Правильное сравнение строк без учета символов требует большого объема рутинной работы, но ее необходимо проделать только один раз. Или вам, как и большинству коллег, не хочется думать о локальных контекстах? Впрочем, лет десять назад никому не хотелось думать об «ошибке 2000 года». И все же у вас больше шансов обойти стороной эту проблему, если ваш локально-зависимый код будет с самого начала правильно работать.
Замечания по поводу платформ STL от Microsoft
В начале книги я ввел термин «платформа STL», означающий комбинацию конкретного компилятора и конкретной реализации STL. Различие между компилятором и библиотекой особенно важно при использовании компилятора Microsoft Visual С++ версий 6 и ниже (то есть компилятора, входившего в комплект поставки Microsoft Visual Studio версий 6 и ниже), поскольку компилятор иногда способен на большее, чем прилагаемая реализация STL. В настоящем приложении описаны важные недостатки старых платформ STL от Microsoft и предложены обходные решения, делающие работу на этих платформах значительно более удобной.
Дальнейший материал предназначен для разработчиков, использующих Microsoft Visual С++ (MSVC) версий 4-6. В Visual С++ .NET перечисленные проблемы отсутствуют.
Шаблоны функций классов в STL
Допустим, у вас есть два вектора объектов Widget, требуется скопировать объекты Widget из одного вектора в конец другого. Задача решается легко — достаточно воспользоваться интервальной функцией insert контейнера vector:
vector<Widget> vw1,vw2;
vwl.insert(vw1.end(),vw2.begin().vw2.end()); // Присоединить к vw1 копию
// объектов Widget из vw2
Аналогичную операцию можно выполнить с контейнерами vector и deque:
vector<Widget> vw;
deque<Widget> dw:
vw.insert(vw.end(),dw.begin(),dw.end()); // Присоединить к vw копию
// объектов Widget из dw
Оказывается, эту операцию можно выполнить независимо от того, в каких контейнерах хранятся копируемые объекты. Подходят даже нестандартные контейнеры:
vector<Widget> vw;
list<Widget> lw;
vw.insert(vw.begin().lw.begin().ww.end()); // Присоединить к vw копию
// объектов Widget из lw
set<Widget> sw;
vw.insert(vw.begin(),sw.begin(),sw.end()); // Присоединить к vw копию
// объектов Widget из sw
template<typename T,
typename Allocator - allocator<T> > // Шаблон нестандартного
class SpecialContainer {...}:// STL-совместимого контейнера
SpecialContainer<Widget> sew;
vw.insert(vw.begin().scw.begin().scw.end()); // Присоединить к vw копию
// объектов Widget из scw
Подобная универсальность объясняется тем, что интервальная функция insert контейнера range вообще не является функцией в общепринятом смысле. Это шаблон функции контейнера, специализация которого с
template <class Т, class Allocator = allocator<T> >
class vector {
public:
template<class InputIterator>
void insert(iterator position, InputIterator first. InputIterator last);
};
Каждый стандартный контейнер должен поддерживать шаблонную версию интервальной функции insert. Аналогичные шаблоны также обязательны для интервальных конструкторов и для интервальной формы assign (см. совет 5).
MSVC версий 4-6
К сожалению, в реализации STL, входящей в комплект поставки версий 4-6, шаблоны функций не объявляются. Библиотека изначально разрабатывалась для MSVC версии 4, а этот компилятор, как и большинство компиляторов того времени, не обладал поддержкой шаблонов функций классов. При переходе от MSCV4 к MSVC6 поддержка этих шаблонов была включена в компилятор, но вследствие судебных дел, косвенно затрагивавших фирму Microsoft, библиотека оставалась практически в неизменном состоянии.
Поскольку реализация STL, поставляемая с MSVC4-6, предназначалась для компилятора без поддержки шаблонов функций классов, авторы библиотеки имитировали эти шаблоны и заменили их конкретными функциями, которым при вызове передавались итераторы контейнера соответствующего типа. Например, шаблон insert был заменен следующей функцией:
void insert(iterator position,// 'iterator' - тип итератора
iterator first, iterator last): // для конкретного контейнера
Эта ограниченная форма интервальных функций позволяла выполнить интервальную вставку из vector<Widget> в vector<Widget> или из list<int> в list<int>, но смешанные операции (например, вставка из vector<Widget> в list<Widget> или из set
istream_iterator<Widget> begin(cin),end;
vector<Widget> vw(begin.end);
list<Widget> lw;
lw.assign(vw.rbegin(),vw.rend());// Присвоить lw содержимое vw
// (в обратном порядке);
// не компилируется в MSVC4-6!
SpeciаlContainer<Widget> scw:
scw.insert(scw.end(),lw.begin(),lw.end()); // Вставить в конец sew
// копию объектов Widget из lw:
// не компилируется в MSVC4-6!
Так что же делать, если вы работаете в среде MSVC4-6? Это зависит от используемой версии MSVC и того, вынуждены ли вы использовать реализацию STL, поставляемую вместе с компилятором.
Обходное решение для MSVC4-5
Еще раз посмотрим на правильный код, который не компилируется для реализации STL из поставки MSVC4-6:
vector<Widget> vw(begin,end);// Отвергается реализацией STL
// из поставки MSVC4-6
list<Widget> lw;
lw.assign(vw.rbegin(),vw.rend());// То же
SpeciаlContainer<Widget> scw;
scw.insert(scw.end(),lw.begin(),lw.end()); // То же
// Создать итераторы begin и end
// для чтения объектов Widget
// из cn (см. совет 6).
// Прочитать объекты Widget