Други Детайли:
Основно изискване: ОИ на магьосника е Интелект. Ако магьосникът има показател за Интелект от 13 или повече, персонажът получава предимство към Точите Опит за всяко приключение.
Жизнен Зар: Четири-стенен зар (1з4) се използва, за да се определят жизнените точки на магьосника. Магьосник започва с 1–4 жизнени точки (плюс предимството за Издръжливост, ако има) и получава още 1з4 жизнени точки (плюс предимството) с всяко Ниво на Опит.
Броня: Магьосник
Оръжия: Магьосник може да използва единствено кинжал за оръжие.
Специални Способности
Магьосник може да изрича магически заклинания, както е описано по-долу.
Мощ на магията
Много са заклинанията, които магьосникът може да използва. Могъществото на магията е описано по подобен начин както мощта на персонажа. Заклинанията от ниско ниво на могъщество са наречени „Първо Ниво“ магии, които могат да бъдат използвани от току-що прохождащият магъсник. Високите нива на заклинания са употребими от високо ниво персонажи. Бъди внимателен, за да не объркаш твоето Ниво на пероснаж с това на нивото на магията.
Книги със заклинания:
Твоят Медиум (1во Ниво магьосник) започва с книга с магии, съдържаща две заклинания от Първо Ниво. Твоят Разказвач ще ти каже кои точно са тези заклинания. Книгата с магии е доста обемиста и не може да се носи лесно. Тя е от 5 до 15 сантиметра дебела и тежи най-малко 10 килограма. Книгата със заклинания няма да се побере в нормална чанта и трябва да бъде носена в раница или дисаги.
Когато твоят персонаж стане Пророк, ти ще добавиш друга магия от Първо Ниво към книгата; отново твоят Разказвач ще ти каже коя е тя. При достигане на 3то Ниво на Опит, ще получиш заклинание от Второ Ниво. Когато достигнеш 4то Ниво на Опит, друга магия от Второ Ниво ще бъде добавена в книгата. (Магьосниците от 4–14 нива са обяснени в комплекта П&Д Правила за ЕКСПЕРТИ.)
Приеми това, че магьосникът получава тези допълнителни магии от учител, могъщ магьосник от 7мо или по високо ниво. Всички магьосници от по-ниски нива трябва да имат учители. Тези учители никога не поемат на приключения с персонажите. Те нямат никакво участие в повечето игри.
Различни магьосници, често имат различни заклинания в книгите си. Например, ти можеш да започнеш с заклинанията Прочитане на Магия и Сън и да намериш друг магьосник, който да знае Прочитане на Магия и Магическа Стрела. Но магьосниците
Едно магическо съкровище, което може да бъде намерено по време на приключение, е магически свитък. Някои свитъци съдържат магьоснически заклинания. Ако нова магия е намерена в свитък, тя може да бъде добавена в магическата книга — но това може да бъде направено само веднъж за всеки свитък. Ако заклинанието е от твърде високо ниво, за да бъде изречено, магията не може да бъде записана в книгата.
ПРИМЕР: Медиум намира свитък с една магия от Второ Ниво. Това заклинание не може да бъде записано в книгата преди персонажът да стане Вълшебник (3то Ниво) и да бъде способен да използва Второ Ниво магии.
Заклинание на свитък може да бъде запазено, за да се използва след време. То може да бъде носено по време на приключение, за да бъде изречено при нужда. Всеки магьосник може да изрече заклинание, намерено на свитък, както все едно го е запомнил, без значение кое ниво е магията. Ако заклинанието е изречено, то изчезва от свитъка.
Ти като играч трябва само да запишеш кои от многото заклинания са в твоята книга. Запиши ги под „Специални способности“ в Дневника. Свитъците са магически предмети, които се намират на гърба на същия.
Научаване на Магии:
За да научи някое заклинание, магьосникът трябва да си е напълно отпочинал. Един дълбок нощен сън е достатъчен. Тогава персонажът изважда магическата си книга и изучава заклинанията, които ще използва, което ще му отнеме час или по-малко. Едва тогава персонажът е готов да приключенства и е способен да изрича научените заклинания.
Медиум може да изрича
При игрите за напреднали, приключенията могат да продължат повече от един ден. В този случай магьосникът може да изучава магии всяка сутрин, ако напълно си е отпочинал. Трябва да имате муле с вас в приключението, за да носи магическата книга заедно с нормалното снаряжение. Но внимавай! Ако книгата се загуби, персонажът ще има големи неприятности. Ако това се случи, попитай твоя Разказвач какво да правиш.
Не бъркай запомнените заклинания с тези в книгата. Твоят магьосник вероятно ще има много магии в книгата си, но ще може да учи само няколко всеки ден.
Изричане на Заклинания
В играта, когато искаш твоят персонаж да изрече магия, просто кажи това на своя Разказвач.
ПРИМЕР: „Аз изричам заклинанието Сън върху гоблините.“ Разказвачът може да пита за някои детайли; например, някои магии се изричат върху конкретна цел и ти трябва да посочиш на Разказвача коя е тя. Играчът
Когато магьосникът изрича магия, споменът за това заклинание е забравен. Представи си, че паметта на магьосника е като черна дъска. Когато учи, персонажът „пише заклинанията върху дъската“, но всяка магия се „изтрива“, когато заклинанието е изречено. Ако твоят персонаж е изучил две заклинания и каже едното, другата магия остава, за да бъде използвана по-късно.
ПРИМЕР: Магическата книга на Пророка Felonius съдържа две магии, Сън и Щит. Преди да отиде на приключение той решава да научи Сън два пъти (тъй като той може да изрича две заклинания на приключение). Той изрича едното в битка и все още помни едно заклинание Сън, за да го използва по-късно в това приключение.
Персонажът