Теперь для отправки письма все готово. Следует вызвать метод message.Send
и очистить текстовое поле. Также надо восстановить в меню строку Контакты
. Так как для menuSoftKey1
используются два метода, SendEmail
и SelectContact
, то нужно определиться, когда какой метод следует использовать. Для этого нужно получить значение свойства menuSoftKey1.Text
, как показано в листинге 10.24.
private void menuSoftKey1Click(object sender, EventArgs e) {
if (menuSoftKey1.Text == 'Послать')
SendEmail();
else
SelectContact();
}
Настало время проверить нашу программу. После запуска приложения надо выбрать адресата, которому предназначено письмо. Для отображения окна выбора контакта следует нажать кнопку Soft Key 1
. Можно выбрать любой контакт из имеющегося списка. После этого в текстовом поле появится выбранный контакт. При этом пункт меню обретет название Послать
.
Затем надо снова нажать кнопку Soft Key 1
. Кнопка Soft Key 1
примет первоначальный вид, в меню будет отображаться строка Контакт, а текстовое поле будет очищено. Выходим из программы. Но нам надо убедиться, что письмо было отправлено. Поэтому следует перейти на экран Сегодня
и нажать кнопку Пуск
, после чего активировать пиктограмму Сообщения
. В появившемся списке надо выбрать пункт Эл.п. Outlook
, а из пункта Меню
перейти в подменю Папки. Затем осталось перейти в папку Исходящие
. В ней должно находиться новое сообщение.
Мелочь, а приятно
В блоге blogs.msdn.com/anthonywong/, который ведет Энтони Вонг (Anthony Wong), я нашел несколько интересных заметок, рассказывающих об исправленных ошибках или улучшенных возможностях, которые стали доступны в Windows Mobile 5.0.
Метод Directory.Exists
На устройствах под управлением Windows СЕ 4.X метод Directory.Exists()
по-разному обрабатывал имена путей, которые заканчивались обратным слэшем. В качестве примера можно рассмотреть следующее выражение:
Directory.Exists('\temp');
Это выражение возвращает значение True
, если папка temp
существует. Добавим в предыдущее выражение символ обратной черты.
Directory.Exists('\temp\')
Теперь данный метод возвратит False
, даже если папка существует. На устройствах под управлением Windows Mobile 5.0 платформа .NET Compact Framework исправила это противоречие, и теперь метод Directory.Exists()
возвращает True
вне зависимости от наличия замыкающего обратного слэша.
Метод Bitmap.Save()
На старых устройствах также отсутствовали конвертеры графических изображений, что не позволяло сохранять изображения в форматах GIF, JPG или PNG. Разработчикам приходилось довольствоваться только форматом BMP. Причем при написании программы среда разработки позволяла писать неправильный код, выводя соответствующие подсказки. Однако при вызове этого метода программа выводила сообщение об ошибке. В Windows Mobile 5.0 теперь поддерживаются все четыре формата.
Глава 11
Создание игр
Игры на мобильных устройствах
Создание игр — одно из самых любимых занятий для программистов. При создании новой игры автору приходится быть и художником, и композитором, и дизайнером, и бухгалтером. Естественно, в данном случае речь идет о программисте-одиночке. Разработка игр для мобильных устройств не требует больших финансовых затрат, которые имеют место при создании игр для настольных компьютеров крупными компьютерными фирмами. На мой взгляд, карманные компьютеры идеально подходят для логических и аркадных игр, с помощью которых можно скоротать время во время путешествия, долгого ожидания в очередях или при поездке на работу.
Рис. 11.1. Раздел MSDN, посвященный играм
Если в вашей коллекции уже есть игры для настольных компьютеров, написанные с использованием .NET Framework, то в большинстве случаев вам не составит труда портировать их для мобильных устройств. Я хочу познакомить вас с играми, которые уже написаны для КПК и смартфонов. Надо сказать, что существует определенная категория программистов, которые не читают документацию и ищут материалы по заданной теме в книгах и на сайтах. Но это не самое правильное поведение. Компания Microsoft очень часто размещает примеры написания игр в своих справочных системах. Очень много статей на тему разработки игр можно найти в MSDN. В этой коллекции статей и документации есть целый раздел, посвященный созданию игр, под названием «Graphics, Audio and Gaming» (рис. 11.1).
Продуктовая аркада
Для начала имеет смысл рассмотреть игру Bouncer, которую можно найти на веб-странице по адресу