задержка). В стойке одни лишь массивные луки, которые в данный момент абсолютно вам бесполезны. Надо пробиваться к выходу. 535
480j
Высоко не забраться – нагретая скала обжигает кожу. Спрыгнув, вы разочарованно дуете на ладони (– 1 ЖИЗНЬ) и решаете, что здесь вам больше делать нечего. Вернитесь на 493 и поразмыслите над тем, что бы еще предпринять.
480k
Монетка сгорает, вычеркните у себя 1 золотой. Знатный аттракцион для прожигателей жизни, но к цели вы не приблизились ни на йоту. Вернитесь на 441 , чтобы испробовать другой вариант.
481
За телом вендиго вы находите хитро укрытый в скале узкий лаз, ведущий в логово снежной обезьяны. На его полу разбрызгана свежая кровь, разбросаны кости и прочие остатки недавнего пиршества. Кто-то из великанов, что вошли сегодня в храм, не прошел это испытание.
Но довольно задержек, ведь неизвестно, сколько продлится действие зелья и когда пропадет особое зрение Коннери.
– Один шаг влево. Влево, я сказал! А вообще хитро придумано, правда? Двойная ловушка – видишь одно, не видишь другое. Не такой маленький, нормальный шаг сделай. Вот. Нам просто повезло, что нас двое. Теперь вперед два шага.
Под руководством напарника вам удается миновать опасный участок, а минутой спустя и он сам догоняет вас.
– Все блекнет, – сообщает он. – Мои глаза возвращаются ко мне. А весело было.
– Кажется, я начинаю понимать, почему Френкевич категорически настаивал, что через храм не пройти в одиночку, – говорите вы, рассматривая дверь, что перед вами. Интересно, что за ней?
Вы ждете еще пару минут, чтобы зрение Коннери окончательно восстановилось, а потом переступаете порог. 418
482
Едва ваша рука погружается в песок, разрушая одну из башен, как все вокруг будто вскипает рыжими муравьями. Вы с ужасом отдергиваете руку, но успеваете получить несколько болезненных укусов (– 2 ЖИЗНИ). Вдвоем с напарником вы отбегаете подальше от злополучного угла, муравьи вас не преследуют. Грозно пошевелив усиками, они скрываются в своем замке с видом победителей.
– Хорошо еще, что не сел на муравейник, – констатирует Коннери.
Если у вас записано слово песок, идите на 503
Второй замок выглядит идентичным первому и рыться в нем у вас уже нет никакого желания. Вернитесь на 493 , и уже там решите, чем бы еще вам заняться.
483
Сквозняк подсказывает вам момент, когда коридор выходит в большой зал. Из дальней стены пробиваются слабые лучики света, намекая на то, что где-то там должен быть выход. Глаза постепенно привыкают к мраку, темнота немного отступает, и вы вполне способны разглядеть линию пола и очертания стен. Понятно, что и здесь есть какой-то подвох, но его природа пока неясна.
Коннери кивает головой и беззвучно шевелит губами – пошли, мол. Тишина этого места действует на вас просто угнетающе.
Вы ответите напарнику: 'Хорошо' 461
молча двинетесь за ним 576
ВЗОР 507
484
Внезапно ваш напарник напрягается, как гончая:
– Только что за этой стеной кто-то прошел!
– Ты уверен? – вы задаете вопрос не от недоверия, а скорее от неожиданности. Уж чему-чему, а чутью напарника вы научились доверять. Поэтому, несмотря на то, что он показывает на глухую стену, вы ни секунды не сомневаетесь – повод для беспокойства есть.
– Уверен, – цедит сквозь зубы Коннери. – Будь я проклят, если это не по нашу душу. Охота началась. На выход, быстро!
Пока вы быстрым шагом идете к двери, Коннери смотрит на потолок:
– И над нами кто-то… – пока он еще говорит свою фразу, впереди в дверном проеме возникают двое пещерных троллей, помахивая шипастыми дубинами. Одновременно за вашей спиной гремит металл – такой звук, будто на печи отодвинули заслонку. Время неимоверно ускоряет ход. Вы рвете из-за спины меч и…
Бросаетесь вперед на троллей 535
Оборачиваетесь, чтобы увидеть грозящую сзади опасность 450
Делаете шаг вправо к стойкам с оружием 480i
Делаете шаг влево к стойкам с оружием 473
485
Выбор неверен! 439
486
– Ну ты-то шел первым, механизм активировался на тебя. Когда плиты развернулись, они соорудили