// Выбираем пиктограмму для диалоговой панели. Если главное
// окно приложения не является диалоговой панелью, этот код
// не нужен
SetIcon(m_hIcon,TRUE); // выбираем пиктограмму большого
// размера
SetIcon(m_hIcon,FALSE); // выбираем пиктограмму маленького
// размера
// TODO: Здесь вы можете выполнить дополнительную
// инициализацию
return TRUE;
}
// Метод OnSysCommand класса CDialogDlg
void CDialogDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) {
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) {
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
} else {
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// Если вы добавили кнопку минимизации к диалоговой панели,
// следующий код нужен, чтобы отобразить пиктограмму
// Метод OnPaint класса CDialogDlg
void CDialogDlg::OnPaint() {
if (IsIconic()) {
CPaintDC dc(this); // контекст устройства
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Выравниваем по центру пиктограмму
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() – cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() – cyIcon + 1) / 2;
// Отображаем пиктограмму
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
} else {
CDialog::OnPaint();
}
}
// Данный метод вызывается для определения формы курсора,
// отображаемого, когда пользователь переносит
// минимизированное окно
// Метод OnQueryDragIcon класса CDialogDlg
HCURSOR CDialogDlg::OnQueryDragIcon() {
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
Файл DialogDlg.cpp содержит таблицу сообщений класса CDialogDlg. Таблица включает три макрокоманды. Как видите, они расположены в блоке AFX_MSG_MAP, поэтому для управления ими используется ClassWizard.
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDialogDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
При помощи ClassWizard вы можете обнаружить, что макрокоманды выполняют обработку сообщений WM_SYSCOMMAND, WM_PAINT, WM_QUERYDRAGICON, вызывая для этого методы OnSysCommand, OnPaint и OnQueryDragIcon.
Конструктор класса CDialogDlg вызывает конструктор базового класса CDialog. При этом ему передается идентификатор диалоговой панели IDD и идентификатор главного окна приложения pParent. При создании объекта класса CDialogDlg не указываются никакие параметры. Поэтому pParent по умолчанию принимается равным NULL.
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Конструктор класса CDialogDlg
CDialogDlg::CDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDialogDlg::IDD, pParent) {
//{{AFX_DATA_INIT(CDialogDlg)
// В этом блоке ClassWizard размещает инициализацию
// элементов данных класса
//}}AFX_DATA_INIT
// Вызов LoadIcon не требует последующего вызова
// DestroyIcon, если вы используете программный интерфейс
// Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
В теле конструктора расположен блок AFX_DATA_INIT . В него ClassWizard будет добавлять код инициализации элементов данных класса CDialogDlg. Конструктор также инициализирует m_hIcon, записывая в него идентификатор пиктограммы IDR_MAINFRAME.
Функция AfxGetApp возвращает указатель на объект главного класса приложения. Такой объект для данного приложения всегда один. В нашем случае AfxGetApp определяет указатель на объект theApp. Вот прототип этой функции: