TXTConfigFile(istream& in) : in_(&in) {}
virtual ~TXTConfigFile() {}
virtual void getKey(const string& header,
const string& key, strings val) const {}
virtual void exists(const string& header,
const strings key, strings val) const {}
protected:
istream* in_;
};
class MyAppClass {
public:
MyAppClass() : config_(NULL) {}
~MyAppClass() {}
void setConfigObj(const AbstractConfigFile* p) {config_ = p;}
void myMethod();
private:
const AbstractConfigFile* config_;
};
void MyAppClass::myMethod() {
string val;
config_->getKey('Foo', 'Bar', val);
// ...
}
int main() {
ifstream in('foo.txt');
TXTConfigFile cfg(in);
MyAppClass m;
m.setConfigObj(&cfg);
m.myMethod();
}
Абстрактный базовый класс (часто называемый ABC — abstract base class) — это класс, для которого невозможно создать экземпляры, и, таким образом, он выполняет роль исключительно интерфейса. Класс является абстрактным, если он объявляет, по крайней мере, одну чисто виртуальную функцию или наследует функцию без реализации. Таким образом, если требуется создать экземпляр подкласса ABC, то он должен реализовать все виртуальные функции, что означает, что он будет поддерживать интерфейс, объявленный в ABC.
Подкласс, который наследуется от ABC (и реализует все его чисто виртуальные методы), поддерживает контракт, определенный интерфейсом. Рассмотрим классы MyAppClass
и TXTConfigFile
из примера 8.10. MyAppClass
содержит указатель, который указывает на объект типа AbstractConfigFile
.
const AbstractConfigFile* config_;
(Я сделал его const
, потому что МуАррСlass
не должен изменять настроечный файл, а только читать из него.) Пользователи могут указать используемый в MyAppClass
настроечный файл с помощью функции установки значения setConfigObj
.
Когда приходит время использовать в MyAppClass
настроечный файл, как это делает MyAppClass::myMethod
, можно вызвать любую из функций, объявленных в AbstractConfigFile
, независимо от реально используемого типа настроечного файла. Это может быть TXTConfigFile
, XMLConfigFile
или любой другой, который наследуется от AbstractConfigFile
.
Это полиморфное поведение является следствием наследования: если код ссылается на объект базового класса, вызов виртуальных функций для него приведет к их динамической переадресации и вызову правильных версий подкласса этого класса при условии, что реальный объект, на который ссылается код, является объектом этого подкласса. Но это происходит независимо от того, является ли базовый класс ABC или нет. Так в чем же разница?
Здесь имеется два различия. Чисто виртуальный класс (ABC, который не предоставляет никаких реализаций) служит только как контракт, которому должны подчиняться все подклассы, если требуется создавать их объекты. Часто это означает, что проверка на принадлежность подкласса к чисто интерфейсному классу может не сработать (что означает, что нельзя сказать, что объект подкласса является также и объектом базового класса), но что сработает проверка «ведет себя как». Это позволяет различать то, чем объект является, оттого, что он может сделать. Спасибо Супермену. Он человек, но он также и супергерой. Супергерои могут летать как птицы, но сказать, что супергерой — это птица, будет неверно. Иерархия классов для Супермена может выглядеть так, как это показано в примере 8.11.
class Person {
public:
virtual void eat() = 0;
virtual void sleep() = 0;
virtual void walk() = 0;
virtual void jump() = 0;
};
class IAirborne {
public:
virtual void fly() = 0;
virtual void up() = 0;
virtual void down() = 0;
};
class Superhero : public Person, // Супергерой «является» человеком
public IAirborne { // и летает
public:
virtual void eat();
virtual void sleep();
virtual void walk();
virtual void jump();
virtual void fly();
virtual void up();
virtual void down();
virtual ~Superhero();
};
void Superhero::fly() {
// ...
}