Совет 42. Следите за тем, чтобы конструкция less<T> означала operator<
Допустим, объект класса Widget обладает атрибутами weight и maxSpeed:
class Widget { public:
size_t weight() const;
size_t maxSpeed() const;
}
Будем считать, что естественная сортировка объектов Widget осуществляется по атрибуту weight, что отражено в операторе < класса Widget:
bool operator<(const Widget& Ihs. const Widget& rhs) {
return lhs.weight()<rhs.weight();
}
Предположим, потребовалось создать контейнер multiset<Widget>, в котором объекты Widget отсортированы по атрибуту maxSpeed. Известно, что для контейнера multiset<Widget> используется функция сравнения less<Widget>, которая по умолчанию вызывает функцию operator< класса Widget. Может показаться, что единственный способ сортировки multi set<Widget> по атрибуту maxSpeed основан на разрыве связи между less<Widget> и operator< и специализации less<Widget> на сравнении атрибута maxSpeed:
template<> // Специализация std::less
struct std::less<Widget>; // для Widget: такой подход
public // считается крайне нежелательным!
std::binаry_function<Widget,
Widget,// Базовый класс описан
bool>{// в совете 40
bool operator() (const Widget& Ihs. const Widget& rhs) const
{
return lhs.maxSpeed()<rhs.maxSpeed();
}
};
Поступать подобным образом не рекомендуется, но, возможно, совсем не по тем причинам, о которых вы подумали. Вас не удивляет, что этот фрагмент вообще компилируется? Многие программисты обращают внимание на то, что в приведенном фрагменте специализируется не обычный шаблон, а шаблон из пространства имен std. «Разве пространство std не должно быть местом священным, зарезервированным для разработчиков библиотек и недоступным для простых программистов? — спрашивают они. — Разве компилятор не должен отвергнуть любое вмешательство в творения бессмертных гуру С++?»
Вообще говоря, попытки модификации компонентов std действительно запрещены, поскольку их последствия могут оказаться непредсказуемыми, но в некоторых ситуациях минимальные изменения все же разрешены. А именно, программистам разрешается специализировать шаблоны std для пользовательских типов. Почти всегда существуют альтернативные решения, но в отдельных случаях такой подход вполне разумен. Например, разработчики классов умных указателей часто хотят, чтобы их классы при сортировке вели себя как встроенные указатели, поэтому специализация std:: less для типов умных указателей встречается не так уж редко. Далее приведен фрагмент класса shared_ptr из библиотеки Boost, упоминающегося в советах 7 и 50:
namespace std{
template<typename T>// Специализация std::less
struct less<boost::shared_ptr<T> >:// для boost::shared_ptr<T>
public // (boost - пространство имен)
binary_function<boost::shared_ptr<T>,
boost::shared_ptr<T>, // Базовый класс описан
bool>{// в совете 40
bool operator() (const boost::shared_ptr<T>& a,
const boost::shared_ptr<T>& b) const
{
return less<T*>()(a.get(),b.get()): // shared_ptr::get возвращает
} // встроенный указатель
};//из объекта shared_ptr
}
В данном примере специализация выглядит вполне разумно, поскольку специализация less всего лишь гарантирует, что порядок сортировки умных указателей будет совпадать с порядком сортировки их встроенных аналогов. К сожалению, наша специализация less для класса Widget преподносит неприятный сюрприз.
Программисты С++ часто опираются на предположения. Например, они предполагают, что копирующие конструкторы действительно копируют,(как показано в совете 8, невыполнение этого правила приводит к удивительным последствиям). Они предполагают, что в результате взятия адреса объекта вы получаете указатель на этот объект (в совете 18 рассказано, что может произойти в противном случае). Они предполагают, что адаптеры bind1st и not2 могут применяться к объектам функций (см. совет 40). Они предполагают, что оператор + выполняет сложение (кроме объектов string, но знак «+» традиционно используется для выполнения конкатенации строк), что оператор - вычитает, а оператор == проверяет равенство. И еще они предполагают, что функция less эквивалентна operator<
В действительности operator< представляет собой нечто большее, чем реализацию less по умолчанию — он соответствует
В STL нет ни одного случая использования less, когда программисту бы не предоставлялась возможность задать другой критерий сравнения. Вернемся к исходному примеру с контейнером multiset<Widget>, упорядоченному по атрибуту maxSpeed. Задача решается просто: для выполнения нужного сравнения достаточно создать класс функтора практически с любым именем,
struct MaxSpeedCompare:
public binary_function<Widget,Widget,bool> {
bool operator()(const Widget& Ihs.const Widget& rhs) const
{
return lhs,maxSpeed()<rhs.maxSpeed();
}
};
При создании контейнера multiset достаточно указать тип сравнения MaxSpeedCompare, тем самым переопределяя тип сравнения по умолчанию (less<Widget>):
multiset<Widget,MaxSpeedCompare> widgets;
Смысл этой команды абсолютно очевиден: мы создаем контейнер multiset с элементами Widget, упорядоченными в соответствии с классом функтора MaxSpeedCompare. Сравните со следующим объявлением:
multiset<Widget> widgets;
В нем создается контейнер multiset объектов Widget, упорядоченных по стандартному критерию. Строго говоря, упорядочение производится по критерию less<Widget>, но большинство программистов будет полагать, что сортировка производится функцией operator< Не нужно обманывать их ожидания и подменять определение less. Если вы хотите использовать less (явно или косвенно), проследите за тем, чтобы этот критерий был эквивалентен operator< Если объекты должны сортироваться по другому критерию, создайте специальный класс функтора и назовите его как-нибудь иначе.
Программирование в STL
STL традиционно характеризуется как совокупность контейнеров, итераторов, алгоритмов и объектов функций, однако
Да, для программирования в STL необходимо много знать, и большая часть этой информации приведена в данной главе.