¦ города,

¦ животные,

¦ футбольные команды,

¦ мужские имена,

¦ женские имена,

¦ артисты,

¦ части тела,

¦ знаменитости.

Собака почтальона

Возраст игроков – 9—12.

Число игроков – 2–4.

Идеально – для развлечения подростков во время утомительного путешествия.

Что понадобится: умение вовремя подбодрить игроков.

Это игра-конкурс, из которой самыми первыми могут выбыть самые младшие. Последний, самый сообразительный игрок, выигрывает.

Правила игры

Первый игрок должен описать и назвать кличку собаки почтальона словами, начинающимися с буквы А, второй – с буквы Б и т. д.

Если игрок не может сделать этого, скажем, в течение пяти секунд, он выбывает из игры.

Например, первый игрок может сказать: «Собака почтальона агрессивная, ее зовут Арчи». Второй игрок продолжает: «Собака почтальона большая, и зовут ее Бобби». И так далее. Конечно, можно опустить букву Ы.

ВАРИАНТ ИГРЫ

Каждый игрок должен описать и назвать кличку собаки почтальона словами, начинающимися на определенную букву алфавита. Пусть малыши каждый раз начинают игру. Скажем, собака может быть агрессивной, аккуратной, активной. А звать ее могут Аглая, Арчи, Артемон. Самые неудобные буквы можно опустить.

Я возьму с собой собаку тети Пэм

Возраст игроков – 8 и старше.

Число игроков – 2–4.

Идеально – для утомительной поездки на машине.

Что понадобится: готовность активно участвовать в игре и предлагать варианты окончания предложений на следующий круг игры.

Это соревнование, но его не стоит воспринимать слишком серьезно. Ведь цель этой игры – всего лишь развлечь детей в утомительном путешествии. Чем более странные и причудливые предметы придумывают игроки, тем лучше.

Правила игры

Это еще одна игра, в которой игроки выбывают, если не могут достаточно быстро придумать нужное слово.

Каждый игрок по очереди должен придумать окончание к предложению. Например: «Сегодня я иду в кино и возьму с собой…» (недостающее слово или слова). Эти слова должны соответствовать заданной формуле. Например, это должно быть слово, начинающееся с определенной буквы. Если, скажем, это буква Б, то это может быть «ботинок», «бультерьер», «булавка» и т. д. При этом предложенное слово может не вписываться в смысл предложения, поэтому варианты могут быть самые причудливые – и чем смешнее, тем лучше.

Также предложение может заканчиваться не одним словом, а словосочетанием из двух слов, и игроки могут взять с собой «мобильный телефон», «туалетную бумагу», «домашние тапочки» и т. д.

Можно усложнить задание, сказав, что предложение должно заканчиваться словосочетанием из трех слов, при этом первое слово в каждом словосочетании должно начинаться на одну и ту же букву. Например, игроки могут сказать: «Сегодня вечером я иду в кино и возьму с собой собаку тети Пэм» или «…и возьму с собой синий папин галстук» или «…и возьму с собой соль без солонки».

Требования могут быть и другими. Например, можно задать, чтобы каждый игрок придумывал по одному слову, но это слово должно бы начинаться на ту букву, на которую заканчивается слово, прозвучавшее в предложении предыдущего игрока. Таким образом, ряд может получиться, например, такой: газета, абрикос, свеча, апельсин, носок, карандаш, шило, опоссум и т. д.

Или, например, нужно придумывать слова, состоящие только из семи букв: морковь, котенок, телефон, кровать, блокнот и т. д.

Игрок, который в течение пяти секунд не смог придумать окончание предложения, выбывает из игры.

Продовольственный магазин

Возраст – 7 и старше.

Число игроков – 2–4.

Идеально – для того, чтобы скоротать время в путешествии, особенно если пейзаж за окном не очень живописен.

Что понадобится: сообразительность.

В эту игру можно играть в любое время и с любым числом игроков. Она очень похожа на игру «Я – шпион», которую мы уже описывали.

Правила игры

Игрок, согласившийся начать игру, говорит: «У моего отца большой продовольственный магазин, и он продает там что-то, начинающееся на…» И называет букву, с которой начинается задуманный им предмет. Остальные игроки должны угадать это слово. Например, если это буква Р, то это может быть рыба, раки, рулет и т. д. Следующим загадывает слово победивший (то есть угадавший слово в предыдущем круге). Когда «запас» продуктов истощится, продовольственный магазин может превратиться в газетный киоск.

ВАРИАНТ ИГРЫ

Игроки по очереди произносят ключевую фразу: «Мой отец был…» Первый игрок придумывает слово на букву А и соответствующим образом меняет конец предложения. Когда предмет угадан, следующий игрок дает начало предложения и загадывает слово на букву Б. Каждому игроку дается одна-две минуты, чтобы придумать предмет, начинающийся с этой буквы.

Один омлет

Возраст игроков – 7 и старше.

Число игроков – 2–4.

Идеально – для утомительного путешествия.

Что понадобится: некоторое терпение, чтобы выслушивать бесконечно повторяющиеся списки слов.

Помните: ваша задача – развлечь детей.

Это еще одна игра, в которую в принципе может играть любое число игроков, но поскольку она не требует от вас ничего, кроме воображения она особенно подходит для утомительных путешествий.

Правила игры

Игроки по очереди называют предметы в соответствии с правилами игры. Тот, кому это не удалось, выбывает из игры.

Первый игрок должен назвать предмет, начинающийся с буквы 0, поскольку с этой буквы начинается слово «один». Например: «Один омлет». Каждый игрок повторяет: «Один омлет». Второй игрок говорит: «Один омлет и две…» – (и добавляет что-то, начинающееся с Д. Например: «Один омлет и две дыни». Все по очереди повторяют это, а третий игрок добавляет к этой фразе свою часть. Если на данную букву нет числительного, то ее пропускают.

Чаще всего игроки выбывают из игры не из-за того, что не

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×