представление множества кандидатов

11.4.  Замечания относительно поиска в графах, оптимальности и сложности

Глава 12.  Поиск с предпочтением: эвристический поиск

12.1.  Поиск с предпочтением

12.2.  Поиск с предпочтением применительно к головоломке 'игра в восемь'

12.3.  Применение поиска с предпочтением к планированию выполнения задач

Глава 13.  Сведение задач к подзадачам. И/ИЛИ-графы

13.1  Представление задач в виде И/ИЛИ-графов

13.2  Примеры И/ИЛИ-представления задач

13.2.1.  И / ИЛИ-представление задачи поиска маршрута

13.2.2.  Задача о ханойской башне

13.2.3.  Формулировка игровых задач в терминах И / ИЛИ-графов

13.3.  Базовые процедуры поиска в И/ИЛИ-графах

13.4.  Поиск с предпочтением в И/ИЛИ-графах

13.4.1.  Эвристические оценки и алгоритм поиска

13.4.2.  Программа поиска

13.4.3.  Пример отношений, определяющих конкретную задачу: поиск маршрута

Глава 14.  Экспертные системы

14.1.  Функции, выполняемые экспертной системой

14.2.  Грубая структура экспертной системы

14.3.  Правила типа 'если-то' для представления знаний

14.4.  Разработка оболочки

14.4.1.  Процесс рассуждений

14.4.2.  Формирование ответа на вопрос 'почему'

14.4.3.  Формирование ответа на вопрос 'как'

14.5.  Реализация

14.5.1.  Процедура  рассмотреть

14.5.2.  Процедура  ответпольз

14.5.3.  Усовершенствование процедуры  ответпольз

14.5.4.  Процедура  выдать

14.5.5.  Драйвер верхнего уровня

14.5.6.  Одно замечание по поводу программы-оболочки

14.5.7.  Цели с отрицанием

14.6.  Работа с неопределенностью

14.6.1.  Степень достоверности

14.6.2.  Модель Prospector'а

14.6.3.  Принципы реализации

14.7.  Заключительные замечания

Глава 15.  Игры

15.1.  Игры двух лиц с полной

Вы читаете Prolog
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×