vec.push_back(p);

 }

 // Выполнить обработку данных, затем удалить объекты, когда

 // они уже не нужны

 for (vector<MyClass*>::iterator pObj = vec.begin();

  pObj != vec.end(); ++pObj) {

  delete *pObj; // заметьте, что здесь удаляется то на что указывает pObj,

                // который является указателем

 }

 vec.clear(); // Очистить содержимое, чтобы больше никто не попытался

              // удалить его еще раз

}

Обсуждение

Сохранить указатели в vector можно точно так же, как и все остальное. Объявите vector указателей таким образом:

vector<MyClass*> vec;

Здесь важно запомнить, что vector хранит значения, не обращая внимания на то, что они означают. Следовательно, он не знает, что для указателей перед их удалением следует использовать delete. Если выделить память, затем поместить указатели в память vector, то по окончании работы следует самостоятельно удалить память. Не дайте ввести себя в заблуждение термину «контейнер», думая, что если в vector сохранить указатель, то это подразумевает владение им.

После удаления указателей следует явно очистить vector — по той же причине, по которой следует присваивать переменным-указателям по окончании работы с ними значение NULL. Это предотвратит ошибочное повторное удаление.

6.5. Хранение объектов в списке

Проблема

Требуется хранить элементы в виде последовательности, но vector не соответствует всем требованиям. В частности, требуется иметь возможность эффективно добавлять и удалять элементы в середине последовательности, а не только в ее конце.

Решение

Для хранения данных используйте list, объявленный в <list>. list предлагает более высокую производительность и большую гибкость при изменении последовательности в произвольных местах. Пример 6.5 показывает, как использовать list, а также демонстрирует некоторые из его уникальных операций.

Пример 6.5. Использование list

#include <iostream>

#include <list>

#include <string>

#include <algorithm>

using namespace std;

// Простая функция для печати

template<typename T>

struct printer {

 void operator()(const T& s) {

  cout << s << ' ';

 }

};

bool inline even(int n) {

 return(n % 2 == 0);

}

printer<string> strPrinter;

printer<int> intPrinter;

int main() {

 list<string> lstOne;

 list<string> lstTwo;

 lstOne.push_back('Red');

 lstOne.push_back('Green');

 lstOne.push_back('Blue');

 lstTwo.push_front('Orange');

 lstTwo.push_front('Yellow');

 lstTwo.push_front('Fuschia');

 for_each(lstOne.begin(), // Напечатать каждый элемент списка,

  lstOne.end(),           // используя пользовательскую функцию печати

  strPrinter);

 lstOne.sort(); // list содержит методы для сортировки

 lstTwo.sort();

 lstOne.merge(lstTwo);    // Объединить два списка и напечатать

 for_each(lstOne.begin(), // результаты (перед объединением списки должны

  lstOne.end(),           // быть отсортированы)

  strPrinter);

 list<int> intLst;

 intLst.push_back(0);

 intLst.push_back(1);

 intLst.push_back(2);

 intLst.push_back(3);

 intLst.push_back(4);

 // Удалить все значения больше 2

 intLst.remove_if(bind2nd(greater<int>(), 2));

 for_each(intLst.begin(), intLst.end(), intPrinter);

 // Или удалить все четные значения

 intLst.remove_if(even);

}

Обсуждение

list — это последовательность, обеспечивающая постоянную сложность операций вставки и удаления элементов в произвольную позицию, но обладающая линейной сложностью их поиска. Обычно list реализуется как двухсвязный список, что означает, что каждый элемент хранится в узле, содержащем указатели на предыдущий и следующий элементы последовательности. Он обеспечивает все требования к контейнеру стандартной последовательности, полюс предоставляет несколько уникальных методов.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату