и 2) тонко и ненавязчиво (?) намекая на свои дальнейшие планы.

* * *

Выудив информацию из взломанных компьютеров, ты узнаешь, где находится последний оплот ГАРС/ГосКорпа, и теперь перед Рэем встает большой вопрос — как поступить с добытыми сведениями. Можно передать их повстанцам в надежде, что они разберутся, а можно сразиться в одиночку. Уже в принципе ясно, как у них, повстанцев, с организацией. В: На их ли стороне перевес в войне с ГАРС? О: Нет. Еще В: Удалось им отвоевать хоть какие-то города и принести туда мир, равенство и просветление? О: Нет. Так что ответ напрашивается сам собой: Рэю придется действовать одному. Что и я рекомендую. Есть два пути — полегче и потруднее. Рэю, конечно, тот, что потруднее.

А вот теперь о самом плохом. Убежище разместили в ОЧЕНЬ труднодоступном месте. Очень. Дело на этот раз даже не в электрических оградах и сторожевых собаках. Судя по всему, ГАРС взяли пример со Старейшин, или кто они там, сопротивления, с которыми Рейчел общалась на острове. То есть они вроде как переместились в другое измерение. Скоро все сам поймешь. Но как я уже говорил, это самая, самая сложная часть во всей игре.

* * *

Отправляйся в Сорок пятый город. На поезде, чтобы собраться с мыслями. Хорошенько присмотрись к окружающему пейзажу. Зачем — позже поймешь. В этой части игры осень. Вечная осень, потому что время тут как бы застыло. Так что не важно, «когда» ты приедешь. Зато деревья прорисованы до невозможности красиво.

Заселись в Портовый отель у самого моря. Вот тут, в «остатках былой роскоши», игра и вступает в заключительную стадию.

Осмотрись в номере. Красный бархат. «Королевская» мебель. Кровать с балдахином.

Когда ночной портье — или кто он там — покажет тебе номер и оставит одного, иди в ванную. И прямо к зеркалу.

Ты — Рэй. Высокий. Сильный. С темными волосами.

На мгновение — самый короткий из роликов — Рэй посмотрит в глаза своему отражению, но управление игрой тут же вернется, не успев пропасть.

* * *

Тори утверждает, что глаза говорят о человеке все. Так что вот тут, в Ванной, тебе предоставляется возможность заглянуть через Зеркало (Зеркало правды/Зеркало неправды) в глаза Рэю и обнаружить в их глубине смесь усталости, утомления, измотанности и страха.

Насчет страха и усталости все понятно. Устал бегать, устал от смертей, убийств, от постоянных сражений. Вглядись в эти пиксели. Такой же взгляд у него был в ЗТШ, такой же был у Рейчел после Кровавого коридора. Как будто под дых дали. Как будто в глубине души Рэй больше не желает убивать зомби, идти в наступление на горящих звездолетах, мочить зорд, вышибать мозги агентам и крушить свихнувшихся роботов. Хватит, с него хватит. Хватит. Надоело.

Однако к страху и усталости примешивается еще и Решимость. Ты знаешь, что миссия не завершена. Что ты нужен «Рухнувшему миру». Нужно довести дело до конца, чтобы Зло никогда больше не восстало из темных глубин Времени и не ответило ударом в спину. Рэй понимает, что у Врага остался еще один оплот. Рэй знает, что от него требуется.

Возьми револьвер (из инвентаря, добытый на складе в Четырнадцатом). Вставь дуло в рот. НЕ медли. Нажми спусковой крючок и разряди оба барабана. Вышиби себе мозги. Вот мой тебе совет, как выиграть игру.

* * *

Ну да. Многим такой способ очень не по душе. Как я уже говорил, сложно понять, что двигало разработчиками «Рухнувшего мира». То есть как это, всю дорогу пытаешься сохранить Рэю жизнь, а теперь вдруг возьми и убей? Какого?! Полный ведь бред! Эх… Возмущение можно понять, и кое-какие нестыковки в своем предыдущем совете я и сам вижу. Но, честное слово, другого выхода нет. Поверьте. Если хотите пройти игру. У Рэя есть еще одна, последняя, миссия.

