Данное упражнение нужно для совершенствования прямого карамболя, при котором происходит трехкратное отражение «двойки» бортовой резиной.
Сначала игрок устанавливает шары. Он бьет «свой» шар клапштосом умеренно сильно, направляя его в левую половину «двойки». В итоге первый играемый шар после троекратного отражения пойдет в сектор, который помечен мелом в левом углу бильярдного стола. «Свой» шар отойдет от первого играемого шара влево, после чего произойдет его контакт с «тройкой». Это упражнение профессионалы бильярда считают очень важным. Следует тренироваться подобным образом как можно чаще, однако нужно не забывать менять не только углы стола, но и направление ударов.
Данное упражнение позволяет отработать наиболее сложные боковые удары по «своему» шару, который находится на большом удалении от «тройки».
Игрок бьет «свой» шар нижним правым боковиком, чтобы биток ударил «двойку», после чего пошел направо практически под прямым углом. Биток должен пройти путь, почти равный ширине бильярдного стола, и ударить «тройку». Здесь есть небольшая хитрость: надо вообразить, что «тройка» находится не у правого борта, а примерно на середине линии между «двойкой» и «тройкой». В этом случае решение данной задачи станет значительно легче.
Главная задача данного упражнения – отработка наиболее сложных горизонтальных ударов. В ходе их выполнения спортсмен должен следить за тем, чтобы, отразившись от первого играемого шара, «свой» шар пошел не по кривой, а по параболе.
Первоначально на игровом поле выставляется «тройка» справа или слева от «двойки». После нанесения удара по битку он должен после первого контакта с играемым шаром направиться к «тройке». При этом несомненно небольшое обратное смещение в сторону игрока. По битку следует наносить удар протяжным нижним левым боковиком и следить за тем, чтобы точка удара на «своем» шаре располагалась левее его центра на 2–3 мм.
В исходной ситуации «двойка» прижата к борту. Нужно, чтобы биток столкнулся с ней, после чего пошел по кривой к «тройке» – в сторону, направленную от игрока.
Игрок бьет по битку верхним левым боковиком, в результате чего «свой» шар получает два вида движения – поступательное и вращательное вокруг наклонной оси. Биток должен совершить движение по параболе и ударить «тройку».
В том случае, если три шара расположены настолько близко друг к другу, что сделать карамболь с помощью обычного горизонтального удара невозможно, следует использовать отвесный удар. На «двойке» нужно мысленно наметить определенную точку. Эту точку биток должен лишь затронуть. Игрок наносит по битку мягкий отвесный удар, причем кий следует держать под углом 80°. Главное, чтобы угол между прицельной линией и линией плеча спортсмена был приблизительно 35°. В этом случае «свой» шар пойдет по кривой немного вправо, столкнется с «двойкой» и, получив боковое вращение, пойдет вправо по параболе, в конце которой столкнется с «тройкой».
Таким образом, опытный игрок, применяя отвесный удар, не только совершает соударение трех шаров, но и может выставить их на позицию, удобную для выполнения очередного карамболя.
Данное упражнение рекомендовано для отработки прямых одиночных карамболей с использованием отвесных ударов.
Все три шара в исходной позиции расположены очень близко друг к другу. Игрок мягко наносит отвесный удар, причем не следует забывать: угол наклона кия не должен превышать 80°. Точку удара игрок может выбрать сам, ориентируясь на то, по какой параболе он рассчитывает послать «свой» шар. Рисунки представляют наиболее часто встречающиеся ситуации на игровом поле. Удары кием следует наносить в точки, помеченные на «своем» шаре.
Косвенный карамболь
Прежде чем приступать к отработке приемов косвенного карамболя, нужно как следует потренироваться в предыдущих упражнениях, поскольку косвенный карамболь по праву считается более сложным, хотя и более эффектным. Настоящий профессионал должен уметь за очень короткое время не только наметить, но и соизмерить друг с другом траектории шаров (как битка, так и играемых), отраженных бортами. Кроме того, не следует забывать, что существует такое явление, как «бортовой эффект», в результате которого шары начинают двигаться по игровому полю в самых непредсказуемых направлениях. Для отработки приема косвенного карамболя следует провести ряд упражнений.
В первоначальном положении «тройка» стоит вплотную у длинного борта, рядом с углом бильярдного стола. Если мысленно провести от нее линии к «своему» шару и «двойке», то получится тупоугольный треугольник. Нужно, чтобы после одного удара все три шара собрались в районе «тройки».
Игрок должен занять положение у бильярдного стола со стороны левого длинного борта. Удар по битку следует наносить с умеренной силой, используя правый нижний боковик. Главное – попасть в прицельную точку, которая находится правее вертикальной оси на 3–4 мм. Если все сделано правильно, то «свой» шар коснется «двойки» справа, а затем уйдет вправо, с тем чтобы отразиться от длинного противоположного борта. Затем шар пойдет в обратном направлении. Он едва коснется «тройки» и встанет с ней рядом. Что же касается первого прицельного шара, то он отразится два раза, а затем встанет в зоне «тройки».
В исходном положении «тройка» находится около продольной оси бильярда, не менее чем в двух диаметрах относительно короткого борта. «Свой» шар и «двойка» стоят плотно друг с другом.
Игрок делает длинный мягкий удар, применяя левый боковик. В результате этого «двойка» слегка продвигается внутрь окружности, влево. В то же время «свой» шар отражается от бортов дважды и несильно бьет «тройку».
Данное упражнение – одно из наиболее сложных, поскольку здесь отрабатываются приемы косвенного карамболя с двойным отражением «двойки», а также тройным отражением «своего» шара.
В данном случае роль первого прицельного шара играет красный. Область, где должны собраться все шары, намечена на рисунке пунктирной линией. Кроме того, в этой ситуации существует и так называемая опасная зона: именно здесь могут пересечься траектории битка и «двойки», и таким образом произойдет их столкновение; опасная зона отмечена двойным пунктиром. Биток и «двойка» ни в коем случае не должны столкнуться. Чтобы подобной неприятности не произошло, карамболь лучше выполнять двумя способами.
Первый способ. Игрок бьет «свой» шар протяжным ударом умеренной силы, применяя правый боковик. «Свой» шар идет в середину левой половины «двойки». При этом «двойка» получает настолько большую скорость, что она позволит шару миновать опасную зону прежде, чем в нее войдет биток.
Второй способ. Игрок бьет биток правым боковиком, однако сильнее, чем в предыдущем варианте. «Свой» шар идет в крайнюю четверть левой половины «двойки». В результате «двойка» оказывается срезанной под большим углом. При этом снижается скорость движения первого играемого шара, зато «свой» шар, наоборот, получает значительное преимущество. Таким образом, битку удается миновать опасную зону раньше, нежели «двойке». Дважды «свой» шар отражается от бортов, а после третьего отражения бьет «тройку». Затем биток и «тройка» оказываются в общей зоне сбора всех шаров.
Игрок, хоть раз выполнявший это упражнение, начинает понимать, насколько сложен и динамичен карамболь и как много существует способов решения задач, поставленных ситуациями карамбольных игр.
Задача данного упражнения – закрепить приемы, которые не позволят шарам столкнуться в опасной зоне, то есть нужно очень четко представлять, чтобы траектории шаров не пересеклись.
Перед игроком стоит задача так затормозить биток, чтобы он, столкнувшись в первый раз, двигался настолько медленно, что «двойка» успевала миновать опасную зону прежде него. Биток должен пройти опасную зону лишь после «двойки», а затем ударить «тройку». «Двойка» должна