гаубица. Но только в самых редких случаях изначально выдвигайте БМП на позицию – снайпер не дурак и все сразу поймет. Поговорите с теми, кто будет вас прикрывать, назначьте основную и запасную частоту, вместе изучите карту, договоритесь о способах целеуказания. Это лишним не будет.
Инструктор осматривает личный состав.
– Так кто там спрашивал о матадорах?
– Я, сэр, – говорит кто-то.
– Так вот – матадоры. Охота на вражеского снайпера подобна корриде – только в разы более опасная. Помните, что у противника такая же винтовка, он столь же умен и подготовлен, его может прикрывать до нескольких десятков человек, и все, что он хочет – это убить вас. Команда охотников делится на бандерильерос – то есть тех, кто либо работает с Джоном, выманивая снайпера, либо с пулеметом ждет наготове – и матадора. Матадор вступает в дело последним и наносит смертельный удар. Бандерильеро может быть много – матадор должен быть один. Матадор – истинный охотник, хотя без бандерильеро он не справится. Матадором должны быть вы, бандерильеро будет ваш второй номер, на всякий случай будет неплохо, если вы подберете одного или двух солдат на месте в помощь вам.
Итак, охота… Покажу один прием… мой личный.
Снайпер удаляется – и через минуту с трудом втаскивает в комнату… зеркало. Большое, от трюмо.
– Это зеркало, господа. Его можно найти на месте в разрушенных домах, его можно возить с собой, если у вас есть возможность делать это. Но если оно у вас есть – это лучше, чем если у вас его нету.
С этими словами снайпер установил зеркало напротив окна. Сказал несколько слов в рацию.
– Первым делом вы составляете стандартную стрелковую карточку… это лучше всего сделать даже заранее, чтобы ознакомить с ней бойцов вашего средства прикрытия, чтобы в критический момент вы говорили на одном языке. Вторым делом – вы устанавливаете зеркало и делаете пометки…
С этими словами снайпер достал… тюбик губной помады и начал… наносить на зеркало план местности.
– Не вставая перед зеркалом, вы отмечаете ориентиры, если вы подозреваете, что снайпер в здании – нарисуйте этажи, отметьте номера этажей. Действовать нужно будет быстро…
На зеркальной поверхности появился план местности – примитивный, но понятный.
– Поняли. Итак – пусть кто-нибудь один покажет из окна Джона, остальные внимательно смотрите в окно.
Один из курсантов взял резиновую куклу, ползком пополз к оконному проему. Остальные напряженно смотрели.
Джон показался в оконном проеме – и тут на четвертом этаже здания мелькнула искра. И все это увидели.
– Оп! Какой этаж?
– Четвертый, сэр. Здание напротив.
– Что и требовалось доказать. Устав контрснайперской борьбы требует наблюдать с помощью стандартного перископа, но это хуже, и объясню почему. Во-первых, сам по себе перископ виден. Его невозможно не увидеть, он торчит. Второе – перископ имеет очень узкий угол зрения, и его надо поворачивать, чтобы просмотреть весь сектор. Если использовать против снайпера перископ – скорее всего вы не увидите, откуда он стреляет, а вот он движение перископа увидит. И если у снайпера есть достаточно мощное оружие, чтобы пробить стену или любое другое укрытие, которое вы используете, у вас проблемы. И очень серьезные, потому что в этой охоте два исхода – смерть или тяжелое ранение. Я не шучу.
– Сэр, а если снайпер после каждого выстрела меняет позицию?
– Вот как? Мало видел таких снайперов. Но если так… то для начала – на поле боя не так уж и много по-настоящему хороших позиций. Их две-три. Иногда и одна… и что, ползать между ними? Второе – снайпера всегда спасает неподвижность. Помните, что человеческий глаз прежде всего замечает движение. Это пошло с давних времен, когда человек был добычей для хищников. Поэтому – снайпер может пролежать на месте без движения час, день, некоторые даже неделю. Неподвижность – его защита. А если он будет то и дело менять позицию – его как раз быстрее всего заметят. А заметив – уничтожат.
– Сэр, а как насчет антиснайперского радара?