* * *

На ужин был тунец, салат, вино и «Корона» (исхожу из того, что кризис с квартплатой позади). Потом просто смотрели всякую дребедень по телику, стебались над ведущими, над участниками, над актерами, над ублюдочными персонажами ублюдочных сериалов. В какой-то момент поймал на себе задумчивый взгляд Тори; она будто хотела что-то сказать, но когда я спросил: «Да-да?», промолчала. Так что, наверное, ничего существенного, а один такой взгляд за вечер — не страшно.

Потом (когда мы валялись на диване) Тори опять упомянула торжественный обед, который планируют ее родители в выходные. Мероприятие. Еще там будут милашка (чокнутая, правда) Линда плюс Легендарный дантист Майк, так что готовится некое объявление-сюрприз. Меня ТОЖЕ ПРИГЛАШАЮТ — сами понимаете, жду не дождусь. Даже Т. не особо горит желанием ехать. Ага. Мало ли, чего они там наобъявляют… Может, Майк предложит сделать всей семье зубы бесплатно. Барбара и Джо, они ведь редкие везунчики. А может, Линда собралась бросать секретарскую работу и хочет уйти в Обнаженные акробатки. А может, они просто обручились. Только время покажет. Нельзя мутить со временем.

Хотя Джо явно с головой ушел в подготовку, потому что попросил Тори выяснить у меня 1) какую лучше купить жидкость для розжига барбекю и 2) как соотносится поедание барбекю со здоровым питанием. Мои мысли вы знаете. Повторяться не буду.

* * *

Гляжу в экран компьютера. Как Рэй перед зеркалом.

Очень долго играл, а печатал, кажется, еще дольше. Даже Вентер и Мозголом (где бы он там ни был) считают, что я слишком много времени провожу за игрой, что там говорить о Тори (привет, Тори). Добро пожаловать обратно в настоящее.

Поздно уже. Я помню слова тети Тори насчет тех, кто засиживается в раздумьях по ночам. Но, повторюсь, ночь способна и не на такие фокусы — смотришь, а уже поздно, и ты уже размышляешь, сам того не заметив.

СВЕТ

Часто задумывался о передаче света. Например, мерцание мониторов в ЗТШ. Пелена дыма в горящем городе, блики на воде. Искорки пикселей в глазах Рэя или Рейчел; пар, поднимающийся в некоторых городах из подземных переходов — так красиво, что хочется замереть и долго-долго наблюдать. Солнечные лучи в кронах деревьев, витражи в разных Замках, световые пятна… Иногда я и правда останавливаю Рэя или Рейчел и смотрю, смотрю… У Клокворка так племянница (мелкая еще совсем) смотрит на свет, пар, тени — завороженно.

Последний переход — в облик призрака, после зеркала Правды/Неправды. Это самое главное перемещение за всю игру. Странно. Очень непривычно. В виде призрака (то есть после самоубийства) Рэем по-прежнему можно управлять, он будет плавно скользить по улицам. Зацени новые способы двигаться — скольжение и проход сквозь стены. Супер! Призрачный Рэй соткан из лучей света — ты вливаешься в светопередачу «Рухнувшего мира», делаешься частью мерцания. Видно, как призрачный Рэй, едва видимый, парит над тротуаром.

И резко возрастает скорость движения.

* * *

Не знаю, почему так, но мне этот вот дрожащий, колеблющийся свет кажется чуть ли не «душой» «Рухнувшего мира». Нет, я совершенно не религиозен, и в детстве меня религией не доставали. Тори вот послали как-то в духовный лагерь, и там их чуть не до смерти запугивали рассказами про ад, проигрывали записи хеви-метал наоборот и выискивали всякие зловещие слова, но я во все это не верю. Когда последний раз приезжал из армии брат Роло, выяснилось, что он «уверовал в Бога, УВИДЕВ, КАК УМИРАЮТ ЛЮДИ». По мне, так недостаточно веская причина, чтобы в кого-то уверовать.

Называя дрожащий и мерцающий свет «душой» «Рухнувшего мира», я не имею в виду, что игра

Вы читаете Рухнувший мир
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату