приведен в листинге 11.8.
/// <summary>
/// Направление движения по оси X
/// </summary>
private bool goingRight = true;
/// <summary>
/// Направление движения по оси Y
/// </summary>
private bool goingDown = true;
private void updatePositions() {
if (goingRight) {
cx++;
} else {
cx--;
}
if ((cx + cheeseImage.Width) >= this.Width) {
goingRight = false;
}
if (cx <= 0) {
goingRight = true;
}
if (goingDown) {
cy++;
} else {
cy--;
}
if ((cy + cheeseImage.Height ) >= this.Height) {
goingDown = false;
}
if (cy <= 0) {
goingDown = true;
}
}
Обратите внимание на то, что в коде используются ширина и высота изображения и экрана. Не прописывая жестко величины размеров экрана и изображения, мы можем быть уверенными в том, что программа будет работать корректно в устройствах с любыми разрешением экрана и размерами картинки.
После запуска приложения можно увидеть, что изображение сыра корректно отражается от краев экрана при перемещении.
Управление скоростью движения объекта
Рассматривая поведение программы, вам, вероятно, хотелось бы ускорить процесс движения объекта. Чтобы игра была динамичной и увлекательной, нужно постепенно увеличивать сложность игрового процесса для пользователя. Одним из таких способов является ускорение движения. На данный момент кусочек сыра проходит расстояние от одного угла до другого за 5 секунд. Увеличить скорость перемещения картинки очень просто. Достаточно увеличивать значение текущей позиции объекта не на один пиксел, а на несколько. Нужно объявить новые переменные xSpeed
и ySpeed
, которые будут отвечать за увеличение или уменьшение скорости движения объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.9.
/// <summary>
/// Скорость движения сыра по горизонтали
/// </summary>
private int xSpeed = 1;
/// <summary>
/// Скорость движения сыра по вертикали
/// </summary>
private int ySpeed = 1;
private void updatePositions() {
if (goingRight) {
cx += xSpeed;
} else {
cx -= xSpeed;
}
if ((cx + cheeseImage.Width) >= this.Width) {
goingRight = false;
}
if (cx <= 0) {
goingRight = true;
}
if (goingDown) {
cy += ySpeed;
} else {
cy -= ySpeed;
}
if ((cy + cheeseImage.Height) >= this.Height) {
goingDown = false;
}
if (cy <= 0) {
goingDown = true;
}
}
Изменяя значения переменных xSpeed
и ySpeed
, мы можем по своему желанию увеличивать или уменьшать скорость движения кусочка сыра. Для этого надо создать новую функцию, код которой приведен в листинге 11.10.
private void changeSpeed(int change) {
xSpeed += change;
ySpeed += change;
}
Теперь можно вызывать этот метод для изменения скорости движения изображения. Для уменьшения скорости надо передавать в функцию отрицательные значения. Чтобы управлять скоростью во время игры, можно использовать клавиши Soft Key
, расположенные под