– Ты имеешь в виду определитель позиции снайпера по звуку, сынок?
– Ну… да, сэр.
– Определитель… Знаешь, я бы не стал на него сильно полагаться. На поле боя слишком много стрельбы, чтобы определитель, даже многоканальный, смог верно указать направление. Второе – если даже это сработает, я имею в виду радар, все равно на последнем этапе снайпера придется выслеживать, в большинстве случаев мы не имеем права просто снести дом артиллерийским огнем. Сделаешь это, а потом окажется, что там погибли несколько невинных детишек, и об этом поднимется крик, набегут правозащитники. И вот ты уже не военнослужащий, а подсудимый, сынок. И последнее, парни…
Инструктор подмигивает.
– Если мы будем слишком полагаться на роботов, то на кой черт нужны мы сами?
Звон в ушах – от внезапно наступившей тишины. Динамики, только что изрыгавшие рулады авиационного налета, с криками и разрывами падающих бомб – замолкли.
Здание. Только осторожнее… за ним наверняка наблюдают. Не могут не наблюдать, потому что это – приличное место для снайперской позиции. Но все зависит от того, как войти.
Одетый в мешковатый камуфляжный костюм, снайпер лежал в нескольких метрах от двери. Чуть дальше, у самой дороги, – машина и несколько солдат рядом. Солдаты – в основном женщины, но это солдаты, у них военная машина, на них камуфляжная форма, и у них оружие. Они тоже участвуют в игре, в игре на выживание – вот только они не игроки. Они статисты. Их можно убить, но ничего хорошего из этого не выйдет, только привлечешь к себе внимание. Тем более что они никогда не ходят в одиночку, только группами. Если они заметят тебя – ты проиграл…
По тактической радиосети передавали номера выбывших, а в перерыве между объявлением номеров выбывших шла дикая какофония из криков, отрывистых, неразборчивых команд, сообщений об обстановке, большей частью ложных. Наушник был в ухе, хотелось выбросить его к чертовой матери, но этого нельзя было делать, потому что наушник – одно из правил игры. Та хрень, что по нему передается – это тоже игра, это бьет по нервам и позволяет максимально усложнить задачу. Но наушники и пользу приносят – по крайней мере, понятно, кто выбыл, а кто все еще в игре.
Выбыли уже двенадцать человек – те, кто поспешил, рванулся вперед, стараясь выиграть во что бы то ни стало. Из них русских – только четверо, но это как раз хорошо понятно. Русские всегда более терпеливы, американцы бросаются на любую данную им задачу, как на штурм последнего бастиона. В данном случае – они проиграли, а вот он – все еще в игре…
Выиграть можно было двумя способами. Первый – забраться на хорошую позицию и отстреляться по мишеням. Мишени находятся далеко, в километре отсюда. Тот, кто это сделает, а потом сможет уйти, дойти до точки эксфильтрации – тот уже выиграл, несмотря ни на что. Можно выиграть, уничтожив как можно больше снайперов противника, а каждый снайпер в игре, кроме тебя, является твоим противником. Для того чтобы уничтожить снайпера, достаточно просто выйти на связь со штабом и сообщить, где он находится. Если он и в самом деле там – ты выиграл. А он – проиграл…
Если бы не эти чертовы статисты…
Черный ход кирпичного четырехэтажного дома открылся, вышли офицер и двое солдат. Офицер огляделся по сторонам, солдаты выглядели сонными, раздраженными и пофигистически настроенными. Потом они медленно пошли к машине, около которой стояли четверо вооруженных людей, все женщины.
Снайпер понял, что это его шанс. Приготовился…
Ну!
Внимание женщин отвлеклось на офицера – а это и в самом деле был офицер, седина и полковничьи погоны, – мусорная куча внезапно ожила и стремительным рывком скрылась за домом. Прижалась к стене – в руке пистолет-пулемет с глушителем, винтовка за спиной. Снайпер ожидал криков у дороги, означающих, что он обнаружен, но их не было.
Снайпер решился – рванулся в дверь… темный коридор… человек в нем, тоже в форме…
– Черт…