случае, если получение адреса элемента контейнера дает указатель на тип элемента; и когда этот день придет, вы наглядно ощутите разницу между контейнером и
Спрашивается, почему же vector<bool>
присутствует в Стандарте, если это не контейнер? Отчасти это связано с одним благородным, но неудачным экспериментом, но позвольте мне ненадолго отложить эту тему и заняться более насущным вопросом. Итак, от vector<bool>
следует держаться подальше, потому что это не контейнер — но что же делать, когда вам действительно
В стандартную библиотеку входят два альтернативных решения, которые подходят практически для любых ситуаций. Первое решение — deque<bool>
. Контейнер deque обладает практически всеми возможностями vector (за исключением разве что reserve и capacity), но при этом deque<bool> является полноценным контейнером STL, содержащим настоящие значения bool. Конечно, внутренняя память deque не образует непрерывный блок, поэтому данные deque<bool> не удастся передать функции С, получающей массив bool (см. совет 16), но это не удалось бы сделать и с vector<bool> из-за отсутствия переносимого способа получения данных vector<bool>. (Прием, продемонстрированный для vector в совете 16, не компилируется для vector<bool>, поскольку он зависит от возможности получения на тип элемента, хранящегося в векторе, — как упоминалось выше, vector<bool> не содержит bool.)
Второй альтернативой для vector<bool > является bitset. Вообще говоря, bitset не является стандартным контейнером STL, но входит в стандартную библиотеку С++. В отличие от контейнеров STL, размер bitset (количество элементов) фиксируется на стадии компиляции, поэтому операции вставки-удаления элементов не поддерживаются. Более того, поскольку bitset не является контейнером STL, в нем отсутствует поддержка итераторов. Тем не менее bitset, как и vector<bool>, использует компактное представление каждого элемента одним битом, поддерживает функцию flip контейнера vector<bool> и ряд других специальных функций, имеющих смысл в контексте битовых множеств. Если вы переживете без итераторов и динамического изменения размеров, вероятно, bitset хорошо подойдет для ваших целей.
А теперь вернемся к благородному, но неудачному эксперименту, из-за которого появился «псевдоконтейнер» vector<bool>. Я уже упоминал о том, что промежуточные объекты часто используются при программировании на С++. Члены Комитета по стандартизации С++ знали об этом, поэтому они решили создать vector<bool> как наглядный пример контейнера, доступ к элементам которого производится через промежуточные объекты. Предполагалось, что при наличии такого примера в Стандарте у программистов появится готовый образец для построения собственных аналогов.
В итоге выяснилось, что создать контейнер с промежуточными объектами, удовлетворяющий всем требованиям к контейнеру STL,
Ассоциативные контейнеры
Ассоциативные контейнеры по некоторым характеристикам схожи с последовательными контейнерами, однако между этими категориями существует ряд принципиальных различий. Так, содержимое ассоциативных контейнеров автоматически сортируется; анализ содержимого производится по критерию эквивалентности, а не равенства; контейнеры set
и map
не могут содержать дубликатов, а контейнеры map
и multimap
обычно игнорируют половину данных в каждом из содержащихся в них объектов. Да, ассоциативные контейнеры являются контейнерами, но они определенно выделяются в самостоятельную категорию.
В этой главе мы рассмотрим основное понятие эквивалентности; проанализируем важное ограничение, установленное для функций сравнения; познакомимся с пользовательскими функциями сравнения для ассоциативных контейнеров указателей; обсудим официальные и практические аспекты неизменности ключа, а также пути повышения эффективности ассоциативных контейнеров.
В STL отсутствуют контейнеры на базе хэш-таблиц, поэтому глава завершается примерами двух распространенных (хотя и нестандартных) реализаций. Несмотря на отсутствие хэш- таблиц в STL, вам не придется реализовывать их самостоятельно или обходиться другими контейнерами. Существует немало готовых качественных реализаций.
Задача сравнения объектов возникает в STL очень часто. Например, если функция find ищет в интервале первый объект с заданным значением, она должна уметь сравнивать два объекта и узнавать, совпадают ли их значения. При попытке включения нового элемента в множество функция set:: insert должна проверить, не существует ли данное значение в контейнере.
Совет 19. Помните о различиях между равенством и эквивалентностью
Алгоритм find и функция set::insert являются типичными представителями семейства функций, проверяющих совпадение двух величин, однако делают это они по-разному. Для find совпадением считается
Формальное определение равенства основано на использовании оператора =. Если результат выражения х=у равен true, значит, х и у имеют одинаковые значения, а если false — разные. В целом определение весьма прямолинейное, хотя следует помнить о том, что из равенства значений не следует равенство всех полей данных. Предположим, класс Widget хранит внутренние данные о времени последнего обращения:
class Widget {
public:
private:
TimeStamp lastAccessed;
};
Для класса Widget можно определить оператор ==, игнорирующий значение этого поля:
bool operator=(const Widgets Ihs, const Widgets rhs) {
// Поле lastAccessed игнорируется
}
В этом случае два объекта Widget будут считаться равными даже в том случае, если их поля lastAccessed
содержат разные значения.
Эквивалентность основана на относительном порядке значений объектов в отсортированном интервале. Проще всего рассматривать ее в контексте порядка сортировки, являющегося частью любого стандартного ассоциативного контейнера (то есть set, multiset, map и multimap). Два объекта х и у считаются эквивалентными по отношению к порядку сортировки, используемому ассоциативным контейнером с, если ни один из них не предшествует другому в порядке сортировки с. На первый взгляд такая формулировка кажется запутанной, но на практике все просто. Возьмем контейнер set<Widget> s. Два объекта Widge
!(w1<w2) // Условие w1 < w2 ложно
&& // и
!(w2<w1)// Условие w2 < w1 ложно
Все вполне логично: два значения эквивалентны (по отношению к некоторому критерию упорядочения), если ни одно из них не предшествует другому в соответствии с данным критерием.
В общем случае функцией сравнения для ассоциативного контейнера является не оператор < или даже less, а пользовательский предикат (см. совет 39). Каждый стандартный ассоциативный контейнер предоставляет свой предикат сортировки через функцию key_comp
, поэтому два объекта х и у имеют эквивалентные значения по отношению к критерию сортировки ассоциативного контейнера с, если выполняется следующее условие:
!c.key_comp()(x.y) && !c.key_comp()(y,x) // х не предшествует у
// в порядке сортировки с,
// а у не предшествует х
Выражение !c.key_comp()(x,y)
выглядит устрашающе, но стоит понять, что c.key_comp()
возвращает функцию (или объект функции), как все затруднения исчезают. Перед нами простой вызов функции (или объекта функции), возвращаемой key_comp
, которой передаются аргументы х и у. Затем вычисляется логическое отрицание результата. Функция с.keycomp ()(х, у)
возвращает true
лишь в том случае, если х предшествует у в порядке сортировки, поэтому выражение !с.key_comp()(х, у)
истинно только в том случае, если х
Чтобы вы лучше осознали принципиальный характер различий между равенством и эквивалентностью, рассмотрим пример — контейнер set<string> без учета регистра символов, то есть контейнер set<string>, в котором функция сравнения игнорирует регистр символов в строках. С точки зрения такой функции строки «STL» и «stL» эквивалентны. Пример реализации функции ciStringCompare, игнорирующей регистр символов, приведен в совете 35, однако set требуется
struct CiStringCompare:// Класс сравнения строк
public// без учета регистра символов;
binary_function<string,string,bool>{ // описание базового класса
// приведено в совете 40
bool operator() (const string& lhs,
const string& rhs) const