Диаграмма 8-23 — пример из партии между У Чинюанем (черные) и Китани Минору. Начиная с хода 1, черные ведут двойную атаку на две белые группы.
Крайним случаем подобной атаки является непосредственное разрезание (по-японски кири) группы противника.
В данном случае черные ходом 1 разрезали группу белых на две части. В результате одна из этих частей, скорее всего, погибнет.
Важно не только разделять чужие группы, но и соединять свои, ликвидируя слабости.
Вот два примера дзёсэки. Справа черные доигрывают дзёсэки при вторжении белых в угол. Ход черных 1 делается с целью связать свои камни в единую группу и не позволить белым разделить черные силы в этом месте. Слева внизу белые тоже доигрывают дзёсэки, когда черные вторглись в угол. Заметьте, игрок белыми завершает построение плотности, делая ход 1. Это необходимо для того, чтобы черные не разделили белые камни, разрезав их. Если бы это произошло, то белые получили бы две слабые группы, что очень опасно.
Среди косвенных методов оценки ценности хода (баланс, влияние и др.) основным считается анализ позиции с точки зрения гармоничного расположения камней. При этом рассматривается общая гармония, гармоничное сочетание камней обоих игроков в отдельных областях доски, гармоничность положения своих камней.
Гармоничный ход отличается тем, что при смещении этого камня хотя бы на один пункт вправо или влево, вверх или вниз теряется целостность позиции, нарушается взаимосвязь между камнями. Другими словами, камень будет стоять не на своем месте. В этом смысл общей гармонии.
Гармония взаимосвязей наиболее отчетливо проявляется в дзёсэки, которые дают оптимальные построения для обоих игроков. Изучение дзёсэки помогает развить чувство гармонии. С другой стороны, считается, что игрок, достигший понимания гармонии, совершенно не нуждается в знании конкретных вариантов дзёсэки. Гармония форм позволяет избегать нудного расчета тактических вариантов. Построения оптимальных форм всегда находятся в безопасности. Построениями плохих форм рекомендуется жертвовать. По мере обучения игрок овладевает разнообразными тактическими приемами. Чем он сильнее, тем большее количество вариантов и на большее количество ходов в состоянии рассчитывать и в то же время тем меньше он занимается конкретными расчетами вариантов. Постепенно происходит качественный переход, тактические возможности игрока оцениваются по формам построений.
Гармония в игре гарантирует успех в партии. Свое отношение к этому японцы выражают словами: «Го — искусство гармонии».
ПОЛИТИКА ЗАВЕРШЕНИЯ ПАРТИИ — ЁСЭ
Последняя, третья стадия партии называется ёсэ (по-японски «уплотняющие ходы»). Она характеризуется тем, что мы можем просчитать, сколько очков принесет нам тот или иной ход. Таким образом, мы можем выбирать наиболее выгодные ходы, используя последний шанс увеличить нашу территорию либо уменьшить территорию противника. Важным фактором при выборе хода в ёсэ является выполнение операций без потери очереди хода, или, как говорят в Го, в сэнтэ (аналог понятия темп в шахматах).
На верхней стороне игрокам предстоит завершить разделение территории.
Если черные первыми сыграют в этом месте, как показано на диаграмме 8-27, то они сократят территорию белых на два очка. Если первым сходят белые, как показано на диаграмме 8-28, то теперь территория черных сокращается на два очка. При этом как для черных, так и для белых эта операция проходит без потери хода, в сэнтэ.
Если белые проигнорируют ход черного 2 на диаграмме 8-29, то их камень 1 будет находиться под угрозой захвата и снятия с доски. У белых нет никаких шансов провести какой-либо маневр в этом месте, пока они не защитят свою слабость в пункте а. Если белые делают ход 3 на диаграмме 8-30, то теперь черным угрожает разрезание в пункте а. Поэтому им непременно нужно сделать защитный ход, иначе территория черных растает, как весенний снег.
Такие позиции называются позициями с обоюдным сэнтэ. В данном случае для обоих игроков эта операция закончится без потери хода.
Итак, если первыми операцию проведут черные, то они сократят территорию белых на 2 очка (с и d), а если первыми сходят белые, то они также сократят территорию черных на 2 очка (а и b). Однако, для того чтобы расчет был правильным, необходимо учесть «скрытые» очки. Ведь, сыграв в этом месте, игрок не только уменьшает чужую территорию на 2 очка, но и не позволяет провести подобную операцию противнику. Таким образом, получается: 2 очка отняли + 2 очка спасли = 4 очка. Эта операция приносит 4 очка территории в сэнтэ.