землю, привалился спиной к камню привязки и прикрыл то, что у меня сейчас вместо глаз. Суки! Меня предали… пытали… превратили в нежить! От бессилия хотелось выть. Я чёртов андед! Не могу ни есть, ни дышать, ни трахаться! Не-на-ви-жу! Эти твари лишили меня всего! Всего… кроме воли… Последняя мысль, словно ведро ледяной воды, вымыла из головы всю пораженческую муть, оставив только холодную ненависть. Истериками я себе не помогу. Нужно выбираться отсюда и искать способ вернуть себе прежнее тело. А потом придёт время мстить, и плевать что мой враг – богиня. На моей стороне Ушедшие и Бел, и я очень постараюсь, чтобы эта тварь обломилась со своими грандиозными планами.

Я отмотал системные сообщения, посмотрел, куда меня занесло, задумчиво поскрёб когтями правую щёку, а затем удивлённо посмотрел на свою изменившуюся руку. Чёрт! Я прекрасно почувствовал когти на коже щеки! Это что же, я не чувствую боли, но какие-то ощущения сохранил? Это не может не радовать! И уж в любом случае моё теперешнее состояние – это лучше, чем корчиться от боли на пыточном столе, и уж тем более лучше окончательной смерти. Ладно, что это ещё за Лимб, в который меня закинуло посредством сразу трёх системных ошибок? Я открыл летописи, быстро нашёл требуемое и настроение снова испортилось. Две тысячи лет! Две грёбаные тысячи лет я не смогу покинуть этого проклятого места! Но как же так… Я с ненавистью ударил кулаком по земле, и тут меня осенило: в летописях же написано, что души, попавшие в Лимб, пропускают двадцать оборотов Великого Колеса Перерождений! И именно поэтому они находятся здесь такой огромный срок. Но мне-то никакого колеса не нужно! На хрен мне какое-то там Колесо Перерождений, если я умирал игроком?! А раз так, то не стоит и заморачиваться на эту тему, а нужно просто искать выход. Может быть, я себя успокаиваю, но мне так легче думать, да и мысль эта выглядит вполне логично. Чёрт! Да что там под задницей?! Я протянул руку, вытащил из-под себя ржавую кирку и машинально сфокусировал на ней взгляд.

Старая шахтёрская кирка

Дробящее, одноручное (для правой руки)

Прочность: 2725/15000

Обычный.

Не требует уровня.

Урон: 10 – 20

Вес: 5 кг

М-да… Урон, конечно, на ней никакой, но это фигня. Главное, что я всё-таки хоть что-то могу держать в своих лапах. Странно… В меню персонажа нет ячеек ни для оружия, ни для брони. Хотя, для бижи[1] тоже нет ячеек, но колечко, тем не менее, всё же на мне. Может у НПС так всё и должно быть? Я пожал плечами, переложил инструмент в правую руку и…

Вам доступно задание: «Камень для восстановления крепости»

Тип задания: обычное, повторяющееся.

Нарубите триста килограммов булыжника и погрузите его в повозку.

Награда: опыт, десять очков заслуги.

Ну а вот и введение в специальность… Первый квест в новом обличье. И кстати, что это за очки заслуги? Я снова открыл меню и внимательно всё прочитал:

Фагот, уровень 161.

Драугр – рабочий, подданный лорда Эдгара Аркитанского

[Не восприимчив к боли; членораздельная речь отсутствует; обоняние – только кровь, иммунитет к ядам и вытягиванию жизни]

Нежить. Неигровой персонаж. [урон по игрокам снижен десятикратно]

Долина Стенаний. Лорд Эдгар Аркитанский

Очков Славы – 0 (Следующая аттестация через 215 суток)

Следующий ранг – Мёртвый солдат [3 000 очков Славы]

*Очки Славы начисляются за уничтожение враждебных Доминиону существ

Очков Заслуги – 0 (Следующая аттестация через 215 суток)

Следующий ранг – рабочий-шахтёр [1 000 очков Заслуги]

*Очки Заслуги начисляются за выполнение ежедневных заданий.

