return;
}
//==========================================================
// Главная функция
void main() {
point pointTestPoint;
// Вызываем дружественную функцию
Clear(&pointTestPoint);
}
С помощью ключевого слова friend вы можете объявить некоторые методы одного класса дружественными для другого класса. Такие методы могут обращаться ко всем элементам класса, даже объявленным как private и protect, несмотря на то, что сами они входят в другой класс.
В следующем примере мы определяем два класса – line и point. В классе point определяем метод Set и объявляем его в классе line как дружественный. Дружественный метод Set может обращаться ко всем элементам класса line:
// Предварительное объявление класса line
class line;
//==========================================================
// Класс point
class point {
public:
// Метод Set класса point
void Set(line*);
// …
};
//==========================================================
// Класс line
class line {
public:
// Метод Set класса point объявляется дружественной
// классу point
friend void point::Set(line*);
private:
int begin_x, begin_y;
int end_x, end_y;
};
//==========================================================
// Функция Clear
void point::Set(line* ptrLine) {
// Обращаемся к элементам класса line, объявленным как
// private
ptrLine->begin_x = 0;
ptrLine->begin_y = 0;
// …
return;
}
//==========================================================
// Главная функция
void main() {
point pointTestPoint;
line lineTestPoint;
// Вызываем дружественный метод
pointTestPoint.Set(&lineTestPoint);
}
По аналогии с дружественными функциями и методами, можно объявить дружественный класс. Все методы дружественного класса, могут обращаться ко всем элементам класса, включая элементы, объявленные как private и protect.
Так, например, в предыдущем примере вы могли бы определить, что класс point является дружественным классу line. Все методы класса point могут обращаться к любым элемента класса line.
//==========================================================
// Класс point
class point {
// …
};
//==========================================================
// Класс line
class line {
public:
// Класс point объявляется дружественным классу line
friend class point;
};