-O3
Comeau (Windows) To же, что и у основного компилятора, но вместо тире (-) используется слеш (/) -inlining
Borland -O2 -vi
Digital Mars -o+time Включено по умолчанию

¹ Эта опция автоматически включается при указании -O3.

Boost.Build предоставляет похожий механизм создания окончательной сборки: просто добавьте к требованиям цели <variant>release или используйте опцию командной строки variant=release, которую можно сократить до просто release.

Некоторые IDE также предоставляют простой способ создания окончательной сборки. Например, как я говорил в рецепте 1.21, при создании нового проекта в Visual C++ IDE автоматически генерирует отладочную и окончательную конфигурации. Чтобы запросить окончательную сборку, просто выберите в меню Build опцию Configuration Manager и в качестве активной выберите конфигурацию Release. Также можно выбрать Release в раскрывающемся списке конфигураций на стандартной панели инструментов. При следующей сборке проекта будет создана окончательная сборка.

Аналогично при создании проекта в CodeWarrior с помощью одного из шаблонов проектов Metrowerks, называемых «принадлежности» (stationery), IDE автоматически генерирует отладочную и окончательную цели. Имя окончательной цели может быть разным, но оно всегда должно включать слово «release» или «final». Чтобы запросить окончательную сборку, в меню Project выберите пункт Set Default Target (установить цель по умолчанию), а затем выберите элемент меню, соответствующий окончательной цели. Также можно выбрать окончательную цель в раскрывающемся списке целей в окне проекта.

C++Builder не поддерживает множественных конфигураций для одного проекта, но он предоставляет простой способ создания окончательной сборки. Чтобы запросить окончательную сборку, перейдите в Project Options→Compiler и нажмите на Release. Это включит все оптимизации и встраивание и отключит отладочную информацию.

При использовании IDE, которая не предоставляет готовых отладочной и окончательной конфигураций, такой как Dev-C++, или если требуется получить дополнительный контроль над параметрами проекта, обратитесь к таблицам с 1.27 до 1.29.

Табл. 1.27. Включение оптимизаций из IDE

IDE Конфигурация
Visual C++ На странице свойств проекта перейдите к Configuration Properties→C/C++→Optimization и установите параметр Optimization в значение Maximize Speed (Максимизировать быстродействие), Favor Size or Speed (Отдавать предпочтение размеру или скорости) в значение Favor Fast Code (Отдавать предпочтение быстроте кода), а параметры Global Optimizations (Глобальная оптимизация). Enable Intrinsic Functions (Включить встроенные функции) и Omit Frame Pointers (Не включать указатели фрейма) в значение Yes (Да). Для остальных опций на этой странице оставьте значения по умолчанию
CodeWarrior В окне Target Settings перейдите к Code Generation→Global Optimizations (Генерация кода→Глобальная оптимизация) и выберите Level 4 (Уровень 4)
C++Builder В Project Options перейдите к Compiler, в разделе Code optimization (оптимизация кода) выберите Speed (Скорость)
Dev-C++ См запись для GCC в табл. 1 26 и обратитесь к рецепту 1.20

Табл. 1.28. Включение встраивания из IDE

IDE Конфигурация
Visual C++ На страницах свойств проекта перейдите к Configuration Properties→C/C++→Optimization и установите опцию Inline Function Expansion (расширение встраиваемых функций) в значение Any Suitable (Все подходящие)
CodeWarrior В окне Target Settings перейдите к Language Settings→C/C++ Language. Установите параметр Inline Depth (Глубина встраивания) в значение 8, а остальные опции встраивания оставьте неотмеченными
C++Builder
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату