окупаемыми.

На наших тестах Sapphire HD 4830 показала самые низкие результаты по производительности, что, собственно, и не должно вызывать удивления, поскольку это урезанный вариант графической платы на базе HD 4850. Более того, разработчики из AMD позиционировали ее в качестве соперника архитектуры предыдущего поколения NVIDIA GeForce 8800/9800 GT. И в этом качестве она проявляет себя вполне достойно. Отметим также, что разгонный потенциал HD 4830 велик, и если умелый оверклокер позаботится об охлаждении микросхем видеопамяти на плате, она может продемонстрировать более выдающиеся результаты, причем – за ту же самую, весьма привлекательную, цену.

ATI Radeon HD 4850 (XFX HD-485X-YDD HD 4850 650M 512MB DDR3 DUAL DVI TV PCI-E)

ATI Radeon HD 4850 (XFX HD-485X-YDD)

Реальная розничная цена: 5100 руб.

Предоставившая компания: XFX, www.xfxforce.com

Оценка: отлично

Достоинства. Отличные результаты испытаний.

Недостатки. Не выявлены.

Появившаяся на рынке летом 2008 г. архитектура HD 4850 стала значительным достижением ATI/AMD. Графический процессор RV770 превзошел GT200, тогдашнее «оружие массового поражения» NVIDIA, и первым среди ГП общего назначения преодолел барьер производительности в 1 Тфлопс (такой результат продемонстрировала именно модификация HD 4850; для HD 4870 на том же ГП производительность достигла 1,2 Тфлопс).

Графический процессор RV770 воплощает оригинальный подход к организации вычислений, впервые реализованный в ГП Xenos, которым оснащаются консоли Xbox 360. Основа архитектуры этого процессора – группы SIMD-массивов (работающих по известному принципу Single Instruction, Multiple Data). Эти массивы, в свою очередь, образованы несколькими потоковыми процессорами. В случае RV770 используется 10 SIMD- массивов, каждый из которых имеет 80 потоковых процессоров, сгруппированных в 16 пятиканальных вычислительных блоков.

В результате хотя формально в пределах SIMD-массива могут одновременно исполняться пять потоков операций, фактически их оказывается гораздо меньше. Для достижения максимальной загрузки SIMD- массива все пять вычислительных потоков должны быть независимыми, что в общем случае реализуется сравнительно редко. Именно здесь проявляется оригинальность подхода ATI/AMD к построению графического процессора. Пусть он не достигает пиковой производительности в течение большей части времени своей работы, зато оказывается более эффективным в пересчете производительности на единичный транзистор.

Сопоставимые ГП NVIDIA (прежде всего G80) чаще работают в режиме полной загрузки вычислительных мощностей, поскольку меньше зависят от успешности работы компилятора в части адекватного распараллеливания инструкций. Однако и плата за такую универсальность велика: число транзисторов, которые образуют потоковые процессоры на микросхемах NVIDIA при сравнимой производительности, оказывается заметно больше, чем в случае RV770.

У самого же RV770, в свою очередь, появляется дополнительный ресурс наращивания производительности: чем лучше функционирует внутренний компилятор ГП, тем эффективнее работа графического адаптера в целом. К тому же требующие меньше транзисторов для своей реализации потоковые процессоры в составе RV770 позволяют получить более компактную микросхему при той же пиковой производительности, что и у конкурента, или же разместить на кристалле той же площади больше вычислительных элементов.

В обзоре в группе наиболее экономичных графических адаптеров решение на базе HD 4850 представлено платой XFX HD-485X-YDD. Это полноценное воплощение TeraScale Graphics Engine – именно такое название для своей новой архитектуры, позволившей преодолеть барьер в 1 Тфлопс, предлагает ее разработчик. Набор функций, которыми может похвастаться XFX HD-485X-YDD, достаточно типичен для графических адаптеров на этом ГП. Это и обеспечение воспроизведения защищенного медиаконтента HDCP, и аппаратное ускорение перекодировки видеоформата в соответствии с возможностями дисплея (Accelerated Video Transcoding), и динамическое автономное управление потребляемой мощностью (что относится как к ГП, так и к системе его активного охлаждения).

