front_inserter(results), //вставляются в начало results
transmogrify);//
Поскольку при использовании front_inserter новые элементы заносятся в начало results функцией push_front, порядок следования объектов в results будет
Чтобы результаты transform выводились в начале results, но с сохранением порядка следования элементов, достаточно перебрать содержимое values в обратном порядке:
list<int> results;// См. ранее
transform(values.rbegin().values.rend(). // Результаты вызова transform
front_inserter(results), // вставляются в начало results
transmogrify);
// с сохранением исходного порядка
Итак, front_
vector<int> values;// См. ранее
vector<int> results;// См. ранее - за исключением того, что
// results на этот раз содержит данные
// перед вызовом transform.
transform(values.begin(),.// Результаты вызова transmogrify
values.end(),// выводятся в середине results
inserter (results, results. begin(_+results.size() /2),
transmogrify);
Независимо от выбранной формы — back_inserter, front_inserter
или inserter
— объекты вставляются в приемный интервал по одному. Как объясняется в совете 5, это может привести к значительным затратам для блоковых контейнеров (vector, string и deque), однако средство, предложенное в совете 5 (интервальные функции), неприменимо в том случае, если вставка выполняется алгоритмом. В нашем примере transform записывает результаты в приемный интервал по одному элементу, и с этим ничего не поделаешь.
При вставке в контейнеры vector и string для сокращения затрат можно последовать совету 14 и заранее вызвать reserve. Затраты на сдвиг элементов при каждой вставке от этого не исчезнут, но по крайней мере вы избавитесь от необходимости перераспределения памяти контейнера:
vector<int> values; // См. Ранее
...
vector<int> results;
...
results.reserve(results.size()+values.size()); // Обеспечить наличие
// в векторе results
// емкости для value.size()
// элементов
transform(values.begin(), values.end(), // То же, что и ранее,
inserter(results,results.begin()+results.size()/2). // но без лишних transmogrify);
// перераспределений памяти
При использовании функции reserve для повышения эффективности серии вставок всегда помните, что reserve увеличивает только
Чтобы это стало абсолютно ясно, рассмотрим
vector<int> values:// См. ранее
vector<int> results;
results.reserve(results.size()+values.size()); // См. Ранее
transform(values.begin(),values.end(),// Результаты вызова
results.end(),// transmogrify записываются
transmogrify);// в неинициализированную
// память; последствия
// непредсказуемы!
В этом фрагменте transform в блаженном неведении пытается выполнить присваивание в неинициализированной памяти за последним элементом results. Обычно подобные попытки приводят к ошибкам времени выполнения, поскольку операция присваивания имеет смысл лишь для двух объектов, но не между объектом и двоичным блоком с неизвестным содержимым. Но даже если этот код каким-то образом справится с задачей, вектор results не будет знать о новых «объектах», якобы созданных в его неиспользуемой памяти. С точки зрения results вектор после вызова transform сохраняет прежний размер, а его конечный итератор будет указывать на ту же позицию, на которую он указывал до вызова transform. Мораль? Использование reserve без итератора вставки приводит к непредсказуемым последствиям внутри алгоритмов и нарушению целостности данных в контейнере.
В правильном решении функция reserve используется в сочетании с итератором вставки:
vector<int> values;// См. ранее
vector<int> results;
results.reserve(results.size()+values.size()); // См. ранее
transform(values.begin(),values.end(), // Результаты вызова
back_inserter(results),// transmogrify записываются
transmogrify);// в конец вектора results
// без лишних перераспределений
// памяти
До настоящего момента предполагалось, что алгоритмы (такие как transform) записывают результаты своей работы в контейнер в виде новых элементов. Эта ситуация является наиболее распространенной, но иногда новые данные требуется записать поверх существующих. В таких случаях итератор вставки не нужен, но вы должны в соответствии с данным советом проследить за тем, чтобы приемный интервал был достаточно велик.
Допустим, вызов transform должен записывать результаты в results поверх существующих элементов. Если количество элементов в results не меньше их количества в values, задача решается просто. В противном случае придется либо воспользоваться функцией resize для приведения results к нужному размеру:
vector<int> results;
if ( results.size()<values.size() ){// Убедиться в том, что размер
results.resize(values.size());// results по крайней мере
}// не меньше размера values
transform(values,begin(),values.end(), // Перезаписать первые
back_inserter(results),// values.size() элементов results
transmogrify);
либо очистить results и затем использовать итератор вставки стандартным способом:
results.clear();// Удалить из results все элементы
results.reserve(values.size());// Зарезервировать память
transform(values.begin(),values.end(), // Занести выходные данные back_inserter(results),// transform в results
transmogrify);
В данном совете было продемонстрировано немало вариаций на заданную тему, но я надеюсь, что в памяти у вас останется основная мелодия. Каждый раз, когда вы используете алгоритм, требующий определения приемного интервала, позаботьтесь о том, чтобы приемный интервал имел достаточные размеры или автоматически увеличивался во время работы алгоритма. Второй вариант реализуется при помощи итераторов вставки — таких, как ostream_iterator
, или возвращаемых в результате вызова back_inserter, front_inserter и inserter. Вот и все, о чем необходимо помнить.
Совет 31. Помните о существовании разных средств сортировки
Когда речь заходит об упорядочении объектов, многим программистам приходит в голову всего один алгоритм: sort (некоторые вспоминают о qsort, но после прочтения совета 46 они раскаиваются и возвращаются к мыслям о sort).
Действительно, sort — превосходный алгоритм, однако полноценная сортировка требуется далеко не всегда. Например, если у вас имеется вектор объектов Widget и вы хотите отобрать 20 «лучших» объектов с максимальным рангом, можно ограничиться сортировкой, позволяющей выявить 20 нужных объектов и оставить остальные объекты несортированными. Задача называется частичной сортировкой, и для ее решения существует специальный алгоритм partial_sort:
bool qualityCompare(const Widgets lhs, const Widgets rhs) {
// Вернуть признак сравнения атрибутов quality
// объектов lhs и rhs
}