Если черные своевременно не защитятся и позволят белым разрезать себя ходом 1, то они потеряют по крайней мере шесть очков территории. При этом черные все равно закончат операцию с потерей хода (по-японски готэ), независимо от того, защитятся ли они сами, сделав ход 1, или же позволят белым разрезать себя в этом пункте. А вот белые при любом раскладе выходят из операции, сохранив ход. Такая ситуация называется односторонним сэнтэ-ёсэ.
Теперь позиция изменилась — у черных появился дополнительный камень. Если первыми сыграют черные, то они уменьшат территорию белых на 2 очка и сохранят сэнтэ (диаграмма 8-34). Если же первыми сыграют белые, то они сократят территорию черных на 1 очко, но сэнтэ потеряют (диаграмма 8-35).
Получается, что черные отнимают 2 очка и одно очко спасают, итого 3 очка в сэнтэ. Белые в данном случае отнимают одно очко и два спасают, итого 3 очка, но с потерей хода, то есть в готэ. Кажется, что белым невыгодно идти на эту операцию. Но это не так. Обратите внимание на то, что черные забирают у белых 3 очка территории, а по завершении раздела они, сохраняя сэнтэ, могут ходить в другом месте, то есть белые потеряли и ход, и очки. А если белые сами сыграют в этом месте, то они потеряет только ход, но при этом станут богаче на 3 очка. При любом раскладе белые теряют ход, но лучше сделать это с прибылью. Поэтому при таких ситуациях белые удваивают свою прибыль при расчете. Выходит, что белые получают 3 х 2 = 6 очков в готэ. Такое ёсэ называется гяку-ёсэ.
В присутствии двух отмеченных камней ходы в точки а или b будут в готэ. Такая ситуация называется двустороннее готэ, и ходы здесь делаются в последнюю очередь.
Следует отметить, что термин ёсэ относится не только к окончательной стадии игры, но и к ходам, жестко определяющим территории. Стратегия раннего определения территорий является одним из стилей игры Го.
Бережно относитесь к контролируемой вами территории. Не допускайте вторжения противника в нее. Не оставляйте пограничные камни незащищенными. Старайтесь как можно дольше сохранить инициативу в своих руках.
Перед тем как отвечать на ход противника, угрожающий вам большими потерями, посмотрите, нет ли в вашем распоряжении хода, несущего более серьезной угрозы противнику.
Глава 9. СТИЛИ ИГРЫ И СТРАТЕГИИ РАЗВИТИЯ
Сражения и захваты не могут считаться высшим мастерством военных действий; таким мастерством является сдача армии врага без боя.
Настоящий талант полководца заключается в умении воспрепятствовать осуществлению планов противника.
Следующей чертой этого таланта является умение помешать соединению частей войска противника.
Еще одной чертой таланта полководца является его умение осуществить нападение на войско в открытом поле.
А наихудшим из вариантов является осада окруженных стенами городов.
Сочетание различных форм в игре определяет стиль игрока. При этом есть еще личный стиль игры и так называемая «стильность», или определенное мастерство. В этой главе мы рассмотрим несколько стилей Го и разберем их основные идеи.
Построение черных, когда два камня стоят в точках хоси, называется нирэнсэй, или «две звезды» (диаграмма 9–1). Это один из самых популярных современных стилей игры. Его отличительным чертами являются гибкость, простота развития, динамичность, атакующий потенциал. Игра в этом стиле предполагает использование стратегии накопления влияния. Это отнюдь не территориальный стиль
Вот пример игры в стиле нирэнсэй черных и белых (диаграмма 9–2).
Начало, приведенное на диаграмме 9–3, называется санрэн-сэй, или «три звезды». Это один из самых сложных стилей игры в Го. Особенности его следующие: игра на построение мойо, приглашение противника к вторжению в зоны и получение территорий в процессе атаки, жесткая игра на захват центральных зон доски, легкая трактовка зон под камнями черных — в данном случае на всей левой стороне.
В идеале черные хотели бы получить подобное построение камней, образующее огромное мойо, как на диаграмме 9–4. Это очень выгодно для черных.