Конструкция XFX HD-485X-YDD достаточно близка к эталонной. Система охлаждения обеспечивает циркуляцию воздушных потоков от вентилятора на ГП внутри кожуха – стабильность работы графического адаптера благодаря этому значительно возрастает.

В ходе тестирования XFX HD-485X-YDD показал себя с самой лучшей стороны, продемонстрировав наиболее привлекательные результаты в своей группе. По итогам 3DMark Vantage 1.0.1 этот адаптер стал лидером в общем зачете (SCORE = 8359 баллов). При этом все тесты пакета 3DMark, касающиеся производительности собственно ГП, именно в случае XFX HD-485X-YDD оказались лучшими в группе. Впечатляет отрыв от ближайшего конкурента в наборе тестов с настройками Extreme preset.

Схожая ситуация наблюдается и при запуске реальных игр на компьютере, оснащенном XFX HD-485X- YDD. Особенно заметено превосходство этого адаптера в тех игровых режимах, которые требуют от ПК наибольшей производительности. Что и не удивительно: архитектура HD 4850 как раз и проявляет себя ярче всего в тех случаях, когда загрузка всех ее потоковых процессоров максимальна. Мы удостоили этот адаптер отличия «Редакция советует».

NVIDIA GeForce GTS 250 (Leadtek WinFast GTS 250 512MB GDDR3)

NVIDIA GeForce GTS 250 (Leadtek WinFast GTS 250)

Реальная розничная цена: 5100 руб.

Предоставившая компания: Leadtek Research Inc., www.leadtek.com

Оценка: очень хорошо

Достоинства. Эффективная оригинальная система охлаждения.

Недостатки. Отставание по результатам отдельных тестов.

Появление на рынке графических адаптеров NVIDIA серии GeForce GTS 250 стало ответом на успешное продвижение ATI своих новых 55-нм ГП. В основе GeForce GTS 250 лежит графическое ядро G92b, испытавшее уже несколько перерождений. Изначально оно выпускалось по 65-нм технологии, однако в борьбе за нижний ценовой сегмент крупный кристалл (а значит, дорогой, поскольку выход больших микросхем с пластины стандартного размера невелик) – непозволительная роскошь.

В отличие от ядра AMD RV770, разработанного недавно, G92b – проект с давней историей и, как видно, значительным потенциалом, раз он способен достойно соперничать с новейшими разработками конкурента. Фактически сегодняшний GeForce GTS 250 – это переименованный GeForce GTX 9800+ не такого уж далекого прошлого, который являлся полным аналогом GeForce GTX 9800 (за исключением того, что изготавливался по более прогрессивной технологии). GeForce GTX 9800 – это в принципе несколько разогнанный самим производителем вариант не менее удачной для своего времени модели GeForce 8800 GTS.

Новый, изготовленный по 55-нм технологии процессор G92b занимает площадь 230 мм2 и содержит 754 млн. транзисторов. Архитектура построения ГП, которой привержена компания NVIDIA, подразумевает использование значительно меньшего, чем в случае AMD/ATI, числа потоковых процессоров (128). При этом число текстурных блоков составляет 64, а блоков обработки растровых операций – 16. Несмотря на формально значительную разницу в числе потоковых процессоров с ядром AMD RV770, G92 (без литеры b в наименовании, 65-нм), в своем изначальном воплощении ГП бывший когда-то лидером рынка, благодаря особенностям архитектуры и сейчас показывает сопоставимые с конкурентом результаты.

Одним из основных достоинств своих новейших графических процессоров компания NVIDIA называет реализованные в них технологии CUDA и PhysX, которые позволяют переложить на видеоподсистему ПК определенную долю нагрузки, приходящейся на ЦП, что еще более повышает уровень реалистичности в игровых и прочих 3D-приложениях. Впрочем, аппаратная реализация вычислений в модели игрового

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату