/**
Конструктор No-arg. Вызывает конструктор no-arg Canvas.
*/
public RectangleDemo()
}
super ();
addCommand(back); setCommandListener(this);
display.setCurrent (this);
}
/**
Рисует белый отсекаемый прямоугольник, эффективно стирающий все, что было отображено на Canvas перед этим.
*/
protected void paintClipRect(Graphics g)
{
int clipX = g.getClipX ();
int clipY = g.getClipY();
int clipH = g.getClipHeight();
int clipW = g.getClipWidth ();
int color = g.getColor();
g. setColor (WHITE);
g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);
g. setColor (color);
}
/**
Отображает внешний вид этого подкласса Canvas.
*/
public void paint(Graphics g)
{
paintClipRect(g);
int width = getWidthO; int height = getHeight();
int xO = 5;
int yO = 5;
int barW = 10;
int initHeight = height — 10;
int deltaH = 10;
g. drawRect(xO, yO, barW, initHeight);
g. fillRect(xO + barW, yO + deltaH, barW, initHeight — deltaH + 1);
g. drawRect(xO + barW ' 2, yO + deltaH * 2,
barW, initHeight — deltaH * 2);
g. setColor (255, 00, 00); g.fillRect(xO + bar» * 3, yO + deltaH * 3,
barW, initHeight — deltaH * 3 + 1); g. setColor (0,' 0, 0);
g. drawRect(xO + barW * 4, yO + deltaH * 4,
barW, initHeight — deltaH * 4);
g. fillRect(xO + barW * 5, yO + deltaH * 5,
barW, initHeight — deltaH * 5 + 1);
g. drawRect(xO + barW * 6, yO + deltaH * 6,
barW, initHeight — deltaH * 6); g.fillRect(xO + barW * 1, yO + deltaH * 1,
barW, initHeight — deltaH * 7 + 1);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == back)
{
GraphicsDemo.getlnstanceO.display!);
}
}
}
Дуги. Класс Graphics также поддерживает рисование дуг. Чтобы нарисовать дугу, вы должны указать шесть параметров. Эти параметры включают четыре размера, которые определяют ограничивающий дугу прямоугольник, ее начальный угол и ее конечный угол. Ограничивающий прямоугольник определяется теми же четырьмя параметрами, которые требуются для прямоугольников.
Процедура рисования отслеживает дугу вдоль ее пути от начального угла к конечному углу в направлении против часовой стрелки. Угол в 0 градусов располагается вдоль положительной оси X координатной плоскости. На рисунке 6.6 показаны две дуги, нарисованные методом

import javax.microedition.lcdui.*;
/**
Демонстрирует рисование дуг с помощью класса Graphics.
@смотри javax.microedition.lcdui.Graphics