SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strFavorites, CSIDL_FAVORITES, 0);
MessageBox.Show('Избранное: ' + strFavorites.ToString());
// Папка Программы
StringBuilder strPrograms = new StringBuilder(MAX_PATH);
SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strPrograms, CSIDL_PROGRAMS, 0);
MessageBox.Show('Программы: ' + strPrograms.ToString());
// Мои документы
StringBuilder strMyDocs = new StringBuilder(MAX_PATH);
SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strMyDocs, CSIDL_PERSONAL, 0);
MessageBox.Show('Мои документы: ' + strMyDocs.ToString());
}
Использование звуковых файлов
Мир современных компьютеров трудно представить без мультимедийных возможностей; однако проигрывание звуковых файлов не поддерживалось в библиотеке .NET Framework 1.0. Подобный подход Microsoft удивил многих программистов. В этом случае приходилось использовать неуправляемый код с вызовом функции PlaySound
.
С выходом .NET Framework 2.0 ситуация изменилась в лучшую сторону. Но легкая поддержка звуковых файлов остается прерогативой настольных систем. В библиотеке .NET Compact Framework по- прежнему отсутствует поддержка проигрывания звуковых файлов. А ведь для разработки игры наличие звуковых эффектов является обязательным условием, иначе игра будет просто неинтересна!
Поэтому нужно устранить недоработку разработчиков из Microsoft. В новом примере будут использоваться два способа воспроизведения звуков. В первом случае программа будет извлекать звуковой фрагмент из ресурсов. Во втором случае программа будет проигрывать звук из обычного WAV-файла.
Итак, нужно создать новый проект с именем PlaySound_CS
. К проекту надо добавить новый класс с именем Sound
. Объявление функции PlaySound
, необходимой для проигрывания звуков, нужно поместить в класс Sound
, как показано в листинге 13.10.
private enum Flags {
SND_SYNC = 0x0000,
SND_ASYNC = 0x0001,
SND_NODEFAULT = 0x0002,
SND_MEMORY = 0x0004,
SND_LOOP = 0x0008,
SND_NOSTOP = 0x0010,
SND_NOWAIT = 0x00002000,
SND_ALIAS = 0x00010000,
SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
SND_FILENAME = 0x00020000,
SND_RESOURCE = 0x00040004
}
[DllImport('CoreDll.DLL', EntryPoint = 'PlaySound', SetLastError = true)]
private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
[DllImport('CoreDll.DLL', EntryPoint = 'PlaySound', SetLastError = true)]
private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,
int flags);
Данная функция использует для параметра flags
несколько предопределенных констант. Более подробную информацию о назначении флагов этой функции можно найти в документации.
После этого создаются два конструктора с разными параметрами, которые будут использоваться для разных методов воспроизведения звука, и метод Play
. Теперь нужно перейти к основной форме и разместить на ней две кнопки. Первая кнопка, butResource
, будет проигрывать звуковой фрагмент, который хранится в ресурсах приложения. Кнопка butFilе
запустит метод, который проигрывает аудиофайл.
Для того чтобы пример работал, понадобятся два звуковых файлов. В состав Windows XP входит несколько звуковых файлов. Для данного примера использовался файл chimes.wav
. Его нужно добавить в проект. Чтобы включить файл chimes.wav
в проект как ресурс, надо в свойствах файла выбрать пункт Build Action
и установить значение Embedded Resource
.
В качестве внешнего аудиофайла будет использоваться файл alarm3.wav
, входящий в состав Windows Mobile. Этот файл находится в папке Windows
. При желании можно использовать свой файл, но при этом надо в коде указать путь к нему. Теперь достаточно прописать код для обработки события Click
созданных кнопок, как показано в листинге 13.11, — и приложение готово.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PlaySound_CS {
public class Sound {
private byte[] m_soundBytes;
private string m_fileName;
private enum Flags {
SND_SYNC = 0x0000,
SND_ASYNC = 0x0001,
SND_NODEFAULT = 0x0002,
SND_MEMORY = 0x0004,
SND_LOOP = 0x0008,
SND_NOSTOP = 0x0010,
SND_NOWAIT = 0x00002000,
SND_ALIAS = 0x00010000,
SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
SND_FILENAME = 0x00020000,
SND_RESOURCE = 0x00040004
}