показывает, как можно использовать оператор sizeof()
для идентификации различий между версиями Status
:
int х = sizeof(Status);
int у = sizeof(SmallStatus);
int Z = sizeof(BigStatus);
Console.WriteLine('Regular size: {0}
Small size {1}
Large size: {2}', x, y, z);
После компиляции листинг создаст результаты, показанные ниже:
Regular size: 4
Small size: 1
Large size: 8
Структуры
Одним из основных различий между структурой C# (идентифицируемой ключевым словом struct
) и классом является то, что то умолчанию struct
передается посредством значения, в то время как объект передается по ссылке. Как хорошо известно, объекты создаются в куче, в то время как переменные, которые на них ссылаются, хранятся в стеке. Структуры, со своей стороны, создаются и хранятся в стеке. Их аналога в Java не существует. Структуры имеют конструкторы и методы, у них могут быть индексаторы, свойства, операторы и даже вложенные типы. С помощью struсt
создаются типы данных, которые ведут себя таким же образом, как встроенные типы. Ниже приведен пример использования структур:
public struct WroxInt {
int internalVal;
private WroxInt(int x) {
internalVal = x;
}
public override string ToString() {
return Int.ToString(internalVal);
}
public static impicit operator WroxInt(int x) {
return new WroxInt(x);
}
}
public static void UseWroxInt() {
WroxInt wi = 90;
Console.WriteLine(wi);
}
Этот пример показывает типы, которыми владеют мощные структуры. WroxInt
используется почти так же, как и встроенный тип int
. Как известно, не существует способа сделать что-нибудь подобное в Java. Ряд других достоинств и ограничений, связанных с использованием структур, представлен ниже:
□ struct
нельзя наследовать от другой struct
или от класса.
□ struct
не является базой для класса
□ Хотя struct
может oбъявлять конструкторы, эти конструкторы должны получать не меньше одного аргумента.
□ Члены struct
не могут иметь инициализаторов.
□ Возможно создание экземпляра struct
без использования ключевого слова new
.
□ struct
может реализовывать интерфейсы.
Атрибуты используются со структурами чтобы добавить им дополнительную мощь и гибкость. Атрибут StructLayout
в пространстве имен System.Runtime.InteropServices
, например, применяется для определения компоновки полей в struct
. Это свойство подходит и для создания структуры, аналогичной по функциональности union
в С/C++, union
является типом данных, члены которого находятся в одном блоке памяти. Он может использоваться для хранения значений различных типов в одном блоке памяти. union
годится и в том случае, когда неизвестно, каким будет тип полученных значений. Конечно, никакого рeaльного преобразования не происходит, фактически не существует никакие базовых проверок допустимости данных. Один и тот же набор битов интерпретируется различным образом. Рассмотрим пример того, как union
создается с помощью struct
:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Variant {
[FieldOffset(0)] public int intVal;
[FieldOffset(0)] public string stringVal;
[FieldOffset(0)] public decimal decVal;
[FieldOffset(0)] public float floatVal;
[FieldOffset(0)] public char charVal;
}
Атрибут FieldOffset
, применяемый к полям, используется для задания физического расположения указанного поля. Задание начальной точки каждого поля как 0 гарантирует, что любое сохранение данных в одном поле перезапишет практически любые данные, которые там находятся. Отсюда следует, что общий размер полей равен размеру наибольшего поля, в данном случае decimal
.
Ссылочные типы
Ссылочные типы хранят ссылку на данные, которые существуют в куче. Только адреса памяти хранимых объектов сохраняются в стеке. Тип объекта, массивы, интерфейсы тип класса и делегаты являются ссылочными типами. Объекты, классы и отношения между ними не отличаются в Java и C#. Интерфейсы и их использование также похожи в обоих языках. Одно из основных различий, которое, вероятно, уже встречалось, состоит в том, что C# не имеет ключевых слов extends
и implements
. Оператор двоеточия (:
) заменяет оба ключевых слова Java, и, как было показано ранее, директива using
аналогична инструкции Java import
. Строки тоже используются одинаково в C# и Java. C# вводит также новый тип ссылочного типа называемого делегатом. Делегаты представляют безопасную, с точки зрения типов, версию указателей функций. Они будут рассмотрены позже в этой главе.
C# поддерживает 'неровные' массивы и добавляет многомерные массивы. Может сбить с толку то, что Java не делает между ними различий:
int [] х = new int[20]; // как в Java, только [] должны следовать
// за типом
int [,] у = new int[12, 3]; // то же самое, что int у[] [] = new
// int[12][3];
int[][] z = new int[5][]; // то же самое, что и int x[][] = new
// int [5][];