#include <algorithm>
using namespace std;
// Вспомогательная функция для печати содержимого вектора
template<typename T>
void vecPrint (const vector<T>& vec) {
cout << '{';
for (typename vector<T>::const_iterator p = vec.begin();
p != vec.end(); ++p) {
cout << '{' << *p << '} ';
}
cout << '}' << endl;
}
int main() {
vector<string> vec(5);
string foo[] = {'My', 'way', 'or', 'the', 'highway'};
vec[0] = 'Today';
vec[1] = 'is';
vec[2] = 'a';
vec[3] = 'new';
vec[4] = 'day';
vector<string> vec2(vec);
vecPrint(vec2);
vec.at(0) = 'Tomorrow';
vec2.assign(vec.begin(), vec.end()); // Копирование каждого элемента
vecPrint(vec2); // с помощью присвоения
vec2.assign(&foo[0], &foo[5]); // Присвоение работает для всего, что
vecPrint(vec2); // ведет себя как итератор
vector<string>::iterator p;
p = find(vec.begin(), vec.end(), 'new');
vec2.assign(vec.begin(), p); // Копирование подмножества полного диапазона
vecPrint(vec2); // vec
}
Копирование vector просто. Имеется два способа сделать это. Можно скопировать один vector в другой с помощью конструктора копирования, как и любой другой объект, а можно использовать метод assign. О конструкторе копирования сказать почти нечего. Просто передайте в него vector, который требуется скопировать, и все.
vector<string> vec2(vec);
В этом случае vec2 будет содержать такое же число элементов, что и vec, и каждый из этих элементов будет копией элемента vec с таким же индексом. Каждый элемент копируется с помощью конструктора копирования string. Так как здесь используется конструктор, буфер vec2 имеет размер, достаточный для хранения всего, что есть в vec.
assign работает аналогично, за исключением того, что за кулисами выполняется дополнительная работа, связанная с тем, что теперь дело касается целевого vector который уже может содержать данные. Во-первых, требуется удалить элементы, которые оказались, так сказать, под ногами. Вначале assign для каждого из объектов, уже содержащихся в vec2, вызывает деструктор. После этого он проверяет размер буфера vec2, чтобы убедиться, что он достаточно большой, чтобы вместить то, что находится в vec. Если он не достаточен, assign изменяет размер буфера под размещение новых данных. Наконец, он копирует каждый элемент.
Кроме того, assign можно использовать для копирования подмножества последовательности. Например, если требуется скопировать подмножество элементов vec, просто укажите при вызове assign необходимый диапазон.
vector<string>::iterator p;
p = std::find(vec.begin(), vec.end(), 'new');
vec2.assign(vec.begin(), p);
vecPrint(vec2);
В этом случае assign скопирует все до, но не включая, p. Причиной этого является соглашение, по которому во всех контейнерах и алгоритмах стандартной библиотеки assign(first, last) копирует элементы, на которые указывает first, до, но не включая, элемент, на который указывает last. Такой диапазон, который включает первый элемент, но не включает последний, часто обозначается как
Используйте assign или конструктор копирования вместо самостоятельного циклического перебора. Это значит, не копируйте каждый элемент, перебирая vec и помещая элементы в конец vec2 в цикле. Это потребует от вас большой избыточности кода и отключит все оптимизации, которые могут присутствовать в реализации assign и конструктора копирования стандартной библиотеки.
6.4. Хранение указателей в векторе
С целью повышения эффективности или по другим причинам невозможно хранить копии объектов в vector, но их требуется как-то разместить.
Сохраните в vector указатели на объекты, а не копии самих объектов. Но при этом не забудьте удалить объекты с помощью delete, так как vector этого за вас не сделает. Пример 6.4 показывает, как объявить vector указателей и работать с ним.
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
static const int NUM_OBJECTS = 10;
class MyClass { /*...*/ };
int main() {
vector<MyClass*> vec;
MyClass* p = NULL;
// Загрузить в vector объекты MyClass
for (int i = 0; i < NUM_OBJECTS; i++) {
p = new MyClass();
