видимая компактность обманчива: отвод тепла от графического процессора осуществляет крупноформатный охладитель Zalman с большим вентилятором и ребристым радиаторным веером с тепловыми трубками под ним. В результате при установке в соответствующий разъем Gigabyte GV-R487D5-1GD все равно заблокирует соседнее посадочное место для плат PCI Express.

В отличие от графических адаптеров, системы охлаждения которых снабжаются кожухами, в данном случае отвод тепла от микросхем памяти оказывается пассивным. Кроме того, обыкновенно такой кожух занимает все пространство над поверхностью платы; в частности, выходит собственным решетчатым радиатором на заднюю панель корпуса ПК, занимая место заглушки над тем разъемом PCI Express, который графический адаптер все равно блокирует. В случае же Gigabyte GV-R487D5-1GD такой дополнительный отток тепла отсутствует, что не может не привести к избыточному нагреву внутреннего пространства компьютера. Неудивительно, что инженеры Gigabyte отказались от фабричного разгона этого адаптера, сохранив для него стандартные частоты функционирования графического ядра и видеопамяти.

Однако Gigabyte GV-R487D5-1GD может похвастаться таким набором интерфейсов видеовывода, которого нет ни у какой другой графической платы из тех, что попали в обзор. Помимо потихоньку сходящего со сцены DVI и завоевывающего все более прочную популярность HDMI, в этот набор входит и интерфейс DisplayPort – очень интересный вариант доставки мультимедийного контента к устройству отображения, о котором мы уже рассказывали на страницах PC Magazine/RE. Пока рынок не слишком насыщен мониторами, позволяющими подключать к ним периферию по этому интерфейсу. Однако тем интереснее для счастливых владельцев таких мониторов будет заполучить в свое распоряжение плату, которая позволит им лично удостовериться в прогрессивности и перспективности DisplayPort.

Несмотря на удвоенный в сравнении с Sapphire TOXIC HD4870 объем видеопамяти, построенная на аналогичной платформе, однако не разогнанная фабрично Gigabyte GV-R487D5-1GD показывает стабильно худшие результаты в своей группе по итогам нашего тестирования – как в испытаниях с синтетическим пакетом 3DMark Vantage, так и в игровых приложениях. Единственным исключением оказывается игра Crysis 1.2.1. Здесь Gigabyte GV-R487D5-1GD уверенно вырывается на второе место во всех режимах отображения. Видимо, в данном случае имеет значение именно объем видеопамяти, тогда как для других игр, ставших частью наших испытаний, важнее оказывается производительность ГП.

NVIDIA GeForce GTX 260 (Gainward GTX260 GLH 216SP 896M DDR3 448B DUAL-DVI PAL)

NVIDIA GeForce GTX 260 (Gainward GTX260 GLH)

Реальная розничная цена: 7679 руб.

Предоставившая компания: ТриЛоджик, www.3logic.ru

Оценка: отлично

Достоинства. Лучшие показатели в группе.

Недостатки. Не выявлены.

Графическое ядро GT200, ставшее основой платформы GeForce GTX 260, появилось на рынке в середине прошлого года. Эта микросхема, изготавливаемая по 65-нм технологии, содержит 1,4 млрд. транзисторов на площади 576 мм2 и представляет собой новейшее направление в развитии графических адаптеров NVIDIA; судя по опыту прошлых лет, компания будет двигаться в этом направлении еще два-три года, постепенно оттачивая и доводя до совершенства технологии, впервые воплощенные в графических адаптерах на базе GT200. Выпуск нового графического ядра по устаревающим, но наиболее тщательно отработанным нормам 65 нм – совершенно разумный шаг, позволяющий сконцентрировать усилия на оптимизации именно архитектурных решений.

Ядро GT200 стало логическим продолжением и развитием технологий, воплощенных NVIDIA в серии ГП G80. Пиковая производительность GT200 – 0,933 Тфлопс, и в большинстве реальных приложений вследствие особенностей архитектуры данного ГП она достигается чаще, чем пиковый терафлопс графического ядра AMD RV770. И это благодаря существенно большему числу транзисторов на кристалле, что в сочетании с 65-нм технологией обрекает микросхему GT200 быть более дорогой в производстве, чем ее ближайшие конкуренты.

