notification1.Visible = true;
}
На рис. 3.21 показано сообщение, которое будет отображаться на экране КПК в течение 10 секунд.
Рис. 3.21. Вывод сообщения с помощью элемента Notification
Элемент Notification применяется только в приложениях для карманных компьютеров. Смартфоны его не поддерживают.
Элемент HardwareButton
На карманных компьютерах кроме клавиш навигации присутствуют также дополнительные кнопки, при помощи которых активируются часто запускаемые приложения. Как правило, в состав программного обеспечения КПК входит утилита, с помощью которой можно назначить каждой из этих кнопок определенные команды. Но можно представить ситуацию, когда для создаваемой игры нужно, чтобы управление осуществлялось с помощью этих кнопок. Тогда необходимо переопределить на время поведение кнопок в вашем приложении. И сделать это можно с помощью элемента HardwareButton
, который появился в .NET Compact Framework 2.0.
Следует рассмотреть пример использования этого нового элемента. Прежде всего нужно создать новый проект и поместить на панели Component tray
два элемента HardwareButton
с именами hrdLeftRotate
и hrdRightRotate
. Для каждой переопределяемой кнопки необходимо создать свой экземпляр элемента HardwareButton
. В рассматриваемом примере будут переопределяться вторая и третья кнопки.
Также на форме надо разместить графическое поле PictureBox
. В него надо загрузить любое изображение и растянуть картинку таким образом, чтобы она заняла верхнюю половину экрана. Изображение надо пристыковать к верхней части формы. Для этого свойству Dock
присваивается значение Top
. Также на форме надо разместить надпись Label
, при помощи которой будут отображаться подсказки. Надпись следует пристыковать к нижней части формы. Для этого свойству Dock
присваивается значение Bottom
. У обоих добавленных элементов HardwareButton
нужно отыскать свойство AssociatedControl
и задать значение Form1
. Также надо изменить значения свойств HardwareKey
. Для первого элемента применяется значение ApplicationKey2
, что соответствует второй кнопке. Для второго элемента задается значение ApplicationKey3
, что соответствует третьей кнопке под экраном. Теперь, когда все необходимые свойства установлены, нужно написать код для события Form1_KeyUp
. Код приведен в листинге 3.31.
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
label1.Text = 'Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов';
}
private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {
switch ((HardwareKeys)e.KeyCode) {
case HardwareKeys.ApplicationKey2:
if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle0) {
SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle90;
label1.Text =
'Нажмите третью кнопку для поворота экрана в первоначальную позицию';
}
break;
case HardwareKeys.ApplicationKey:
if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle90) {
SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle();
label1.Text = 'Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов';
}
break;
default:
break;
}
}
Запустите программу и попытайтесь нажимать по очереди на вторую и третью кнопки под экраном карманного компьютера. Результат показан на рис. 3.22.
Рис. 3.22. Поворот экрана при помощи аппаратных кнопок
В документации говорится, что различные модели КПК имеют различное число кнопок, причем не все из них поддерживаются на системном уровне. Например, Windows Mobile 2003 для Pocket PC поддерживает четыре кнопки, a Windows Mobile 5.0 для Pocket PC поддерживает пять кнопок. При этом класс HardwareButton не поддерживается смартфонами и другими устройствами на базе Windows СЕ, которые не является устройствами Pocket PC.
Глава 4
Улучшаем элементы управления
В каждой новой версии Visual Studio .NET разработчики из Microsoft добавляют новые элементы управления, а также улучшают функциональность уже существующих элементов. Особенно это заметно на примере .NET Compact Framework. Уже простое сравнение имеющихся элементов управления в версиях 1.0 и 2.0 показывает, как много было добавлено новых элементов управления. Но, тем не менее, Microsoft не может создать элементы на все случаи жизни. Поэтому программистам иногда приходится создавать собственные элементы. Также для улучшения существующих элементов программисты прибегают к различным трюкам и хитростям. В этой главе будут рассмотрены некоторые приемы, которые, возможно, пригодятся в вашей практике.
Текстовые поля