начинается новая партия. Победителем игры объявляется участник, первым набравший 100 очков.

Перед началом игры на счет каждого из спортсменов выдается по одному очку. Их общая сумма учитывается при расчете штрафных и призовых очков.

За совершенные ошибки игрок наказывается штрафом. Штрафные санкции применяются в следующих случаях:

а) сыгрывание или касание пробки битком;

б) сыгрывание пробки прицельным шаром прямым ударом, но не от борта;

в) промах;

г) кладка в лузу битка;

д) касание битка или прицельного шара рукой или одеждой;

е) вылет битка за борт стола в результате чрезмерно сильного удара.

При неправильном выполнении ударов игрок наказывается штрафом в виде начисления определенного количества штрафных очков, которое представляет собой сумму набранных к тому моменту игры всеми участниками очков. Так, например, до совершения каким-либо игроком ошибки количество штрафных очков будет составлять 10, после совершения второй ошибки (тем же или другим участником) – 20 (10 + 10), после совершения третьей ошибки – 40 (10 + 10 + 20) и т.д.

После каждого результативного удара спортсмен получает количество очков, равное сумме полученных всеми игроками очков.

Предположим, в игре участвуют 6 человек. Игрок под номером «2» совершает ошибку. После этого на доске против его фамилии стирается «единица» (количество очков, дающееся всем игрокам перед началом игры) и записывается -5 очков. При этом сумма всех очков увеличивается до 12.

Затем в какой-то момент игры участник под номером «4» совершил ошибку, за что его наказывают штрафом. На доске для записей против его фамилии фиксируют количество очков, равное -11 (1 (количество очков, выданное в самом начале игры) -12 (сумма очков всех игроков на данный момент) = -11). Сумма всех очков изменяется с 12 на 24.

Далее ошибку совершает игрок под номером «6». На его счет поступает количество штрафных очков, равное -23 (1 – 24 = -23). При этом сумма очков всех участников будет составлять к данному моменту 48.

Затем игрок под номером «6» проводит результативный удар, в результате которого была сбита пробка. На доске против его фамилии записывается следующее количество очков: 48 + (-23) = 25.

«Кладка шаров по часовой стрелке»

Правила игры «Кладка шаров по солнцу» аналогичны правилам «Кладки шаров по порядку номеров». Различие заключается в том, что шары кладут еще и в определенные, закрепленные за каждым шаром лузы. После проведения первым игроком первого удара соперник назначает лузу, в которую будет сыграна «единица».

Главной задачей играющего является стремление так ударить по «тузу», чтобы следующие шары не встали рядом с лузами, в которые они будут играться впоследствии.

Вслед за «тузом» играется «двойка». Причем ее нужно положить в следующую по ходу часовой стрелки лузу. Предположим, «единица» была сыграна в правую среднюю лузу. В таком случае «двойку» следует направлять в правую угловую лузу, находящуюся со стороны «дома».

Играть шар не в назначенную лузу запрещается. Для того чтобы избежать ошибки, новички бильярда пользуются в игре «Кладка шаров по часовой стрелке» следующим правилом. В одну лузу играются такие шары:

1) «единица», «семерка» и «тринадцать»;

2) «двойка», «восьмерка» и «четырнадцать»;

3) «тройка», «девятка» и «пятнадцать»;

4) «четверка» и «десятка»;

5) «пятерка» и «одиннадцать»;

6) «шестерка» и «двенадцать».

В том случае, если участник по ошибке все же сыграет не в назначенную лузу, удар не засчитывается, а положенный шар вновь возвращается на стол.

Если ошибка будет найдена не сразу, а после нескольких ударов, поступают следующим образом. Предположим, «тройку» нужно было положить в правую среднюю лузу, но участник сыграл ее в правую угловую, расположенную со стороны «дома». После этого он играет шар «4» в левую угловую лузу, находящуюся в районе «дома», и шар «5» – в левую среднюю. Ошибка была обнаружена на данном этапе игры.

В этом случае поступают так. Все сыгранные в лузы шары засчитываются. Однако во время проведения следующих ударов необходимо учитывать новый порядок кладки. Таким образом, «шестерку» нужно будет направлять в дальнюю левую угловую лузу, а «семерку» – в дальнюю правую угловую лузу и т.д.

Так же как и «Игра от бортов», «Кладка шаров по часовой стрелке» может использоваться в качестве тренировочной. Она воспитывает аналитические способности, а также умение задолго до удара просчитать ход и направление шара.

«Кладка шаров кием»

Перед началом игры все шары выставляются в пирамиду. Задачей спортсмена является положить с кия за минимальное количество ударов все 16 прицельных шаров.

Началом игры считаются слова первого участника, который громко объявляет: «Начинаю». Первым ударом игрок может либо разбить пирамиду, либо положить биток в любую выбранную им лузу.

После разбивки пирамиды спортсмен играет шар в лузу. При этом заказывать шар или лузу не нужно.

После сыгрывания битка участник поочередно кладет в лузы шары пирамиды. Судья подсчитывает количество ударов, проведенных игроком. Опытные спортсмены советуют сначала класть шары в угловые лузы, а затем – в средние. Такой вариант начала игры считается наиболее результативным, поскольку всего за 16 ударов могут быть положены все 16 шаров, находящихся на игровом столе.

Кладку шаров в лузы разрешается делать любыми ударами. Кроме того, в игре можно использовать кий (длинный или короткий), машинку или мазик.

При совершении ошибок игрок наказывается штрафом, который взимается в виде приписывания спортсмену одного удара. Штраф взимается в следующих случаях:

а) проведение двойного удара;

б) туш битка или какого-либо другого шара одеждой, рукой или кием (машинкой, мазиком).

В том случае, если в результате чрезмерно сильного удара какой-либо шар оказался за бортом, он вновь возвращается на стол. Провинившийся при этом не штрафуется.

Исходом игры может стать выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или условная). Нормальная ничья объявляется в таких случаях:

1) каждый из участников положил 16 шаров за 16 ударов;

2) если и сильный (дающий фору), и слабый (берущий фору) игроки сыгрывают 16 шаров за 16 ударов.

Слабый участник может попросить фору. В «Кладке шаров кием» используется фора трех вариантов:

а) сильный игрок начинает партию;

б) слабый игрок получает право выполнить большее количество ударов;

в) сильный спортсмен открывает партию и получает право на меньшее количество ударов (смешанная фора).

«Снимание шаров рукой»

Перед началом игры все шары, независимо от порядковых номеров, ставят на бильярде в пирамиду. Тот из участников, кто будет играть кием, открывает партию и разбивает пирамиду. Участник может также использовать отраженный удар, в результате которого биток остановится за пирамидой, и только после этого разбить пирамиду.

В том случае, если после удара по пирамиде какой-либо шар окажется в лузе, право на ход сохраняется за тем же игроком, а шар переигрывается. Если же после разбивки пирамиды ни один из шаров не был

Вы читаете Бильярд
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату