фильмов ушла восьмая часть твоей жизни! Да, четыре года — очень большой срок».
«Концовка просто прекрасна, — соглашается Бокслейтнер. — Каждый из нас чувствовал, что она должна быть достойным итогом четырехлетней работы, такой она и оказалась. Сценарий оказался на редкость интересным. Каждому из нас он дал очень много, оставил ностальгические воспоминания, а кроме того, заложил хорошую основу для новых сюжетов «Вавилона».
Для Стражински все это выглядело несколько иначе. «Во-первых, когда я писал сценарий последнего эпизода, то был выбит из привычной колеи. У меня были свои переживания, а у актеров — свои. Но во имя интересов съемочной группы я должен был забыть свои эмоции».
Если все сложится удачно (сериал откроет пятый сезон, а телефильмы TNT получат высокий рейтинг), сможет ли «Вавилон-5» стать таким же феноменом жанра, как «Звездный путь»? «Мы все время вспоминаем опыт показа «Вавилона» в Англии, ведь там вокруг него был огромный ажиотаж, — говорит Биггз. — Наш сериал стал по-настоящему культовым, и, думаю, пик его популярности еще впереди. Мне кажется, что TNT обязана использовать этот момент. У поклонников должна быть возможность в определенное время, в определенный день занимать места перед телевизором и смотреть сериал, не пропуская ни одного эпизода. Когда «Вавилон-5» даст им такую возможность, это будет настоящий взлет».
Стражински в своих высказываниях более сдержан. «Я не должен подходить к своей работе с меркой «феномен» или что-то в этом роде. Анализируя сделанное, могу лишь сообщить, что рассказал ту историю, которую и собирался; и как бы там ни было, 422-й эпизод — это последний эпизод сериала. На телевидении очень редко выпадает шанс сделать достойную концовку, поставить точку в своей истории. Но мы такой шанс получили. Все, что было намечено, сделано. Все, что мы обещали, выполнено. Так что у меня есть основания быть довольным подобным финалом».
Внимание, мотор!
Компьютерные игры на экране
В мировой кинофантастике намечается кризис.
Нет, студии не собираются прекращать выпуск фантастических фильмов. Скорее наоборот — в ближайшие пару лет их число даже возрастет. Но вот с оригинальными сюжетами у сценаристов явные проблемы. Примерно раз в неделю из-за океана приходят сообщения о начале работы над очередной экранизацией ранее опубликованных романов, повестей или комиксов, о новых римейках, сиквелах и преквелах классических фильмов.
Похоже, продюсеры всерьез напуганы выкладками статистиков, утверждающих, что американцы стали реже ходить в кинотеатры и не хотят рисковать, вкладывая деньги в оригинальные проекты.
Может быть, это происходит потому, что огромной популярностью пользуются сегодня другие виды развлечений, имеющие целую армию поклонников. Например, компьютерные игры. Видимо, поэтому продюсеры и решили перенести их на киноэкран. Кассовые неудачи «Супербратьев Марио» и «Уличного бойца» — первых фильмов, основанных на сюжетах популярных видеоигр, — не уменьшили число режиссеров, желающих дать новую жизнь виртуальным героям. А с тех пор как «Смертельная битва» («Mortal Kombat») с успехом прошла по всему миру, новости о съемках киноверсий компьютерных игр стали появляться регулярно. Три года руководство фирмы «Id Software», выпустившей такие знаменитые трехмерные «стрелялки», как Wolfenstein 3D, Doom и Quake, вело переговоры с «Warner Bros.» об экранизации этих компьютерных хитов, но компании так и не пришли к соглашению. 1998-й должен сжать годом триумфа очередной игры от «Id Software» под названием Quake 2, и ее разработчики уже сообщили, что получили весьма заманчивое предложение от компании «Dreamworks». Студия Стивена Спилберга намерена выпустить осенью 1999 года боевик по мотивам этой игры. Такая инициатива «Dreamworks» не может не удивлять — ведь и Doom, и оба Quake'a имеют весьма незамысловатые сюжеты. Одинокий супергерой-десантник лицом к лицу встречается с несколькими сотнями отвратительных и агрессивных инопланетных тварей, методично их уничтожает и в итоге спасает Землю. Сочинить такую историю смог бы даже самый бездарный сценарист. Разумеется, причиной будущей сделки стала огромная армия поклонников стрелялок от «Id Software». Остается только надеяться, что в процессе съемок у будущего фильма появится хоть какой-то сценарий. Правда, неизвестно, придется ли он по вкусу поклонникам компьютерных игр.
Куда оптимистичнее выглядят перспективы еще двух игр, которые должны стать фильмами. В сентябре 1998 года в Англии начнутся съемки экранизации игры с красноречивым названием Diablo. В оригинале игроку предлагалось управлять героем (на выбор: воин, колдун или девушка с луком и навыками вора), который нашел на окраине средневековой деревни вход в загадочное подземелье. Его коридоры кишели разными злобными тварями, а в глубине скрывался сам Lord Diablo, с которым тоже приходилось сражаться. В будущем фильме этот сюжет сохранится, но в подвалы спустится не один герой, а целая команда и встретиться им придется с 35-ю видами нечисти. Имя будущего режиссера фильма «Diablo» пока неизвестно, но уже объявлено, что роль воина достанется Майклу Бьену, девушку-вора должна сыграть Синтия Ротрок (видимо, стрелять из лука она не будет, а по старинке начнет бить всех ногами). Роль колдуна предложена Моргану Фримену. Неясно, правда, кто же изобразит на экране Лорда Дьябло.
Не обойдена вниманием Голливуда и другая игра, ставившая рекорды продаж в 1996-97 годах — Command and Conquer: Red Alert. Во вступительном ролике к игре описывалось, как группа ученых отправилась в прошлое и убила молодого Гитлера, чтобы предотвратить войну. В результате войну начал Сталин, которому к тому же удалось заполучить из будущего и несколько весьма полезных технологий… Вот об этом и будет новый фильм Стивена Де Соузы «Назад к «красной угрозе» («Back То Red Alert»), выход которого намечен на 1999 год. Ученых сыграют Майкл Айронсайд и несколько малоизвестных актеров, а роль Сталина предложена Джеймсу Каану.
Премия читательских симпатий