отдаст свой трофей Судие, пусть ОН решает судьбу грешника. Не стоит всё же задерживаться тут слишком долго — как-никак, вражеская территория, мало ли кто за краем пентаграммы ещё прячется…
«Правильно мыслишь, только слишком поздно», — мысленно хмыкнул Зерт, вонзая невероятно удлинившиеся клыки в чешуйчатую шкуру на запястье чудовища.
Со стихийной точки зрения, рядовой демон вполне себе простой зверь: Огонь плюс Тьма. Вампир и то сложнее: Кровь плюс Тьма плюс Смерть. Огонь, как известно, злейший враг вампира, поэтому все нормальные кровососы держатся от демонов как можно дальше. Или, если первое невозможно, стараются их хотя бы не злить. Демоны, в свою очередь, редко видят в вампирах что-то большее, чем возомнившие о себе сгустки слизи. Всё-таки способность кого-то съесть заметно меняет отношения с этим кем-то. Человеческое отношение к вампирам двояко: с одной стороны, грозные и красивые хищники, с другой — жалкие паразиты. Демоны же расценивают кровососов как сельскохозяйственных вредителей — портят качественную пищу, а сами несъедобны, у них ведь даже души настоящей нет!
Но если присмотреться как следует, выясняется, что родственного у этих двух видов больше, чем вампиры могли бы, а демоны желали бы допустить. Отложим пока в сторону Смерть — в конце концов, встречаются и живые разновидности. Тьма — едина. А Кровь и Огонь близки настолько, что в некоторых магических системах их обозначают единым символом. Базовый приём магии крови, доступный даже начинающему адепту — превратить содержимое собственных или чужих жил в чистое, невероятно горячее пламя. Предварительно выпустив, разумеется, взрывать её прямо внутри тела гораздо сложнее. Ещё сложнее провести обратное превращение, создать кровь из огня. Большинство волшебников считает, что это вообще невозможно. Оно и понятно — несоизмерима сложность субстанций, воплощающих эти стихии на материальном уровне. Но если вдруг допустить, что такое бывает…
Созданные Самсэлем иглы, заменявшие сейчас клыки Зерта, делали именно это. Собственной магии у них не было ни на грош, присутствие в теле вампира чужеродного (особенно светлого) волшебства Эйменос бы учуял мгновенно. Они работали, как пассивные преобразователи, всего лишь «немного» расширяя собственные возможности не-мёртвого организма. Создать настоящую кровь таким маленьким трубочкам было всё же не под силу, для этого бы понадобился алхимический куб, вроде того, что Серафим некогда «подарил» Владу. Но та эфемерная, субстанция, которая вытекала из них в жилы, хоть и жглась немилосердно, всё же была пригодна к усвоению шестисотлетним высшим вампиром.
В первые мгновения демон просто замер, не понимая, что происходит. Неужто его соперник настолько глуп, чтобы перед мучительной смертью ещё и выжигать себе внутренности? Когда Эйменос наконец осознал, что лицо вампира искажено болью, но отнюдь не агонией окончательной смерти, когда в рогатой голове уместилась мысль, что он, покровитель, стал ДОБЫЧЕЙ какого-то там захудалого упырька, даже не Воргина или Судии… короче говоря, когда до демона дошло, было уже слишком поздно. Как и настоящие клыки, иглы Серафима работали в обе стороны. По цепочке «кровь-энергия-огонь» голод Зерта проник в тело демона, парализовав каждую его пылающую частицу. На этом уровне у верховного жреца защиты не было, ему даже на ум не могло прийти, что она может понадобиться…
Но хотя большим умом последний из Упокоителей не отличался, никто не мог бы обвинить его в медлительности. Последние секунды жизни и последние искры свободной энергии он потратил абсолютно правильно. Выбросил остатки своего могущества в едином порыве… и Зерт, поглощённый кормлением, в ужасе содрогнулся, поняв, что импульс прорвал стенки пентаграммы и ушёл в ментал. Вампир точно знал, КОМУ предназначался этот зов.
Глоссарий
В сутках Носфера 30 часов, каждый из которых примерно равен 53 земным минутам. Час состоит из тысячи секунд, которые таким образом примерно в три раза длиннее земных. Тем не менее, везде, где в дальнейшем упоминаются минуты и секунды, они переведены в земные, чтобы облегчить восприятие. Однако единица времени «час» в устах жителя Носфера означает именно местный час, а не земной.
Все единицы длины переведены в земную систему исчисления для удобства читателя.
Герт — единица измерения магической энергии в Носфере.
Подробнее об иерархии Равновесия можно прочитать в романе Иара Эльтерруса «Вера изгоев».
Сила тяжести в Носфере соответствует земной с точностью до шестого знака после запятой, поэтому ускорение свободного падения там аналогично земному — 9,8 метра в секунду за секунду.
Хотя Владимир и утверждает, что не любит фэнтези, данная цитата выдаёт его знакомство как минимум с одним произведением классиков. Хотя вряд ли он сам в тот момент понимал, что использует чужие слова.
Цикл — около двенадцати лет по земному времени.
Зонирование — включение обитаемого мира в искусственно созданную ментальную сеть. Правильно проведённое зонирование позволяет направить развитие мира в том или ином направлении, усилить или погасить в нём те или иные социально-психологические тенденции. Подробнее о процессе зонирования и о тех, кто им занимается, можно прочитать в трилогии Екатерины Белецкой и Анджелы Чениной «Нарушители», а также в дилогии Иара Эльтерруса «Безумие Бардов».
Белая Зона — совокупность миров, не прошедших зонирования.
Первичный мир — планета, давшая жизнь собственной разумной расе.
Сеть — совокупность ментальных связей мультивселенной. Когда говорят о «воле» или «точке зрения» Сети, подразумеваются механизмы её саморегуляции.
Индиго и Маджента (синяя и вишнёвая зоны) — две основных ментальных сети в мультивселенной.
Ланиста — «тренер» отряда гладиаторов, который занимается обучением, покупкой и обеспечением бойцов.
Одна склянка в системе отсчёта тёмных эльфов — около двухсот восьмидесяти миллилитров.
Барратх — крупный домашний зверь, размером примерно с корову. Даёт шерсть и молоко, мясо употребляется редко и лишь в некоторых странах.
Сэфес — система Контроля Маджента-зоны, описана в книгах Екатерины Белецкой и Анджелы Чениной.
«Качание маятника» — система передвижений под огнем, основанная на некоторой инерционности процесса выстрела. Боец меняет скорость и направление движения раньше, чем противник успевает выжать спусковой крючок.