или по-малък от уклазаното число, опитът на крадеца е успешен. „Чуване на Шумове“ се определя по подобен начин, използвайки 1з6.
Обяснение на Специалните Способности:
ОТВАРЯНЕ НА КЛЮЧАЛКИ може да бъде пробвано веднъж на ключалка и то единствено, ако крадецът носи нужните си „Инструменти“. Крадецът може да се опита да отвори ключалката, когато достигне друго Ниво на Опит.
НАМИРАНЕ НА КАПАНИ може да бъде опитано само веднъж на капан. Ако такъв се намери, крадецът може да се опита да го премахне.
ПРЕМАХВАНЕ НА КАПАНИ може да бъде опитано само, ако капанът е открит. Отново може да се пробва само веднъж.
КАТЕРЕНЕ ПО СТЕНИ влиза в действие, когато има стръмни повърхности, скали, зидове и т.н. Шансът за успех е добър, но ако се провали, крадецът се подхлъзва на половината път и пада. Разказвачът хвърля за успех само веднъж на всеки 30 изкатерени метра. Ако се провали, крадецът губи 1–6 (1з6) точки на щета за всеки 3 метра, от които е паднал. Ако падне от 3 метра, крадецът ще загуби 1 жизнена точка.
ХОДЕНЕТО ТИХОМЪЛКОМ ще
КРИЕНЕ В СЕНКИТЕ означава, че крадецът се придвижва и остава в сенките, за да се прикрие в тях. Движението е възможно, докато се криеш, но не и атакуването. Опитът винаги ще
ДЖЕБЧИЙСТВОТО може да бъде рисковано. Ако Разказвачът хвърли два пъти по- голямо число от указаното за успех, крадецът не само е забелязан от другите, но и е заловен на местопрестъплението от набелязаната жертва, която може (и често ще) действа неблагоприятно.
ПРИМЕР: Чирак се опитва да преджоби един нает боец (не-игров персонаж, управляван от Разказвача). Хвърля 1з10 два пъти (виж „Зарове“, страница) и получава 41, така че крадецът е заловен на местопрестъплението. Тогава Разказвачът хвърля за реакцията на боеца, който може да атакува крадеца!
ЧУВАНЕ НА ШУМОВЕ (проверката е с 1з6) влиза в действие, когато се подслушват вратите и се чуват стъпките на чудовищата. Понякога не се чува нищо необичайно.
Използване на специалните способности
Съблюдавай за възможност да използваш Специалните си способности и просто кажи на твоя Разказвач, когато искаш да приложиш някоя. Бъди сигурен, че си разбрал как работи всяка една от тях. Опитът автоматично се проваля, ако се използва неправилно.
Нападение в Гръб: Ако крадецът се промъкне до жертвата, напълно незабелязан, то той може да я Нападне в Гръб. Ако набелязаната жертва види, чуе, или по някакъв начин забележи приближаването на крадеца, Нападение в Гръб не може да бъде предприето, но крадецът все още може да атакува нормално.
Когато Напада в Гръб, крадецът получава предимство от +4 към Хвърлянето за Удар и ако целта е ударена, щетите са двойни.
ПРИМЕР: Чирак, който е екипиран с меч, вижда едно огре да наближава отряда. Играчът казва „Аз ще се скрия в сенките“. Разказвачът хвърля 19 със з%, така че огрето не вижда крадеца (но Разказвачът не съобщава този факт). По време на битката, огрето се обръща с гръб към крадеца. Играчът казва „Аз ще се опитам да се придвижа, за да го Нападна в Гръб!“ Разказвачът решава, че огрето не забелязва приближаването на крадеца (никакви зарове не са хвърлени; всичко зависи от ситуацията и прецанката на Разказвача) и казва „Огрето не те забелязва; хвърли за Нападение в Гръб.“ Играчът крадец тогава прави Хвърляне за Удар и прибава 4 към резултата. Ако огрето е ударено, играчът хвърля за щета, удвоявайки получения сбор.
Когато няма битка, Нападението в Гръб може да изисква проверка за „Ходене Тихомълком“. Твоят Разказвач ще направи всички нужни хвърляния.
Персонажите на ПОДЗЕМИЯ & ДРАКОНИ (персонажен клас — полу-човек)
Джудже
Описание
Джуджето е ниско и набито същество, високо към 1, 20 метра и тежащо 75 килограма. Мъжете джуджета имат дълги бради, за разлика от жените, които носят къси. Тяхната кожа е в земни цветове, а тяхната коса е в тъмно кафяво, сиво или черно. Крайно упорити, но практични, джуджетата обожават хубавата храна и напитки. Уважават занаятите и обичат златото. Джуджетата са яки бойци, много устойчиви на магия, както се вижда от техните Спасителни Хвърляния. Персонаж джудже
Докато джуджешкият клас е различен от този на бойците по много начини, техните приоритети са еднакви. И двамата се бият, и двамата трябва да използват една и съща стратегия в битка. Прочети описанието на клас боец (страница 58), за да добиеш представа за битките.
Смъртоносен Лъч или Отрова | 8 |
---|---|
Магически Пръчки | 9 |
Парализа или Превръщане на Камък | 10 |
Драконов Дъх | 13 |
Вълшебни Жезли и Магия | 12 |
ТО | Ниво | Титла |
---|---|---|
0 | 1 | Джудже Ветеран |
2200 | 2 | Джудже Воин |
4400 | 3 | Джудже Майстор на Меча |
Обяснение на Таблицата на Опита на Джуджето:
ТО: Когато това число на Точки Опит е достигнато, джуджето автоматично се изкачва