится без использования текстовых строк. Язык Си и Си++ не имеет специального строкового типа. Обычно для хранения строк используют массивы символов. MFC предоставляет программисту более удобное средство для организации и работы со строками. Для этого предназначен специальный класс CString.

Строки CString состоят из символов, типа TCHAR. Тип TCHAR определяется по разному в зависимости от того, определен или нет символ _UNICODE. Если символ _UNICODE не определен, TCHAR соответствует обычному типу char. В противном случае он представляет символы, определяемые двумя байтами.

При использовании класса CString отпадает необходимость постоянно следить за тем, чтобы длина строки не превысила объем выделенной для нее памяти. Строки CString автоматически расширяются и сокращаются в зависимости от фактической длины строки.

В класс CString входят методы, выполняющие все основные операции над строками – копирование, сравнение, присваивание и т. д. Над объектами класса CString определены такие операции как +, –, облегчающие работу со строками. Строки, представленные объектами CString, можно сравнивать, используя обычные операторы сравнения <, >, <=, >=, ==. Объекты класса CString можно записывать на диск – для них работает механизм сохранения и восстановления объектов класса. Фактически вы можете работать со стоками как с другими простыми типами данных.

Строки CString можно использовать совместно с строками языка Си (массивами символов, заканчивающихся знаком двоичного нуля). Вы можете обращаться к объектам класса CString как к обычным массивам символов, то есть использовать их как строки символов языка Си. Вы можете указывать строки в качестве параметра функций и методов, которые принимают параметры типа const char* или LPCTSTR.

Класс CString содержит большое количество различных методов, предназначенных для работы со строками. Среди них есть методы для доступа к отдельным элементам строки, сравнения строк между собой, поиска подстрок, сохранения строк в файле и их последующего восстановления. Мы оставляем класс CString для вашего самостоятельного изучения и ограничимся описанием только самых основным методов.

Конструктор класса

Класс CString имеет несколько различных конструкторов, позволяющих создавать строки на основе различных данных.

Конструктор класса CString, используемый по умолчанию, не имеет параметров. Он создает пустую строку. В последствии вы можете записать в нее любой текст.

CString();

Для класса CString определен конструктор копирования. Он позволяет создать строку на основе другой, ранее определенной строки. Этот и все остальные конструкторы могут вызвать исключение CMemoryException, если для создания строки недостаточно оперативной памяти.

CString(const CString& stringSrc) throw(CMemoryException);

Конструктор, представленный ниже, позволяет создать строку из nRepeat символов ch. Параметр nRepeat можно не указывать. В этом случае строка будет содержать единственный символ ch.

CString(TCHAR ch, int nRepeat = 1) throw(CMemoryException);

Вы можете создать новую строку и скопировать в нее nLength символов из массива lpch. Строка, расположенная в массиве lpch, может не иметь завершающего двоичного нуля. Для этого используйте следующий указатель:

CString(LPCTSTR lpch, int nLength) throw(CMemoryException);

Новую строку можно создать и скопировать в нее данные из массива символов, закрытого двоичным нулем. В этом случае количество символов, которые будут записаны в новую строку не указывается. Копируются все символы до двоичного нуля.

Для создания строки вы можете воспользоваться одним из трех конструкторов, представленных ниже. Как видите, конструкторы отличаются только типом параметра:

CString(const unsigned char* psz) throw(CMemoryException);

CString(LPCWSTR lpsz) throw(CMemoryException);

CString(LPCSTR lpsz) throw(CMemoryException);

Коллекции

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату