возможность одновременно выполнять много задач, – рассказывает Кваттро. – Я могу запустить в фоновом режиме трехмерный детектор движения и трехмерную программу визуализации сцены. В 32-разрядной среде мне приходится разбивать данные на более мелкие порции, чтобы система могла их обработать. А на это уходит драгоценное время. Работать намного проще, когда есть возможность максимально загрузить данными 64-разрядную систему, и пусть она делает свое дело. Дополнительный ресурс времени позволяет обрабатывать еще более сложные сцены и является неоценимым благом при жестких сроках выполнения, которые нам приходится выдерживать каждую неделю».
Разумеется, одной идеи перехода на 64-разрядные вычисления недостаточно. Идею надо реализовать на рабочем месте или дома, а это задача более сложная. Ведь даже сегодня такие важные приложения и утилиты, как Microsoft Office и Quick Time, по-прежнему выполняются в стандартном 32- разрядном варианте. Правда, ситуация непрестанно меняется (даже в данный момент, когда вы читаете эти строки), ибо процесс перемен набирает силу. Лишь за несколько последних недель с выпуском 64-разрядных версий все большего количества программ к лагерю сторонников 64-разрядных вычислений примкнули даже компании, разрабатывающие дополнительные модули для пакетов Adobe и высококлассные программные средства, такие, как Autodesk 3ds Max.
Friedmutter Group
Для архитектурно-проектировочных фирм 64-разрядная платформа имеет одно неоспоримое достоинство. Проектировщик может загружать в программу модели целых зданий и демонстрировать клиентам результаты вплоть до детального представления конструкции стен. Friedmutter Group (Лас-Вегас), одна из таких компаний, занимается проектированием казино и гостиниц. До перехода на 64-разрядные системы ее специалистам приходилось разбивать 3-Гбайт модель здания с подробными характеристиками конструкции (например, прочность балкона или точная ширина коридоров) на 20 различных блоков данных. Проектировщики анализировали одну секцию конструкции, а когда возникала необходимость просмотреть детали второй секции, то на это, как правило, уже не хватало памяти. Процесс «сшивания» секций в единую модель мог занимать до 12 часов. При работе с пакетом Autodesk Revit инженеры и проектировщики не могли даже запустить Microsoft Outlook, так как после этого модели не загружались.
Сотрудники Friedmutter Group по-прежнему используют Revit, но уже новую, только что выпущенную 64 -разрядную версию (имеются варианты для Windows Vista, Windows XP и Linux). Лонни Камптон, руководитель группы Revit, рассказывает, что новый вариант пакета позволяет его коллегам одновременно загружать крупные модели объектов, таких, например, как Cosmopolitan Resort & Casino площадью почти 700 тыс. кв. м, который в настоящее время строится в фешенебельном районе Strip Лас-Вегаса. Визуализация этих моделей занимает теперь около часа. Специалисты из Friedmutter Group работают на ПК Mac Pro с установленными Apple Boot Camp и ОС Windows Vista. Выбор компьютеров Mac обусловлен в первую очередь тем, что они построены на четырехъядерных процессорах Intel Xeon, отличающихся чрезвычайно высоким быстродействием.
«По нашему мнению, 64-разрядная система Windows Vista гораздо стабильнее, чем предшествующие версии. У нас теперь значительно реже случаются аварийные отказы, – говорит Камптон. – Эта ОС намного эффективнее управляет памятью, так что теперь мы можем запускать Revit Architecture одновременно с Autodesk AutoCAD и при этом у нас достаточно оперативной памяти для других приложений».
«Мы, конечно, готовы к массированному переходу на 64-разрядные вычисления, – утверждает Стив Клейнханс, вице-президент корпорации Gartner по исследованиям и эксперт по процессорным технологиям. – 64-разрядная ОС с появлением системы Vista 64 стала достоянием массового пользователя, и при этом были разрешены многие застарелые проблемы, связанные с драйверами и совместимостью приложений. Теперь мы испытываем настоятельную потребность в приложениях, которые могут эффективно использовать большие объемы памяти, обеспечиваемые 64-разрядной платформой. Сегодня на рынке представлены главным образом высококлассные приложения для решения инженерных задач, но с выпуском Adobe Creative Suite CS4 мы получили в свое распоряжение 64-разрядную версию пакета Photoshop, позволяющую ускорить обработку крупных изображений в формате RAW. В будущем 64-разрядные вычисления найдут применение в сложных компьютерных играх, а также в программах видеомонтажа и управления фотоснимками».
