IDE Конфигурация
Visual C++ См. табл. 1.22
CodeWarrior В окне Target Settings перейдите к Language Settings→Linker→PPC Mac OS X Linker и установите флажки Generate SYM File (генерировать SYM-файл) и Full Path in SYM Files (полные пути в SYM-файлах)
C++Builder В Project Options перейдите к Compiler и установите флажки Debug information и Line Number Information (информация о номерах строк)
Dev-C++ См. запись для GCC в табл. 1.21 и обратитесь к рецепту 1.20
Обсуждение

Все наборы инструментов предоставляют опции для генерации в объектных и исполняемых файлах информации, которая позволяет отладчикам сообщать полезные данные при пошаговом выполнении программы. Эта информация обычно включает имена исходных файлов и номера строк, соответствующих определенному объекту или инструкциям машинного кода, а также информацию об объектах С++, занимающих определенные области памяти, включая их имена и типы.

Большинство наборов инструментов сохраняют отладочную информацию непосредственно в объектных и исполняемых файлах, но некоторые также предоставляют опцию для генерации отладочной информации в отдельных файлах базы данных. Например, в Visual C++ опция компилятора - Z7 указывает, что отладочная информация должна быть помещена в объектные и исполняемые файлы, а опции -Zi и -ZI указывают, что она должна быть сохранена в файлах базы данных программы, имеющих расширение .pdb. Опция -ZI включает функцию, которая называется Edit and Continue (отредактировать и продолжить), которая позволяет пользователям IDE изменять и перекомпилировать код, не прерывая сессии отладки. Аналогично CodeWarrior для Mac OS X по умолчанию генерирует отладочную информацию в файлах .SYM.

Большая часть наборов инструментов может генерировать отладочную информацию даже с включенными оптимизациями и встраиванием, хотя в некоторых случаях отладочная информация может оказаться несовместимой с некоторыми видами оптимизации. Однако при включении оптимизаций компилятор может увеличить эффективность кода, изменив порядок следования операторов или полностью реорганизовав фрагменты кода, в то время как внешне его поведение останется неизменным. Это делает отладку более сложной, так как при этом теряется строгое соответствие между частями исходного кода и местами расположения объектов и машинным кодом. Это же верно и для встраивания: когда компилятор раскрывает встраиваемую функцию, объектный код, соответствующий этой функции, генерируется в теле вызывающей функции. При выполнении этого кода для встроенной функции не создается стекового фрейма. Помимо всего прочего это означает, что отладчик не сможет отобразить значения аргументов функции и ее локальных переменных. Обычно отладчики даже не пытаются сообщать о местах в исходном коде, соответствующих телам встроенных функций.

По этим причинам обычно при создании отладочной сборки принято отключать оптимизации и встраивание.

Смотри также

Рецепт 1.22.

1.22. Создание окончательной сборки

Проблема

Вы хотите создать небольшой быстрый исполняемый файл или динамическую библиотеку, предназначенные для распространения среди покупателей.

Решение

В основном для получения окончательной сборки требуется:

• включить оптимизации;

• включить расширение встраиваемых (inline) функций;

• отключить генерацию отладочной информации.

В табл 1.26 представлены опции компилятора и компоновщика, включающие оптимизацию и встраивание. Опций командной строки для отключения отладочной информации не существует: при сборке из командной строки отладочная информация по умолчанию отключена. Однако при использовании инструментария GCC размер исполняемых файлов и динамических библиотек можно уменьшить, указав компоновщику опцию -s.

Табл. 1.26. Опции компилятора, включающие оптимизации и встраивание

Инструментарий Оптимизация Встраивание
GCC -O3 -finline-functions¹
Visual C++ Intel -O2 -Оb1
Metrowerks -opt full -inline auto -inline level=8
Comeau (Unix)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату