g. setColor (color);
}
/ **
Отображает внешний вид этого подкласса Canvas.
* /
public void paint (Graphics g)
{
paintdipRect (g);
int width = getWidth();
int height = getHeight ();
g. drawLine (20, 10, width — 20, height — 34);
g. drawLine(20, 11, width — 20, height — 33);
g. drawLine(20, 12, width — 20, height — 32);
g. drawLine(20, 13, width — 20, height — 31);
g. drawLine(20, 14, width — 20, height — 30);
g. setStrokeStyle(Graphics.DOTTED);
g. drawLine(20, 24, width — 20, height — 20);
g. drawLine(20, 25, width — 20, height — 19);
g. drawLine(20, 26, width — 20, height — 18);
g. setStrokeStyle (Graphics.SOLID);
g. drawLine(20, 36, width — 20, height — 8);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == back)
{
GraphicsDemo.getlnstanceO.display();
}
}
}
Метод
Ваша программа должна выполнять все свои операции по рисованию в методе
Чтобы нарисовать линию, вы должны указать координаты (х, у) начальной и конечной точек. Координаты (х, у) определяются относительно точки (0, 0), которая, во время создания графического контекста, представляет пиксель, лежащий в верхнем левом углу дисплея, как показано на рисунке 6.3. Координата х определяет горизонтальное расстояние направо от колонки 0 (левый край дисплея), а координата у определяет вертикальное расстояние от строки 0, которая является верхним краем дисплея.
Ширина линий составляет один пиксель. Чтобы нарисовать более толстую линию, вы должны рисовать прилегающие линии, как демонстрируется в листинге 6.3. Три линии, показанные на рисунке 6.4, созданные с помощью листинга 6.3, имеют ширину в пять, три и один пиксель соответственно.
Кроме того, средняя линия отображена штрихпунктиром. Вы можете установить стиль штриховки для любого рисунка с помощью метода
Прямоугольники. Вы можете рисовать два вида прямоугольников: обычный и закругленный. На рисунке 6.5 показаны несколько прилегающих прямоугольников.

В листинге 6.4 показан исходный код paint (Graphics g) для этого примера.
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.Icdui.Command;
import javax.microedition.Icdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.Icdui.Displayable;
import javax.microedition.Icdui.Graphics;
import javax.microedition.Icdui.Command;
/**
Рисует прямоугольники на Canvas с помощью графических методов в классе javax.microedition.Icdui.Graphics.
@смотри javax.microedition.Icdui.Graphics
*/
public class RectangleDemo extends Canvas
implements CommandListener
{
// Константа, представляющая белый цвет.
private static final int WHITE = OxFF «16 | OxFF «8 I OxFF;
private Command back = new Command('Back', Command.BACK, 1);
private Display display =
Display.getDisplay(GraphicsDemo.get!nstance());