¦ города,
¦ животные,
¦ футбольные команды,
¦ мужские имена,
¦ женские имена,
¦ артисты,
¦ части тела,
¦ знаменитости.
Собака почтальона
Возраст игроков – 9—12.
Число игроков – 2–4.
Идеально – для развлечения подростков во время утомительного путешествия.
Что понадобится: умение вовремя подбодрить игроков.
Правила игры
Первый игрок должен описать и назвать кличку собаки почтальона словами, начинающимися с буквы А, второй – с буквы Б и т. д.
Если игрок не может сделать этого, скажем, в течение пяти секунд, он выбывает из игры.
Например, первый игрок может сказать: «Собака почтальона агрессивная, ее зовут Арчи». Второй игрок продолжает: «Собака почтальона большая, и зовут ее Бобби». И так далее. Конечно, можно опустить букву Ы.
ВАРИАНТ ИГРЫ
Каждый игрок должен описать и назвать кличку собаки почтальона словами, начинающимися на определенную букву алфавита. Пусть малыши каждый раз начинают игру. Скажем, собака может быть агрессивной, аккуратной, активной. А звать ее могут Аглая, Арчи, Артемон. Самые неудобные буквы можно опустить.
Я возьму с собой собаку тети Пэм
Возраст игроков – 8 и старше.
Число игроков – 2–4.
Идеально – для утомительной поездки на машине.
Что понадобится: готовность активно участвовать в игре и предлагать варианты окончания предложений на следующий круг игры.
Правила игры
Это еще одна игра, в которой игроки выбывают, если не могут достаточно быстро придумать нужное слово.
Каждый игрок по очереди должен придумать окончание к предложению. Например: «Сегодня я иду в кино и возьму с собой…» (недостающее слово или слова). Эти слова должны соответствовать заданной формуле. Например, это должно быть слово, начинающееся с определенной буквы. Если, скажем, это буква Б, то это может быть «ботинок», «бультерьер», «булавка» и т. д. При этом предложенное слово может не вписываться в смысл предложения, поэтому варианты могут быть самые причудливые – и чем смешнее, тем лучше.
Также предложение может заканчиваться не одним словом, а словосочетанием из двух слов, и игроки могут взять с собой «мобильный телефон», «туалетную бумагу», «домашние тапочки» и т. д.
Можно усложнить задание, сказав, что предложение должно заканчиваться словосочетанием из трех слов, при этом первое слово в каждом словосочетании должно начинаться на одну и ту же букву. Например, игроки могут сказать: «Сегодня вечером я иду в кино и возьму с собой собаку тети Пэм» или «…и возьму с собой синий папин галстук» или «…и возьму с собой соль без солонки».
Требования могут быть и другими. Например, можно задать, чтобы каждый игрок придумывал по одному слову, но это слово должно бы начинаться на ту букву, на которую заканчивается слово, прозвучавшее в предложении предыдущего игрока. Таким образом, ряд может получиться, например, такой: газета, абрикос, свеча, апельсин, носок, карандаш, шило, опоссум и т. д.
Или, например, нужно придумывать слова, состоящие только из семи букв: морковь, котенок, телефон, кровать, блокнот и т. д.
Игрок, который в течение пяти секунд не смог придумать окончание предложения, выбывает из игры.
Продовольственный магазин
Возраст – 7 и старше.
Число игроков – 2–4.
Идеально – для того, чтобы скоротать время в путешествии, особенно если пейзаж за окном не очень живописен.
Что понадобится: сообразительность.
Правила игры
Игрок, согласившийся начать игру, говорит: «У моего отца большой продовольственный магазин, и он продает там что-то, начинающееся на…» И называет букву, с которой начинается задуманный им предмет. Остальные игроки должны угадать это слово. Например, если это буква Р, то это может быть рыба, раки, рулет и т. д. Следующим загадывает слово победивший (то есть угадавший слово в предыдущем круге). Когда «запас» продуктов истощится, продовольственный магазин может превратиться в газетный киоск.
ВАРИАНТ ИГРЫ
Игроки по очереди произносят ключевую фразу: «Мой отец был…» Первый игрок придумывает слово на букву А и соответствующим образом меняет конец предложения. Когда предмет угадан, следующий игрок дает начало предложения и загадывает слово на букву Б. Каждому игроку дается одна-две минуты, чтобы придумать предмет, начинающийся с этой буквы.
Один омлет
Возраст игроков – 7 и старше.
Число игроков – 2–4.
Идеально – для утомительного путешествия.
Что понадобится: некоторое терпение, чтобы выслушивать бесконечно повторяющиеся списки слов.
Помните: ваша задача – развлечь детей.
Правила игры
Игроки по очереди называют предметы в соответствии с правилами игры. Тот, кому это не удалось, выбывает из игры.
Первый игрок должен назвать предмет, начинающийся с буквы 0, поскольку с этой буквы начинается слово «один». Например: «Один омлет». Каждый игрок повторяет: «Один омлет». Второй игрок говорит: «Один омлет и две…» – (и добавляет что-то, начинающееся с Д. Например: «Один омлет и две дыни». Все по очереди повторяют это, а третий игрок добавляет к этой фразе свою часть. Если на данную букву нет числительного, то ее пропускают.
Чаще всего игроки выбывают из игры не из-за того, что не