и характеристики.

Броня: [5 340] проклято [4 485]

(44,85% поглощения физического урона).

Основные умения и навыки: невозможно использовать в настоящей форме.

Внимание! У Вас есть 5 талантов соответствующих Вашей настоящей форме.

Пассивные навыки: неактивны в настоящей форме.

Стойкость: 77 %. – неактивно

Защита от заклинаний:

Магии воды: 0%

Магии воздуха: 0%

Магии земли: 0%

Магии огня: 0%

Ментальной магии: 95 %, [Любимец коварной богини]

Магии Тьмы: иммунитет [Рождённый во Тьме]

Природной магии: 0%, [яды – иммунитет]

Магии Света: 0%.

Профессии и сопутствующие умения:

Травничество: неактивно

Алхимия: неактивно

Взлом: неактивно

Познание сути вещей II [экспериментатор]

Отношения с остальными расами:

Люди – ненависть

Эльфы – ненависть

Тёмные эльфы – ненависть

Орки – ненависть

Гномы – ненависть

Дроу – ненависть [Старший Дом Кладд – уважение; Старший Дом Алеан – уважение)

Демоны – ненависть

Доминион Арката – нейтрально.

Отношения с высшими существами:

Бел – благосклонно

Ллос – благосклонно

Шера – дружба

Ллос ко мне по-прежнему благосклонна? Да сдохни ты, сука! На том же столе… Жаль, что это пока только мечты… Но в целом… Оказывается, два дома не изменили ко мне своего отношения. Не знаю, можно ли этому верить, но будем надеяться, что это действительно так. Что ещё? У неписей, как я понял, коэффициенты характеристик – один к пятидесяти… Имя у меня почему-то то, которое я брал при входе в игру. Впрочем, какая в жопу разница? О другом думать надо. Тут же чёрт ногу сломит со всеми этими изменениями! Достижения остались, но часть из них не работает. Старое древо талантов вырубилось. Из профессий осталось только познание сути вещей. Кольцо всё так же режет броню и урон, но хорошо хоть не дамажит. Ладно, разберусь со всем этим позже – я открыл полученное вместе с киркой задание и ещё раз его прочитал. Хмм… Выходит, что за тридцать тонн нарубленных камней, через двести пятнадцать суток смогу получить повышение до шахтёра? Как-то уныло всё получается… И что вообще это за аттестация? Впрочем, правила придумывал не я. Разберусь позже, но в любом случае я не собираюсь тут впахивать. Сбежал, блин, с рудников Антрумы в рудники Лимба… Даже не смешно… Лучше уж в мёртвые солдаты, чем в шахтёры. Я кинул взгляд на шахту за спиной и снова полез в меню. Так, очки славы дают за убийство враждебных доминиону существ. Метрах в трёхстах впереди как раз прогуливаются три здоровенные крысы с красными полосками над головами. Двести восемьдесят пятые уровни и по четыреста тысяч ХП у каждой. Интересно, они враждебны доминиону или нет? Ладно, придёт время – узнаю, я ещё таланты с характеристиками не разложил. Кстати, что у нас там? Я открыл страницу талантов, внимательно рассмотрел пять небольших разноцветных квадратиков и вытащил их на активную панель:

«Тяжёлый удар II»

5000 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды

Требуется уровень: 150

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 200% базового урона от оружия.

«Наказание II»

5000 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды

Требуется уровень: 150

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 80 % базового урона оружия по трём находящимся рядом с вами противникам

«Поглощение некротической энергии II»

Не требует затрат энергии

Мгновенное действие.

Восстановление: 180 секунд

Требуется уровень: 150

Восстанавливает 50% хитпойнтов и 100% энергии персонажу. Применение возможно в Серых Пределах, на кладбищах и в местах с высоким показателем фона некротической энергии.

«Пожирание трупов II»

3000 единиц энергии

10 секунд

Восстановление: 120 секунд

Требуется уровень: 150

При пожирании трупов погибших разумных, восстанавливает 10% хитпойнтов и 10% энергии персонажу в секунду.

«Прыжок II»

5000 единиц энергии

Мгновенное действие

Радиус: 10 м

Восстановление: 120 секунд

Требуется уровень: 150

Наносит 150% базового урона от оружия всем противникам в радиусе трёх метров и оглушает их сроком на 3 секунды.

Мда… Ну трупы я жрать точно не собираюсь… Хотя, кого я обманываю? Жизнь заставит, и буду жрать как миленький. Впрочем, живых тут нет, и этот навык для меня бесполезен. А вот всё остальное… Третий уровень навыков откроется на двухсотом… Вообще интересно… Система меня считает и неписем и игроком одновременно. Все характеристики идут с коэффициентом пятьдесят, но нафига бы в меню нужны эти уточняющие подписи о том, какой урон я наношу игрокам? Вряд ли у местных есть что-то подобное. Я вообще уверен, что у них и меню-то нет. Если это моё предположение верно, то Система сама раскидывает неписям характеристики. Значит, у меня перед ними есть огромное преимущество. И это не считая того, что пассивка «Рождённый во Тьме» работает и добавляет 1610 к базовому урону. Кирка в качестве оружия – полное и унылое дерьмо одновременно, но с этой пассивкой и чудовищной силой я, по идее, должен выдавать нормальные числа. Ещё бы доспех какой найти – и вообще было бы здорово. Да, моя броня сейчас даже выше, чем в коже, но и урон по мне будет проходить десятикратный, – подумал я и вдруг осознал, что уже совершенно не заморачиваюсь на тему той Задницы, в которой оказался. Возможно потому, что в качестве альтернативы были пыточный стол и окончательная смерть? Ага, и ещё незабываемая ночь перед эшафотом… Нет, богиня, конечно, прекрасна, но те чувства, которые я испытывал при виде её тела, иначе как омерзением не назвать. Впрочем, она же сама подарила мне ментальную защиту, и вряд ли теперь я почувствовал бы то же самое. Как бы то ни было, обратно мне как-то не хочется, пусть подыщет себе другого любовника. А я уж как-нибудь да обойдусь. В Лимб богам вход закрыт, а значит, тут она меня не достанет. Это главное, а к произошедшему со мной нужно относиться философски. Уверен, что расу и внешность можно вернуть. Были бы желание и время, а уж этого добра у меня предостаточно.

Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжёлый Удар и Наказание энергии много не жрут, но её жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем, в трёхсотой локации бегать мне придётся не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов. Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил – этого по идее должно хватить. Интеллект, понятно не трогаем и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня всё в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость – двести девяносто и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость. Я

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×