vec.push_back(p);
}
// Выполнить обработку данных, затем удалить объекты, когда
// они уже не нужны
for (vector<MyClass*>::iterator pObj = vec.begin();
pObj != vec.end(); ++pObj) {
delete *pObj; // заметьте, что здесь удаляется то на что указывает pObj,
// который является указателем
}
vec.clear(); // Очистить содержимое, чтобы больше никто не попытался
// удалить его еще раз
}
Сохранить указатели в vector
можно точно так же, как и все остальное. Объявите vector указателей таким образом:
vector<MyClass*> vec;
Здесь важно запомнить, что vector
хранит delete
. Если выделить память, затем поместить указатели в память vector
, то по окончании работы следует самостоятельно удалить память. Не дайте ввести себя в заблуждение термину «контейнер», думая, что если в vector
сохранить указатель, то это подразумевает владение им.
После удаления указателей следует явно очистить vector
— по той же причине, по которой следует присваивать переменным-указателям по окончании работы с ними значение NULL. Это предотвратит ошибочное повторное удаление.
6.5. Хранение объектов в списке
Требуется хранить элементы в виде последовательности, но vector не соответствует всем требованиям. В частности, требуется иметь возможность эффективно добавлять и удалять элементы в середине последовательности, а не только в ее конце.
Для хранения данных используйте list
, объявленный в <list>
. list
предлагает более высокую производительность и большую гибкость при изменении последовательности в произвольных местах. Пример 6.5 показывает, как использовать list
, а также демонстрирует некоторые из его уникальных операций.
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
// Простая функция для печати
template<typename T>
struct printer {
void operator()(const T& s) {
cout << s << '
';
}
};
bool inline even(int n) {
return(n % 2 == 0);
}
printer<string> strPrinter;
printer<int> intPrinter;
int main() {
list<string> lstOne;
list<string> lstTwo;
lstOne.push_back('Red');
lstOne.push_back('Green');
lstOne.push_back('Blue');
lstTwo.push_front('Orange');
lstTwo.push_front('Yellow');
lstTwo.push_front('Fuschia');
for_each(lstOne.begin(), // Напечатать каждый элемент списка,
lstOne.end(), // используя пользовательскую функцию печати
strPrinter);
lstOne.sort(); // list содержит методы для сортировки
lstTwo.sort();
lstOne.merge(lstTwo); // Объединить два списка и напечатать
for_each(lstOne.begin(), // результаты (перед объединением списки должны
lstOne.end(), // быть отсортированы)
strPrinter);
list<int> intLst;
intLst.push_back(0);
intLst.push_back(1);
intLst.push_back(2);
intLst.push_back(3);
intLst.push_back(4);
// Удалить все значения больше 2
intLst.remove_if(bind2nd(greater<int>(), 2));
for_each(intLst.begin(), intLst.end(), intPrinter);
// Или удалить все четные значения
intLst.remove_if(even);
}
list
— это последовательность, обеспечивающая постоянную сложность операций вставки и удаления элементов в произвольную позицию, но обладающая линейной сложностью их поиска. Обычно list
реализуется как двухсвязный список, что означает, что каждый элемент хранится в узле, содержащем указатели на предыдущий и следующий элементы последовательности. Он обеспечивает все требования к контейнеру стандартной последовательности, полюс предоставляет несколько уникальных методов.