могут придумать предмет на нужную букву, а потому, что они забывают порядок и содержание предыдущих высказываний.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Вряд ли удастся в ходе этой игры дойти до четвертого десятка. Ведь все числа между 20 и 30 будут начинаться на букву Д, а значит, каждый предмет (слово) тоже должен начинаться на эту букву. Кстати, еще раньше игра уже начнет рассыпаться из-за многочисленных споров.
Моя любовь
Возраст игроков – 8 и старше.
Число игроков – 2–4.
Идеально – для путешествий в автомобиле, когда маленьким путешественникам начинает надоедать утомительная дорога.
Что понадобится: умение вовремя присоединиться к играющим, чтобы игра не заглохла.
Правила игры
Игроки по очереди дополняют заранее придуманную фразу словами, начинающимися на каждую букву алфавита.
Например, первый игрок начинает на букву А: «Моя любовь на букву А, потому что его/ее зовут (имя собственное), он/она (прилагательное), он/она приехал/а из (географическое название), я подарю ему (существительное)».
Второй игрок дополняет ту же фразу словами на букву Б, третий – на букву В и т. д. Тот, кто не может дополнить фразу словами, начинающимися на выпавшую ему букву, выбывает из игры. Последний, оставшийся в игре, побеждает.
НАПРИМЕР:
«Моя любовь на букву Д, потому что его зовут Дэвид, он добрый, он приехал из Далласа, и я подарю ему далматинца».
«Моя любовь на букву М, потому что ее имя Мария, она милая, она приехала из Москвы, и я подарю ей мороженое».
«Моя любовь на букву С, потому что его зовут Степан, он сильный, он приехал из Сингапура, и я подарю ему стул».
Заготовленная фраза может быть и другой. Главное, чтобы пустые места в предложении заполняли слова на определенную букву – в данном случае эти слова начинаются на букву Д.
Собираем цвета
Возраст игроков – 6 и старше.
Число игроков – 2–4.
Идеально – чтобы развлекать детей и тренировать их наблюдательность во время дневного путешествия на машине.
Что понадобится: способности беспристрастного арбитра, ведь споры всегда возникают вокруг того, кто какую машину увидел первым или какого она цвета – зеленого или все-таки больше голубого.
Правила игры
Выберите цвет. Игроки должны отслеживать машины этого цвета и кричать, когда они заметят такую машину. Игрок получает очко, если он первым заметит машину выбранного цвета. Набравший первым 20 очков объявляется победителем.
Лучше выбрать не очень распространенный цвет, иначе игроки будут слишком часто кричать, и игра закончится тоже слишком быстро. Так, следует избегать черного и белого цветов.
Аналогично, если вы выберете слишком редкий цвет (например, пурпурный), то игра не закончится никогда. Лучше всего выбирать такие цвета, как красный и зеленый.
ВАРИАНТ ИГРЫ
Можно сделать игру еще более интересной, выбрав сразу два цвета: такой распространенный, как, скажем, красный, за который дают одно очко, и достаточно редкий (оранжевый или желтый), за который дают два очка. Также в игру можно ввести элемент поиска машин разных марок, поэтому грузовик, автобус или мотоцикл стоят дополнительных очков.
ОБГОН
Если вы обогнали машину, которую уже посчитали, а затем эта машина обогнала вас, то игрок, заметивший ее при обгоне, также записывает на свой счет очко. Это помогает избежать споров вроде: тебе очко не полагается, мы уже видели эту машину!
Игры с карандашом и бумагой
Быстрый набросок
Возраст игроков – 8 и старше.
Число игроков – четное (6 и больше).
Идеально – для семейных праздников, поскольку в этой игре могут принимать участие игроки любого возраста, и единственный вопрос заключается в том, быстро ли дедушка бегает.
Что понадобится: несколько листочков бумаги и 2 карандаша.
Подготовка
На 20–30 листочках бумаги напишите названия нескольких самых обычных предметов – которые все знают, но которые не очень легко нарисовать. Далее мы приводим примерный список таких предметов. Сложите пополам листочки с написанными на них названиями, положите их в непрозрачную коробку и поставьте на стол в конце комнаты. Возле коробки положите две пачки чистых листочков бумаги и два карандаша.
Правила игры
Разбейте игроков на две равные по числу игроков команды, посадите их поблизости друг от друга.
Каждая команда выбирает игрока, который будет первым. Когда судья говорит «Начали!», два игрока идут к столу (бежать не нужно!). Каждый из них берет по чистому листу бумаги и карандаш и достает из коробки сложенную записку с названием предмета.
Задача каждого игрока состоит в том, чтобы как можно быстрее (и как можно более узнаваемо) нарисовать предмет, название которого написано в записке. На рисунке не должно быть ни одного слова!
Затем игрок возвращается к своей команде. Он не может никак подсказывать своей команде. Судья (или судьи) должны следить, чтобы не было нарушений правил.
Любой член команды может высказывать предположения о том, что изображено на рисунке. Первый угадавший зарабатывает очко для своей команды. Любая надпись на рисунке автоматически добавляет очко команде соперника. Слово судьи является решающим.
Как только предмет на рисунке идентифицирован, два следующих игрока (по одному от каждой команды) идут к столу и берут по листочку бумаги и карандаш. Из коробки достается вторая записка и так далее, пока не закончатся записки.
ВОЗМОЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
¦ огурец,
¦ журнал,