Отступив назад, вы достаете шар и швыряете его в таинственную фигуру. Шелковые одежды с шипением растворяются в смертельном тумане, и вы понимаете, что это не человек, а железный манекен! С неподвижных губ истукана срываете рычание. «Возможно, на этот раз ты выиграл, охотник за головами, но с этого момента я буду все время следить за тобой. И когда ты попадешь в мои руки, ты будешь умолять о смерти. Умолять!»

Через несколько секунд манекен в шелковых одеждах становится лужей расплавленного металла. За победу в этой войне нервов добавьте себе 1 Удачу. Теперь лучше идти в таверну, пока туман не добрался до вас (40).

228

Не доверяя Мауну Преторагусу, вы следуете за ним. Но эта была ошибка – он предупреждал вас не зря. Разум смертного не в силах вынести нечеловеческий ужас загробного мира по ту сторону двери, где он проводит свои жуткие обряды. В тот же момент, как вы попадаете в Кьянн, пустыню мертвых, ваш мозг не выдерживает, и вы полностью теряете рассудок…

229

Каким-то чудом камни пролетают мимо, и взрыв не причиняет вам ни малейшего вреда. Но подвал уже в огне, и скоро вся мельница будет охвачена пожаром! Не теряя времени, вы выбираетесь из подвала. Но где Заар? Осмотрите первый этаж (39) или залезете на чердак (201).

Если потом вам встретятся слова «становится жарко» прибавьте 205 к номеру параграфа, на котором будете находиться

230

Вы осторожно крадетесь по пыльному коридору, пока он не заканчивается лестницей. Внизу виден яркий свет дверного проема. Оттуда доносится шум голосов, его слышно даже здесь. Осторожно спускаетесь на несколько ступенек, теперь слышно лучше. Если у вас есть череп Моры Тао, то 206 , если нет – 296 .

231

Три хрустальных шара медленно вращаются по вытянутой орбите на высоте вашего роста. Они небольшие, размером с ладонь, в каждом из них что-то изображено. В одном – меч, во втором – щит, в третьем дверной замок. Шары со щитом и с замком излучают мягкий синий свет, а шар с мечом полностью черный… нет, он опять вспыхивает ярко-оранжевым светом, магическое пламя, как будто, растекается по вашим венам (потеряйте 4 Выносливости). Если вы хотите выбраться отсюда живым, нужно уничтожить это проклятые шары. Какой вы разобьете первым?

С замком? 306

Со щитом? 366

С мечом? 399

232 (иллюстрация на обороте)

В дверях вас встречает один из надзирателей в серой униформе – Тролль! «Че надо?» – раздраженно говорит он. Вы показываете ему письмо Беннета с приглашением, он пытается его прочитать, но потом фыркает: «Входи».

Вы проходите в темный коридор, обратив внимание, что тролль запирает за вами дверь. Затем он ведет вас в кабинет к Максиллону Крэббу, заместителю главного врача больницы. С улыбкой Крэбб приглашает вас присесть в шикарное кресло, изучает ваше письмо, затем говорит: «Доктор Уэлш, встретил бы вас лично, но сейчас он занят. Он на пути из Кемблсайда, кажется, там возникли какие-то проблемы, заставившие его задержаться». Вы отвечаете, что понимаете, но все же хотели бы увидеть свою «сестру». Крэбб понимающе кивает: «Конечно, но, возможно, вы хотите немного отдохнуть и перекусить сначала?» Если вы воспользуетесь его гостеприимностью, то 36 , если же нет – 152 .

233

«Рука смерти? – кричит хозяйка. – Не смей произносить это имя в моей таверне. Посмотри, тут люди, которые до смерти устали от болтунов из Лендлы, которые все не могут забыть прошлое. А теперь, если ты не против, мне надо работать». Вы пытаетесь еще что-то сказать, но она кивает кому-то за вашим плечом. Повернувшись, вы оказываетесь лицом к лицу с темным эльфом! Появление этого существа в Галлантарии удивительно, если не сказать больше. На поясе у него оружие, покрытое эльфийскими рунами. «Про Карама Грула можешь поговорить со мной, – улыбается он, – за выпивкой». Что вы будете делать?

Примете его предложение? 157

Попросите оставить вас в покое? 192

Нападете на него? 212

234

«Я скажу» – кричите вы. Затем вы рассказываете им все: цель своей миссию, свои приключения в Блекхэвене, то, что успели узнать о секте – все! (потеряйте 1 Удачу) Выслушав вас, Грул поворачивается и выходит из комнаты. «Раду, – говорит он напоследок, – открой заслонки. Встреча состоится в деревне». Маг с удовольствием подчиняется и следует за своим хозяином. Очень скоро вы чувствуете на своем лице грубый крысиный мех и острые зубы (потеряйте 2 Выносливости). Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 181 , если нет – вам не суждено выбраться из ловушки. Ваше приключение закончено…

Вы читаете Лунатик
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату