// ...
Конструктор только инициализирует два члена, которые могут быть любого типа, но нам нужно, чтобы это был указатель на функцию и некоторый параметр p
любого типа. Ради повышения эффективности я сохраняю адрес параметра, а не его значение.
Теперь рассмотрим следующую строку главного потока.
boost::thread thr1(Adapter<WorkerFunPtr, std::string>(worker, s1))
Аргумент конструктора thr1
представляет собой реализацию шаблона класса Adapter
, использующую в качестве параметров два типа WorkerFunPtr
и std::string
. Это именно те два типа, которые являются членами адаптера f_
и p_
. Наконец, Adapter
перегружает operator()
, поэтому он может вызываться как функция. Его вызов означает просто выполнение следующей функции.
f_(*p_);
Применяя шаблон класса Adapter
, можно передавать аргументы функциям потока, причем делается это за счет лишь небольшого усложнения синтаксиса. Если требуется передавать еще один аргумент, просто добавьте дополнительный тип и переменную-член в шаблон Adapter
. Этот подход привлекателен тем, что позволяет создавать набор шаблонов классов обобщенного адаптера и использовать их в различных контекстах.
Глава 13
Интернационализация
13.0. Введение
В данной главе приводятся решения некоторых задач, которые обычно возникают при интернационализации программ С++. Обеспечение возможности работы программы в различных регионах (это обычно называется
Большая часть программного обеспечения будет работать в странах, отличных от той, где они были написаны. Для поддержки этой практики стандартная библиотека C++ имеет несколько средств, способствующих написанию программного кода, предназначенного для работы в различных странах. Однако они спроектированы не так. как многие другие средства стандартной библиотеки, например строки, файловый ввод-вывод, контейнеры, алгоритмы и т.п. Например, класс, представляющий локализацию, имеет имя locale
и содержится в заголовочном файле <lосаlе>
. Класс locale
предоставляет средства для записи и чтения потоков с применением специфичного для данной местности форматирования и получения таких сведений о локализации, как, например, ее символ валюты или формат даты. Однако стандартом предусматривается обеспечение только одной локализации, и этой локализацией является «C»-локализация, или классическая локализация. Классическая локализация использует стандарт ANSI С: принятые в американском варианте английского языка соглашения по форматированию и 7-битовой код ASCII. И от реализации зависит, будут ли обеспечены экземпляры locale для других языков и регионов.
Заголовочный файл <locale>
имеет три основные части. Во-первых, это класс locale
(локализация). Он инкапсулирует все поддерживаемые в C++ особенности локализованного поведения и обеспечивает точки входа для получения различной информации о локализации, необходимой для выполнения локализованного форматирования. Во-вторых, самыми маленькими элементами локализации и конкретными классами, с которыми вы будете работать, являются классы, называемые time_put
, предназначенный для записи даты в поток. В-третьих, каждый фасет принадлежит к некоторой категории, которая объединяет связанные фасеты в одну группу. Например, имеются числовая, временная и денежная категории (только что упомянутый мною фасет time_put
относится к временной категории). Я кратко описываю категории в данной главе, однако действительную пользу они приносят при осуществлении более изощренных действий, связанных с локализацией.
Каждая программа на C++ имеет, по крайней мере, одну локализацию, называемую глобальной локализацией (она часто реализуется как глобальный статический объект). По умолчанию это будет классическая локализация «С», пока вы не измените ее на что- нибудь другое. Один из конструкторов locale
позволяет инстанцировать локализацию, предпочитаемую пользователем, хотя точное определение «предпочитаемой» пользователем локализации полностью зависит от реализации.
В большинстве случаев локализации используются при записи и чтении потоков. Это является основной темой настоящей главы.
13.1. Жесткое кодирование строк в коде Unicode
Требуется в исходном файле жестко закодировать строки в коде Unicode, т.е. используя расширенный набор символов.
Начинайте строку с префикса L
и затем вводите символы в своем редакторе исходных текстов, как вы это обычно делаете при написании строк, или используйте шестнадцатеричные значения, представляющие нужный вам символ в коде Unicode. Пример 13.1 демонстрирует оба способа кодирования таких строк.
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
// Создать несколько строк с символами кода Unicode
wstring ws1 = L'Infinity: u221E';
wstring ws2 = L'Euro: €'
wchar_t w[] = L'Infinity: u221E';
wofstream out('tmp\unicode.txt');
out << ws2 << endl;
wcout << ws2 << endl;
}