Графические платы NVIDIA, даже самые передовые, официально совместимы сейчас лишь с API DirectX 10.0.

Как и в случае GeForce 8800, новые графические процессоры NVIDIA обеспечивают возможность для включенных в них шейдерных блоков работать на более высокой, чем у ядра, частоте (1242 против 576 МГц для стандартной GTX 260). Если сравнивать GT200 с лидером недавнего прошлого G92, можно увидеть, что в воплощении ГП GTX 260 число блоков обработки растровых операций выросло с 16 до 28. Это означает, что заполнение многоугольников текстурами будет производиться заметно быстрее. Чему, кстати, способствует и расширение шины памяти – с 256 до 448 бит. Использование не слишком торопливой видеопамяти GDDR3 оказывается в таком случае все еще оправданным, поскольку благодаря расширенной шине обмена ГП с ней образуется значительная полоса пропускания. GDDR5 по-прежнему дороже в производстве, чем память прежнего поколения. Учитывая, насколько дорого обходятся NVIDIA крупные 65- нм кристаллы графического ядра, можно считать любую экономию на сторонних компонентах оправданной.

Аббревиатура GLH в наименовании графического адаптера, который в рассматриваемой нами группе представляет платформу GTX 260, вовсе не обозначает какую-либо ее технологическую особенность. GTH – сокращение от Goes Like Hell; экспрессивное свидетельство разработчиков компании Gainward об адской производительности их детища. Результаты нашего тестирования говорят, что все основания отбросить ложную скромность у инженеров Gainward действительно имеются.

Начнем с того, что Gainward GTX260 GLH построена не на изначальном графическом ядре GT200 с его 65-нм технологией и 192 потоковыми процессорами, а на новейшей его модификации – G200-103-B2. Это ядро выполнено уже по 55-нм технологии, а число потоковых процессоров на его кристалле достигло 216. Разработчики позаботились и о фабричном разгоне графической платы. Ее процессор, шейдерные блоки и память работают на заметно повышенных по сравнению со штатными частотах – 650, 1400 и 1200 МГц соответственно. Заявленная полоса пропускания для 896-Мбайт видеопамяти GDDR3 составляет 134,4 Гбайт/с.

Goes Like Hell явственно подразумевает, что разогнанная для достижения максимальной производительности графическая плата и нагреваться в процессе работы будет до адских пределов. Инженеры Gainward приняли это во внимание и снабдили свое детище существенно отличной от эталонной системой охлаждения. Два терморегулируемых низкоскоростных вентилятора и медные тепловые трубки эффективно отводят тепло с поверхности графического адаптера. Более того, четырехфазная система питания позволяет поклонникам бескомпромиссных решений разгонять плату и дальше. Благо фирменная утилита Gainward предоставляет для этого все возможности, заботясь в то же время о своевременном выводе графического адаптера из запредельных режимов работы.

Gainward GTX260 GLH обеспечивает функционирование всех новейших технологий, которые NVIDIA ввела в свои графические адаптеры – PhysX, CUDA, PureVideo, SLI и 3-way SLI, не говоря уже о DirectX 10 и OpenGL. Имеется также и разъем TV-out, предназначенный тем, кому не терпится подключить к компьютеру старую плазменную панель, не оснащенную цифровыми входами.

Результаты проведенных испытаний показали, что Gainward GTX260 GLH превосходит своих соперников в рассматриваемой тестовой группе. На всех синтетических и игровых тестах это превосходство оказалось настолько очевидным и бесспорным, что мы с полным правом присуждаем именно этой плате отличие «Редакция советует».

Платы верхнего ценового диапазона ATI Radeon HD 4870X2 (ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G)

ATI Radeon HD 4870X2 (ASUS EAH4870X2 TOP/HTDI/2G)

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату