С удивлением вы понимаете, что это та самая женщина, чей портрет изображен внутри медальона! Вы вспоминаете слова: «Найдите эту леди и отдайте ей медальон. Она должна узнать его». Несмотря на риск, вы подходите к женщине, отдаете ей украшение и объясняете, как оно к вам попало. Пока вы говорите, надменное выражение ее лица сменяется печальным: «Карл сказал, что секта обманывает нас, но я не поверила, – шепчет она. – Сейчас ясно, что он говорил правду. Они говорили мне, что он умер. Нас всех предали. Вам нужен Грул? В городе его нет. То место, где он скрывается, еще называют Конец надежды».
Вы благодарите леди за бесценную информацию и отправляетесь в далекий путь на север (19). Можете восстановить 1
220
За дверью небольшой, покрытый травой участок за домом, где многие больные закончили свои дни – кладбище приюта. Как и все, что вы здесь видели, оно в ужасном состоянии. Но самое ужасно, что над одной из могил парит призрак! Но, чувствуя, что он не причинит вам вреда, вы решаете остаться и слышите ужасный, пробирающий до костей голос: «Приют мертв… Освободи больных». Призрак исчезает. Восстановите 1
221
Не обращая внимания на навязчивый череп, вы начинаете расспрашивать Кеннара о других товарах в его лавке. Он с удовольствием рассказывает вам о них, быстро забыв про кровь вампира. Он даже забывает убрать ее со стола. Но как только вы тянете руку к флакону, череп визжит: «Вор! Вор! Хочет украсть кровь! Вор!» Кеннар резко поворачивается к вам, хватает флакон и громко зовет на помощь. Зная, что стража недалеко, вы быстро выходите из лавки, так и не получив флакон. Единственное утешение – что череп, наконец, замолкает. Возвращайтесь на 20 , потеряв 1
222
Сражение с демоном вы запомните навсегда – никогда прежде вы не сталкивались с таким жестоким сопротивлением! Но битва еще не кончена – кажется, ваши удары только оглушили это создание. Он уже снова пытается подняться на ноги. Быстро решайте, что делать: убежите (81), попробуете связать его цепью снова (294), или попытаетесь столкнуть его яму, откуда появилось кресло (127)?
223
Понимая, что разговоры не помогут, вы обнажаете меч. Сражаться с ними придется одновременно:
Ферно
Мастерство 8 Выносливость 8
Первый Стражник
Мастерство 7 Выносливость 6
Второй Стражник
Мастерство 8 Выносливость 5
Если вам удалось перебить всю стражу, то 124 .
224
«Да ну», – с сомнением в голосе говорит орк, задумчиво достает из кармана крысу и начинает ее грызть. С набитым ртом он бурчит еще какой-то вопрос, но вы резко отвечаете, что он вас задерживает, и в башне будут этим очень недовольны. «Ладно, иди», – говорит он и отворачивается. Не дожидаясь, пока надсмотрщик передумает, вы спешите к воротам. Даже недостроенная, башня уже высотой с небольшую гору. Оказавшись во внутреннем дворе, вы видите, что в башню есть два входа, у дальнего несколько рабов тащат какой-то камень. Если вы владеете навыком
225
Кое-как справившись с нервами, вы с трудом сохраняете невозмутимое выражение лица. Но Повелитель мертвых озлобленно рычит: «Слова темные как солнечный свет. Не пачкай кости. Заря Галлантарии в тебе». Он злобно смотрит на вас и опять хватается за свой зазубренный нож. «Разрезать и выкинуть маленький красный кусок!» (104).
226
О том, чтобы сломать тяжелую дверь нечего и думать. Но можно попробовать пролезть в дырку наверху и попробовать выбраться по ней. Через некоторое время жутко уставший, вы вылезаете из какого- то саркофага почти в десяти метрах от входа в склеп. Но как только вы ступаете на его каменную крышку, могила и все вокруг начинает проваливаться под землю! Понять, почему так происходит, невозможно, остается лишь убираться отсюда как можно скорей, все равно череп Моры Тао уже не достать (161).
227