Достижения: [частично неактивно]

Мастер убийца

Любой урон, наносимый Вами из состояния невидимости, увеличен на двадцать процентов и имеет десятипроцентное увеличение шанса критического значения. – неактивно

Мастер применения ядов

Продолжительность действия нанесённого на кинжал яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.

Продолжительность действия применённого к цели яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.

Мастер подлого боя

Весь урон увеличивается на двадцать процентов, в том случае если Вы находитесь за спиной противника.

Тёмный жрец Ушедших богов

Весь Ваш урон, наносимый мечами и кинжалами, увеличен на 20% [Благословение бога Расчётливости и Беспринципности Танаса].

Весь наносимый Вами магический урон увеличен на 20% (Благословение богини Высокомерия и Властолюбия Камы).

Весь наносимый Вами постепенный урон с каждой секундой увеличивается на 20%. В случае трёхсекундного перерыва набранное значение урона сбрасывается (Благословение бога Ядов и Змей Зейра).

20% бонус к двум максимальным характеристикам (Благословение бога Тёмных Проходов, Покровителя подземных чудовищ Идриса).

1% всего наносимого вами урона возвращается к Вам в виде очков ХП, маны и энергии (Благословение богини Испорченной Крови, Покровительницы вампиров Шеры).

Убийца квинты Филаты

3% увеличение физического и магического урона

Рождённый во Тьме

Иммунитет ко всем заклинаниям магии Тьмы

Максимальная защита от магии Света не может превышать 50%

Весь наносимый Вами урон конвертируется в урон Истинной Тьмой.

+1610 урона Истинной Тьмой к базовому урону [пропорционально уровню]

Навык «Призрак тьмы I» – неактивно

Великий Мастер Скрытности:

Ваш навык Невидимость увеличен до XII уровня – неактивно

Ваш навык Плащ Теней увеличен до VII уровня – неактивно

Ваш навык Теневое зрение увеличен до VII уровня – неактивно

Ваши астральные следы, независимо от уровня, растворяются в течение получаса.

Все навыки Скрытности действуют на астральное тело так же, как на физическое.

Любимец коварной богини:

Ваша защита от ментальной магии равна 95%.

Существа, неигровые персонажи и игроки, уровень которых превышает Ваш не более чем на сто, не смогут обмануть Вас иллюзией.

Вы не можете потерять разум. – неактивно

Любое существо, неигровой персонаж или игрок, попытавшиеся атаковать Вас ментально, попадут под Ваш ментальный контроль. При равенстве уровней контроль продлится две минуты. При разнице в уровнях – пропорционально этому времени.

Характеристики:

Внимание! У Вас есть 814 нераспределённых очков характеристик

Ловкость: 1х50 [50] базово минимальное значение характеристики в дальнейшем не может превышать 33,33% от показателя силы и выносливости.

5,025 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5% – базовый, 0, 025 % – от параметра «ловкость».

Сила: 1х50 [50] 60 – благословение Идриса

12% – увеличение наносимого физического урона, [1% за каждые 5 единиц характеристики}

0,6 % – увеличение показателя брони.

120 кг – максимальный переносимый вес

Выносливость: 1х50 [50] 60 – благословение Идриса

600 единиц ХП.

Запас сил: 1х50 [50]

500 единиц энергии.

Дух: 1х50 [50]

5,50 % – регенерация энергии в бою, 5% базовый + 0,5% от параметра «Дух».

5,50 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5% базовый + 0,5% от параметра «Дух».

5,50% – регенерации жизни вне боя, 5% базовый + 0,5 % от параметра «Дух».

Интеллект: 1х50 [50]

5,025 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5% базовый + 0,025% от параметра «Интеллект».

500 единиц манны.

Внимание! В день аттестации, в случае изменения ранга, Вы сможете перераспределить навыки

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×