9. Галанин, Ю. Игромания - новая угроза обществу/ Ю. Галанин// ОБЖ.- 2004.- №12.- с. 61.

10. Емельянова, Н.Щелчок судьбе /Н. Емельянова// Ст. меридиан.-2004.- №12.- с.85.

11. Яковлев, М.. Однорукий террор /М. Яковлев// Собеседник.- 2004.-№ 16.-c.13.

12. Шаронова, С. Игротехнологии как манипулятивная методология /С. Шаронова//Социс- 2004.- №1.- с.98-102.

13. Ярхо, В. Капкан Великого княжества/В. Ярхо// Огонек.- 2003.-№29.- с.60.

Чрезвычайно важен психологический аспект профилактики игро-мании — развитие способности адаптироваться к современной жизненной ситуации, соответствующей определенному возрасту. Ребенок с адекватными ресурсами личности не будет зависеть от азартной игры или от наркотиков.

КИБЕРМАНИЯ

Кибермания — компьютерная зависимость

Появление таких неизвестных ранее зависимостей, как компьютерная зависимость, интернет- зависимость и игромания связано с бурным внедрением в жизнь человека мультимедийных технологий. Многие специалисты совершенно оправдано приравнивают киберманию к наркомании и алкоголизму. С житейской точки зрения, это реальная болезнь. Как любой недуг, она проходит несколько стадий.

Первая стадия - любопытство: друзья посоветовали как отвлечься от проблем.

Вторая стадия - втягивание: 'игрушки становятся слишком простыми и неинтересными. Вторая стадия возникает обязательно, так как на первой игрок остановиться не в состоянии. Воздержание сопровождается настоящими 'ломками'.

Третья стадия - полная зависимость: бледные молодые люди с красными глазами.Если вы часто играете в компьютерные игры, то проверьте себя на наличие признаков игровой наркомании.

10 симптомов 'игровой наркомании :

1 Ежедневно, без пропусков играете на компьютере.

2 После начала игры теряете чувство времени.

3 Я Не хочется оставлять игру не завершенной.

4. Едите без отрыва от монитора.

5. Не признаете, что слишком много времени проводите за игрой на компьютере.

6. Окружающие начинают упрекать вас в том, что вы проводите много времени у монитора.

7. Не прекращаете игру, когда достигнут какой-то уровень сложности, идете дальше.

8. Сравниваете свои результаты со старыми и гордитесь этим, сообщаете об этом всем, кому только можно.

9. Играете в разгар работы.

10. Как только жена или другие члены семьи уходят из дома, бросаетесь к компьютеру и с чувством облегчения начинаете играть.

Если вы ответили положительно на 5 вопросов из 10, то можете быть уверены, что вы попали в зависимость от компьютерных игр.

Прогресс в основном 'бьет' по подрастающему поколению и 'косит' в основном представителей сильного пола. Компьютерная техника стремительно развивается, создаются все более реалистичные компьютерные игры, воздействующие не только на зрительные, но и на слуховые, а также не за горами, и на обонятельные и осязательные рецепторы. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет число поклонников компьютерных игр, которых в народе называют геймерами. В обществе формируется Целый класс фанатов компьютерных игр.

Основной деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов у них узок, вся Другая деятельность направлена лишь на выживание, на Удовлетворение физиологических потребностей, а, главное, На Удовлетворение потребностей в игре на компьютере. По Данным социологических исследований, в период максимальной увлеченности такие люди могут играть по 30-50 часов в неделю, а продолжительность игры может быть до 14-18 часов. По мнению врачей, 60-80% российских подростков страдают компьютерной зависимостью.

СЕТЕМАНИЯ

Сетемания - интернет-зависимость

Сетевая наркомания известна со времен возникновения глобальной информационной сети. Недавно проведенное исследование выяснило, что 6% пользователей ИНТЕРНЕТА страдают той или иной зависимостью от сети. Результаты этого исследования были оглашены на ежегодной конференции Ассоциации американских психологов. Эта проблема захватила США, Европу и страны Дальневосточного региона. Web-наркомания в России пока не столь заметна, но россияне стремительно занимают свою нишу.

Интернет - пристрастия можно разделить на несколько категорий:

- порнография;

- покупки через Интернет;

- азартные игры;

- бесцельные путешествия по Всемирной паутине. Основное проявление сетевой наркомании — блуждание по Интернету. Интеренет-зависимость - это, прежде всего, нелюбовь и неуверенность в себе. Люди, страдающие комплексом 'недостаточности', неудовлетворенные своей внешностью или малым вниманием окружающих к своей персоне, чаще всего и подсаживаются на 'онлайновую' иглу. Как правило, это люди гуманитарного склада ума, склонные к фантазиям, любящие приврать для красоты и часто выдающие желаемое за действительное.

'Сетемания' имеет физиологические признаки, по которым ее можно квалифицировать как психическое заболевание, а не просто как хорошую привычку. Воспаленные, покрасневшие глаза, высокая степень нервного и физического истощения, слезоточивость, зевота - вот некоторые симптомы новой болезни. Сетеголики испымир виртуальной реальности и подолгу не выходить из него. Сетемания столь же разрушительна, как алкоголизм или наркомания, и ведет к глубоким изменением личности - самоизоляции, потере внутренних ориентиров, неуравновешенности психики, внешним проявлением рассеянности и неряшливости, наплевательскому отношению к близким, не говоря уже о разорительных издержках услуг Интернет-провайдера.

В этих людях совмещаются два психологических плюса: с одной стороны, замкнутость и самоизоляция, с другой - излишняя обидчивость, граничащая с истерией.

В результате анализа выявлены разновидности сетевых наркоманов - 'инфоголики'. 'Инфоголики'' теряют чувство времени, они уверены, что делают нужную работу. Когда руководство компании увольняет 'инфоголика', последний не понимает, почему это происходит. Вот как один из менеджеров крупной компании выражает свое отношение к 'инфоголикам': «Производительность фирмы падает из-за того, что сотрудники тратят слишком много времени на поиск интересной, но относительно бесполезной информации ».

К счастью, сетевая наркомания и 'инфоголизм' в любой стадии излечимы, но только в том случае, если пользователь осознает свою наркотическую зависимость и угрозу, которую несет виртуальное пространство.

Слисок литературы по теме Кибермания:

1. Пшеничнова, С. Не детские игры/С. Пшеничнова//Семья.- 2005.-№36.- с.14

2. Пшеничнова, С. Унесенные игрой/ С. Пшеничнова// Семья. - 2005.-№29.- с.8.

3. Что, если жизнь - игра// Собеседник.- 2005.- №26.- с. 19.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×