Мы переживаем захватывающий переходный период, поскольку ПК стал более «интеллектуальным» и быстрым и на нем легко выполняются сложные приложения. Чтобы понять, почему технология 64-разрядных вычислений стала наконец достаточно зрелой для того, чтобы ее мог применять массовый пользователь, мы связались с представителями нескольких компаний, использующих 64-разрядные процессоры. Кроме того, мы протестировали несколько важных приложений (в том числе мощный пакет Adobe Creative Suite 4) на высокоуровневых рабочих станциях. Наконец, мы построили собственную 64-разрядную систему, и это обошлось дешевле, чем можно было бы ожидать. Об этом будет рассказано ниже.
Советуем приобрести: HP xw8600 Workstation
Система HP xw8600 Workstation (цена базовой комплектации 1361 долл., тестировавшейся конфигурации – 12 325 долл.) работает почти неслышно, и на ее примере можно убедиться в фантастических возможностях 64-разрядного компьютера, позволяющих повысить производительность труда. Я протестировал модель с 16-Гбайт ОЗУ, 3,4-ГГц процессором Intel Xeon и графической платой NVIDIA Quadro FX 5600. Фирма Hewlett-Packard выпускает конфигурации с увеличенной емкостью ОЗУ – до 128 Гбайт. Правда, за такую модель придется заплатить на несколько тысяч долларов больше, но это будет вполне оправданно, если вы, скажем, занимаетесь разработкой полетов на Марс или проектируете автостраду.
Чтобы посмотреть, насколько эффективно работает эта система, я выполнил несколько «ненаучных» тестов. Для начала я проверил базовые функции Windows. Меня всегда раздражало то обстоятельство, что панели управления – как в XP, так и в Vista – порой очень медленно всплывают на экране, когда визуализируются их значки, даже в системах, которые считаются высокопроизводительными. Отчасти это объясняется тем, что каждая пиктограмма – это специфический объект, управляющий отдельной функцией ПК. В системе же xw8600 они всегда появляются мгновенно. И что еще более важно, пакет Adobe Photoshop CS4 загружается быстро, буквально за несколько секунд. Я решил подвергнуть систему по-настоящему серьезному испытанию. У меня есть огромная 10-Мпиксел фотография, выполненная камерой Nikon D60. Я увеличил файл изображения до 100 Мбайт, расположил на экране десять его копий и одновременно применил к каждой копии инструмент liquefy filter. И что же? Вы угадали: фильтры практически мгновенно обработали каждое изображение.
Кроме того, я протестировал систему с двумя компьютерными играми (обе они работают в 64-разрядном режиме). Игра Crysis Warhead, автономное расширение Crysis, выполнялась очень гладко (даже при настройке на полную детализацию), но, возможно, лишь благодаря высококлассной графической плате и быстрому процессору. Для ясности я выполнил еще один тест, но вам я не советую применять его ни при каких обстоятельствах. Нажав комбинацию клавиш Alt-Enter, я перевел игру в режим окна. Мой игровой персонаж с подобающим мне именем Psycho управляет танком, а над ним на большой высоте кружат самолеты. Затем я одновременно запустил Web-браузер (64-разрядную версию IE7), программы Revit Architecture, Adobe Photoshop CS4 и 64-разрядную версию FTP-клиента. Все это работало без каких-либо проблем. В ходе тестирования игры Far Cry 2, которая в среде Windows Vista Ultimate тоже выполняется в 64-разрядном режиме, я не отметил задержек, часто возникающих в тех случаях, когда программа сталкивается с нехваткой памяти. Я не призываю вас покупать дорогостоящую рабочую станцию для игры. Хочу лишь сказать, что HP xw8600 достаточно универсальна для того, чтобы выполнять практически любую программу.

64-разрядные вычисления сегодня с успехом применяются для решения широкого круга задач – для проектирования и разработки видеоигр, при подготовке телевизионной рекламы, в казино и гостиницах, а также на ветровых электростанциях. Эти примеры подтверждают справедливость концепции: интенсивные вычисления способна обеспечить лишь 64-разрядная платформа. Конечно, технология 64-разрядных
