название, Красные Чародеи имеют среди своих рядов и волшебников, но большинство последних проходит особый ритуал, который позволяет волшебнику, и только волшебнику, обрести чародейский дар. Красные Чародеи часто бреют голову, иногда даже избавляются от бровей, и покрывают своё тело множеством особых магических татуировок.

[119] Тарчин – аналог провинции в Тэй, каждым тарчином правит назначенный Советом Зулкиров тарчион, ответственный за местные дороги и мосты, военную защиту, ирригацию и транспорт, воду и поддержание правопорядка.

[120] Озеро Пара – море, расположенное на севере от баронства Сэспеч, в центре него расположен действующий вулкан, который называют Скала Арн (оригинальное название ARNROCK по-моему называть просто Арн не слишком правильно), из-за него и множества подземных гейзеров, вода этого 'озера' в имеет высокую температуру, и даже кое-где кипит, так что в центре этого водоема его поверхность почти всегда укрывает пар или туман.

Берега Озера Пара с политической точки зрения представляют собой мешанину меняющихся интересов, шумной торговли, и часто-изменяемых границ. Большинство городов на северном берегу в прошлом были частью Калимшана и сохраняют от того времени жажду богатства, комфорта и влияния, также как и сильного нежелания лишится своей независимости.

Граничные Королевства на южном берегу – дом множества авантюристов, каждый из которых ищет возможности урвать часть земли и управлять ей как ему заблагорассудится… по крайней мере, пока следующий потенциальный правитель не решит занять его место. Башни волшебников, монастыри, крепости и храмы усеивают Граничные Королевства, меняя своих владельцев снова и снова.

[121]Война Рассвета – предвечная битва между богами и предтечами, яростные сражения длились бесконечные века. Боги понемногу одержали верх, успешно заточив, или изгнав многих предтеч. В этой войне предтечи, пришедшие из Стихийного Хаоса, стремились сохранить свою власть над материальными мирами, когда-то отколовшимися от их вотчины. А боги, обитавшие в Астральном Море хотели получить власть над материальными мирами, ведь именно приближение к астральному морю заставило осколок Стихийного Хаоса принять стабильною форму. Сами материальные миры находятся между Астральным Морем и Стихийным Хаосом, поэтому иногда называются серединными мирами. В последние дни этой войны в космосе появилась новая сила – духовное воплощение самого мира. Эти первородные духи объявили об окончании конфликта, что мир больше не может быть полем битвы для двух сражающихся сил. Боги и предтечи были изгнаны в свои родные планы, а первородные духи мира установили новый баланс: мир должен оставаться местом, где свободно соединяется форма и дух, где жизнь и смерть движутся в едином цикле, где сезоны сменяют друг друга в бесконечном и нерушимом круговороте.

[122]Предтечи – предвечные обитатели и хозяева Стихийного Хаоса, являются олицетворениями и властителями какой-то стихии, или уникальной комбинации стихий, властвуя-олицетворяя порой то, что обычные разумные за стихию и не считают. Соперники богов в древней Рассветной Войне, сейчас их осталось не слишком много.

[123]Именно так большинство попавших в Торил Абейрцев называет Чуму Заклинаний.

[124]На Абейре синее небо давно уже забыто, ведь в последний раз оно было таким лишь во времена Рассветной Войны. Вместо него от горизонта до горизонта протянулся свод металлического цвета. При приближении плохой погоды стальные небеса кипят темно-зелеными и медными облаками. Стальные небеса не затеняют солнечный, лунный или звездный свет. Говорят что такой цвет небо перебрело после убийства одного из могущественнейших предтеч в конце Рассветной Войны. Помимо небольших участков Абейра появившихся на Фаэруне, в Ториле посреди океана перенёсся целый материк, и над ним небо осталось стального цвета и в этом мире.

[125]Кад-дим-сул, конечно не прав, множество дженази служат и поклоняются богам, а некоторые предтечи создали свои культы и церкви, просто он был воспитан в бездоговорной Каршимису, и для него боги и их служители очевидные враги.

[126]Чалт – до Чумы заклинания полуостров, а после остров, покрытый непроходимыми и неисследованными джунглями. Место обитания невиданного нигде более количества змей и прочих рептилий и пресмыкающихся, включая даже динозавров.

[127]Дворец Перемен – крупнейшее здание отстроенного Ормпетарра, официальная резиденция Ордена Синего Пламени и сосредоточение всех властных структур региона, являющихся единым целым с управленческой структурой Ордена.

[128] Эта традиция возникла во времена, когда Чондат был не непрочным союзом независимых городов-государств, а одной из могущественнейших империй своего времени. Согласно легенде, один, отличавшийся невероятной физической силой мятежный дворянин отказался преклонить голову даже на собственной казни, а стражники не смогли его склонить. Тогда правитель древнего Чондат потребовал, чтобы кто-нибудь прекратил этот фарс и немедленно казнил изменника. В ответ на это на помост поднялся прославленный гвардеец, и отрубил и не склонившуюся голову дворянина. С тех пор дворян и магов в этом регионе казнили только так, что потребовало от палачей хороших навыков и желательно зачарованных на остроту мечей.

[129]Врата Балдура – крупный город на Побережье Меча, расположенный значительно южнее Глубоководья, чудесным образом практически не пострадал от Чумы Заклинаний. Последнее привело в него бесчисленное число беженцев, и дало небывалый толчок к его развитию.

[130]Город Мёртвых – Кладбище Глубоководья занимающее целый район этого города. Обычно там хоронят лишь представителей знати и выдающихся разумных, Бирель же попала туда как жрица Шаресс.

[131] Экзарх – приближённые служители богов в их доминионах, обычно это проявившие себя ангелы, полубоги и жрецы совершившие за время своей жизни в серединных мирах великие деяния во имя своего бога.

Иллюстрации:

Гоблины. Чародей, Вождь и Метатель Копий STEVE PRESCOTT

1-01goblins.jpg:598x373, 102k

Совомедвеь CROWE

1- 02owlbear.jpg:259x345, 36k

Громоярый Кабан с детёнышем JIM NELSON

1-03boar.jpg:565x309, 66k

Символ бога Тира Автор мне к сожалению неизвестен

1-04-1atyr_symbol.jpg:400x561, 53k

У Шаэны кожа по светлее, но целом, очень похожа. DAVID GRIFFITH

1-04-1shaena.jpg:750x815, 366k

Слева на право: скелет-воин, кровавый скелет, пылающий скелет и ветхий скелет RALPH HORSLEY

1-04-2skeletons.jpg:501x340, 119k

Лорд Черепов FRANZ VOHWINKEL

1-04-3skulllord.jpg:266x481, 62k

Страж Могил CARL FRANK

1-04 -4skeletongravekeeper.jpg:249x409, 35k

Эладрины, правда страшненькие, может кто красивее найдёт? ANNE STOKES

1-07-2eladrinmilitary.jpg:1040x692, 129k

Гномы STEVE ARGYLE

1-07- 3gnome.jpg:460x824, 325k

Дженази, на переднем плане огненный, слева воздушный, а на мачте водный и земляной William O’Connor

1-07-4genasibywilliamoconnor.jpg:979x1174, 156k

Лугал паладин Келемвора CHIPPY

1-08-1doomguidebychippy.jpg:670x825, 309k

Огненный Демон Eva Widermann

1-08-2firedemonbyevawidermann.jpg:580x743, 192k

Набассу Anne Stokes

1-08- 3nabassubyannestokes.jpg:640x840, 201k

Вы читаете Бездарь
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату