оператора присвоения. Это очень важно из-за семантики копирования vector
— если конструктор копирования или присвоение объектов не работает, то результаты, получаемые из vector, могут отличаться от того, что в него помещалось. А это плохо.
После добавления некоторого набора объектов в vector его буфер заполняется, и для добавления новых объектов его требуется увеличить. Алгоритм увеличения размера зависит от реализации, но обычно буфер размера
1. Выделить память для нового буфера.
2. Скопировать старые данные в новый буфер.
3. Удалить старый буфер.
Это позволяет vector
хранить все его объекты в одном непрерывном фрагменте памяти.
Предыдущий раздел должен дать вам представление о том, как объекты хранятся в векторе. Из этого обзора вам должны стать понятны главные моменты, связанные с производительностью, но в том случае, если вы еще не поняли, я расскажу о них.
Для начала, vector
(или любой другой контейнер из стандартной библиотеки) не хранит объекты. Он хранит vector
заносится новый объект, он туда не «кладется». С помощью конструктора копирования или оператора присвоения он копируется в другое место. Аналогично при получении значения из vector
происходит копирование того, что находится в векторе по указанному индексу, в локальную переменную. Рассмотрим простое присвоение элемента vector
локальной переменной.
vector<MyObj> myVec;
// Поместить несколько объектов MyObj в myVec
MyObj obj = myVec[10]; // Скопировать объект с индексом 10
Это присвоение вызывает оператор присвоения obj
, в качестве правого операнда которого используется объект, возвращенный myVec[10]
. Накладные расходы на производительность при работе с большим количеством объектов резко возрастают, так что их лучше всего избегать.
Для снижения накладных расходов на копирование вместо помещения в vector
самих объектов поместите в него указатели. Сохранение указателей потребует меньшего количества циклов ЦП на добавление и получение данных, так как указатели проще скопировать, чем объекты, и, кроме того, это снизит объем памяти, необходимый для буфера vector
. Но помните, что при добавлении в контейнер стандартной библиотеки указателей контейнер не удаляет их при своем уничтожении. Контейнеры удаляют только содержащиеся в них объекты, т.е. переменные, которые хранят адреса объектов, но контейнер ничего не знает, хранится ли в нем указатель или объект. Все, что он знает, — это то, что это объект типа T
.
Изменение размера буфера тоже не дешево. Копирование каждого элемента буфера требует много работы, и этого лучше всего избегать. Чтобы защититься от этого, явно укажите размер буфера. Имеется пара способов сделать это. Простейшим способом сделать это является указание размера при создании вектора.
vector<string> vec(1000);
Здесь резервируется место для 1000 строк, и при этом производится инициализация каждого слота буфера с помощью конструктора string
по умолчанию. При этом подходе приходится платить за создание каждой из этих строк, но добавляются определенные меры безопасности в виде инициализации каждого элемента буфера пустой строкой. Это означает, что при ссылке на элемент, значение которого еще не было присвоено, будет просто получена пустая строка.
Если требуется проинициализировать буфер каким-то определенным значением, можно передать объект, который требуется скопировать в каждый слот буфера.
string defString = 'uninitialized';
vector<string> vec(100, defString);
string s = vec[50]; // s = 'uninitialized'
В этом варианте vec
с помощью конструктора копирования создаст 100 элементов, содержащих значение из defString
.
Другим способом резервирования пространства буфера является вызов метода reserve
, расположенный после создания vector
.
vector<string> vec;
vec reserve(1000);
Главным различием между вызовом reserve
и указанием размера в конструкторе является то, что reserve
не инициализирует слоты буфера каким-либо значением. В частности, это означает, что не следует ссылаться на индексы, в которые еще ничего не записано.
vector<string> vec(100);
string s = vec[50]; // без проблем: s содержит пустую строку
vector<string> vec2;
vec2.reserve(100);
s = vec2[50]; // Не определено
Использование резервирования или указание числа объектов по умолчанию в конструкторе помогает избежать ненужных перераспределений буфера, Это приводит к увеличению производительности, но также позволяет избежать и еще одной проблемы: каждый раз, когда происходит перераспределение буфера, все итераторы, имевшиеся на этот момент и указывающие на элементы, становятся недействительными.
Наконец, плохой идеей является вставка элементов в любое место, кроме конца вектора. Посмотрите на рис. 6.1. Так как vector
— это просто массив с дополнительными прибамбасами, становится очевидно, почему следует добавлять элементы только в конец вектора. Объекты в vector
хранятся последовательно, так что при вставке элемента в любое место, кроме конца, скажем, по индексу list
.
6.3. Копирование вектора
Требуется скопировать содержимое одного vector
в другой.
Имеется пара способов сделать это. Можно при создании vector
использовать конструктор копирования, а можно использовать метод assign
. Пример 6.3 показывает оба этих способа.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>