Первостепенной абстракцией, определяемой классом Graphics, является представление о Canvas, как о двухмерной сетке точек или пикселей. На рисунке 6.3 представлено схематичное изображение этой области для рисования. Графический контекст определяет эту координатную плоскость (х, у), в которой координаты лежат между пикселями, практически так же, как и курсор вашего любимого текстового редактора всегда лежит между двумя символами.

Рисунок 6.3. Класс Graphics представляет дисплей как двухмерную сетку пикселей

Базовое геометрическое рисование

Класс Graphics предоставляет операции по рисованию и заливке следующих типов геометрических фигур:

— линии;

— прямоугольники;

— дуги;

— текстовые символы.

Для всех операций по рисованию геометрических фигур класс Graphics использует графическую ручку, которая рисует линии шириной в один пиксель. Графическая ручка рисует слева направо и сверху вниз со своего координатного местоположения, как показано на рисунке 6.3. Взглянув на несколько примеров, вы лучше поймете принципы ее действия.

Линии. На рисунке 6.4 показаны линии, нарисованные в Canvas.

Рисунок 6.4. Вы можете рисовать линии в Canvas. Вы можете сделать линии толще одного пикселя, нарисовав прилегающие линии ручкой одного цвета

В листинге 6.3 показан исходный код, который создает рисунок 6.4, но я опустил код MID-лета, который отображает это. Вы можете найти полный исходный код по адресу http://www.phptr.com/. Для остальных примеров, приведенных в этой главе, предполагается, что отображаемые классы, которые вы видите здесь, созданы и отображаются MID- летом в стиле, сходном с примерами, которые вы видели в предыдущих главах. Исходя из этого, я покажу вам только новый код.

Листинг 6.3. Демонстрационная программа описывает метод paint (), который гарантирует, что некоторые визуальные представления появляются на дисплее устройства

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.raicroedition.lcdui.Command;

/*

Рисует серию линий для демонстрации различных типов и стилей линий, которые могут быть нарисованы с помощью класса Graphics.

@смотри javax.microedition.Icdui.Graphics

*/

public class LineDemo extends Canvas.

implements CommandListener

}

// Константа, которая представляет белый цвет.

private static final int WHITE = OxFF «16 | OxFF «8 I OxFF;

private Command back = new Command('Back', Command.BACK, 1);

private GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance(};

private Display display = Display.getDisplay(gDemo);

/**

Конструктор No-arg.

*/

public LineDemo()

{

super ();

addCommand(back);

setCommandListener(this);

display.setCurrent(this);

}

/* *

Рисует отсекаемый белый прямоугольник, эффективно стирающий все, что было изображено в Canvas перед этим.

'/

protected void paintdipRect (Graphics g)

}

int clipX = g.getClipX ();

int clipY = g.getClipY();

int clipH = g.getdipHeight ();

int clipW = g.getClipWidth();

int color = g.getColor ();

g. setColor(WHITE);

g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);

Вы читаете Платформа J2Me
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату