видимая компактность обманчива: отвод тепла от графического процессора осуществляет крупноформатный охладитель Zalman с большим вентилятором и ребристым радиаторным веером с тепловыми трубками под ним. В результате при установке в соответствующий разъем Gigabyte GV-R487D5-1GD все равно заблокирует соседнее посадочное место для плат PCI Express.
В отличие от графических адаптеров, системы охлаждения которых снабжаются кожухами, в данном случае отвод тепла от микросхем памяти оказывается пассивным. Кроме того, обыкновенно такой кожух занимает все пространство над поверхностью платы; в частности, выходит собственным решетчатым радиатором на заднюю панель корпуса ПК, занимая место заглушки над тем разъемом PCI Express, который графический адаптер все равно блокирует. В случае же Gigabyte GV-R487D5-1GD такой дополнительный отток тепла отсутствует, что не может не привести к избыточному нагреву внутреннего пространства компьютера. Неудивительно, что инженеры Gigabyte отказались от фабричного разгона этого адаптера, сохранив для него стандартные частоты функционирования графического ядра и видеопамяти.
Однако Gigabyte GV-R487D5-1GD может похвастаться таким набором интерфейсов видеовывода, которого нет ни у какой другой графической платы из тех, что попали в обзор. Помимо потихоньку сходящего со сцены DVI и завоевывающего все более прочную популярность HDMI, в этот набор входит и интерфейс DisplayPort – очень интересный вариант доставки мультимедийного контента к устройству отображения, о котором мы уже рассказывали на страницах PC Magazine/RE. Пока рынок не слишком насыщен мониторами, позволяющими подключать к ним периферию по этому интерфейсу. Однако тем интереснее для счастливых владельцев таких мониторов будет заполучить в свое распоряжение плату, которая позволит им лично удостовериться в прогрессивности и перспективности DisplayPort.
Несмотря на удвоенный в сравнении с Sapphire TOXIC HD4870 объем видеопамяти, построенная на аналогичной платформе, однако не разогнанная фабрично Gigabyte GV-R487D5-1GD показывает стабильно худшие результаты в своей группе по итогам нашего тестирования – как в испытаниях с синтетическим пакетом 3DMark Vantage, так и в игровых приложениях. Единственным исключением оказывается игра Crysis 1.2.1. Здесь Gigabyte GV-R487D5-1GD уверенно вырывается на второе место во всех режимах отображения. Видимо, в данном случае имеет значение именно объем видеопамяти, тогда как для других игр, ставших частью наших испытаний, важнее оказывается производительность ГП.
NVIDIA GeForce GTX 260 (Gainward GTX260 GLH)
Реальная розничная цена: 7679 руб.
Предоставившая компания: ТриЛоджик, www.3logic.ru
Оценка: отлично
Достоинства. Лучшие показатели в группе.
Недостатки. Не выявлены.
Графическое ядро GT200, ставшее основой платформы GeForce GTX 260, появилось на рынке в середине прошлого года. Эта микросхема, изготавливаемая по 65-нм технологии, содержит 1,4 млрд. транзисторов на площади 576 мм2 и представляет собой новейшее направление в развитии графических адаптеров NVIDIA; судя по опыту прошлых лет, компания будет двигаться в этом направлении еще два-три года, постепенно оттачивая и доводя до совершенства технологии, впервые воплощенные в графических адаптерах на базе GT200. Выпуск нового графического ядра по устаревающим, но наиболее тщательно отработанным нормам 65 нм – совершенно разумный шаг, позволяющий сконцентрировать усилия на оптимизации именно архитектурных решений.
Ядро GT200 стало логическим продолжением и развитием технологий, воплощенных NVIDIA в серии ГП G80. Пиковая производительность GT200 – 0,933 Тфлопс, и в большинстве реальных приложений вследствие особенностей архитектуры данного ГП она достигается чаще, чем пиковый терафлопс графического ядра AMD RV770. И это благодаря существенно большему числу транзисторов на кристалле, что в сочетании с 65-нм технологией обрекает микросхему GT200 быть более дорогой в производстве, чем ее ближайшие конкуренты.
Графические платы NVIDIA, даже самые передовые, официально совместимы сейчас лишь с API DirectX 10.0.
Как и в случае GeForce 8800, новые графические процессоры NVIDIA обеспечивают возможность для включенных в них шейдерных блоков работать на более высокой, чем у ядра, частоте (1242 против 576 МГц для стандартной GTX 260). Если сравнивать GT200 с лидером недавнего прошлого G92, можно увидеть, что в воплощении ГП GTX 260 число блоков обработки растровых операций выросло с 16 до 28. Это означает, что заполнение многоугольников текстурами будет производиться заметно быстрее. Чему, кстати, способствует и расширение шины памяти – с 256 до 448 бит. Использование не слишком торопливой видеопамяти GDDR3 оказывается в таком случае все еще оправданным, поскольку благодаря расширенной шине обмена ГП с ней образуется значительная полоса пропускания. GDDR5 по-прежнему дороже в производстве, чем память прежнего поколения. Учитывая, насколько дорого обходятся NVIDIA крупные 65- нм кристаллы графического ядра, можно считать любую экономию на сторонних компонентах оправданной.
Аббревиатура GLH в наименовании графического адаптера, который в рассматриваемой нами группе представляет платформу GTX 260, вовсе не обозначает какую-либо ее технологическую особенность. GTH – сокращение от Goes Like Hell; экспрессивное свидетельство разработчиков компании Gainward об адской производительности их детища. Результаты нашего тестирования говорят, что все основания отбросить ложную скромность у инженеров Gainward действительно имеются.
Начнем с того, что Gainward GTX260 GLH построена не на изначальном графическом ядре GT200 с его 65-нм технологией и 192 потоковыми процессорами, а на новейшей его модификации – G200-103-B2. Это ядро выполнено уже по 55-нм технологии, а число потоковых процессоров на его кристалле достигло 216. Разработчики позаботились и о фабричном разгоне графической платы. Ее процессор, шейдерные блоки и память работают на заметно повышенных по сравнению со штатными частотах – 650, 1400 и 1200 МГц соответственно. Заявленная полоса пропускания для 896-Мбайт видеопамяти GDDR3 составляет 134,4 Гбайт/с.
Goes Like Hell явственно подразумевает, что разогнанная для достижения максимальной производительности графическая плата и нагреваться в процессе работы будет до адских пределов. Инженеры Gainward приняли это во внимание и снабдили свое детище существенно отличной от эталонной системой охлаждения. Два терморегулируемых низкоскоростных вентилятора и медные тепловые трубки эффективно отводят тепло с поверхности графического адаптера. Более того, четырехфазная система питания позволяет поклонникам бескомпромиссных решений разгонять плату и дальше. Благо фирменная утилита Gainward предоставляет для этого все возможности, заботясь в то же время о своевременном выводе графического адаптера из запредельных режимов работы.
Gainward GTX260 GLH обеспечивает функционирование всех новейших технологий, которые NVIDIA ввела в свои графические адаптеры – PhysX, CUDA, PureVideo, SLI и 3-way SLI, не говоря уже о DirectX 10 и OpenGL. Имеется также и разъем TV-out, предназначенный тем, кому не терпится подключить к компьютеру старую плазменную панель, не оснащенную цифровыми входами.
Результаты проведенных испытаний показали, что Gainward GTX260 GLH превосходит своих соперников в рассматриваемой тестовой группе. На всех синтетических и игровых тестах это превосходство оказалось настолько очевидным и бесспорным, что мы с полным правом присуждаем именно этой плате отличие «Редакция советует».
ATI Radeon HD 4870X2 (ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G)