SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strFavorites, CSIDL_FAVORITES, 0);

 MessageBox.Show('Избранное: ' + strFavorites.ToString());

 // Папка Программы

 StringBuilder strPrograms = new StringBuilder(MAX_PATH);

 SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strPrograms, CSIDL_PROGRAMS, 0);

 MessageBox.Show('Программы: ' + strPrograms.ToString());

 // Мои документы

 StringBuilder strMyDocs = new StringBuilder(MAX_PATH);

 SHGetSpecialFolderPath(this.Handle, strMyDocs, CSIDL_PERSONAL, 0);

 MessageBox.Show('Мои документы: ' + strMyDocs.ToString());

}

Использование звуковых файлов

Мир современных компьютеров трудно представить без мультимедийных возможностей; однако проигрывание звуковых файлов не поддерживалось в библиотеке .NET Framework 1.0. Подобный подход Microsoft удивил многих программистов. В этом случае приходилось использовать неуправляемый код с вызовом функции PlaySound.

С выходом .NET Framework 2.0 ситуация изменилась в лучшую сторону. Но легкая поддержка звуковых файлов остается прерогативой настольных систем. В библиотеке .NET Compact Framework по- прежнему отсутствует поддержка проигрывания звуковых файлов. А ведь для разработки игры наличие звуковых эффектов является обязательным условием, иначе игра будет просто неинтересна!

Поэтому нужно устранить недоработку разработчиков из Microsoft. В новом примере будут использоваться два способа воспроизведения звуков. В первом случае программа будет извлекать звуковой фрагмент из ресурсов. Во втором случае программа будет проигрывать звук из обычного WAV-файла.

Итак, нужно создать новый проект с именем PlaySound_CS. К проекту надо добавить новый класс с именем Sound. Объявление функции PlaySound, необходимой для проигрывания звуков, нужно поместить в класс Sound, как показано в листинге 13.10.

Листинг 13.10

private enum Flags {

 SND_SYNC = 0x0000,

 SND_ASYNC = 0x0001,

 SND_NODEFAULT = 0x0002,

 SND_MEMORY = 0x0004,

 SND_LOOP = 0x0008,

 SND_NOSTOP = 0x0010,

 SND_NOWAIT = 0x00002000,

 SND_ALIAS = 0x00010000,

 SND_ALIAS_ID = 0x00110000,

 SND_FILENAME = 0x00020000,

 SND_RESOURCE = 0x00040004

}

[DllImport('CoreDll.DLL', EntryPoint = 'PlaySound', SetLastError = true)]

private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);

[DllImport('CoreDll.DLL', EntryPoint = 'PlaySound', SetLastError = true)]

private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,

 int flags);

Данная функция использует для параметра flags несколько предопределенных констант. Более подробную информацию о назначении флагов этой функции можно найти в документации.

После этого создаются два конструктора с разными параметрами, которые будут использоваться для разных методов воспроизведения звука, и метод Play. Теперь нужно перейти к основной форме и разместить на ней две кнопки. Первая кнопка, butResource, будет проигрывать звуковой фрагмент, который хранится в ресурсах приложения. Кнопка butFilе запустит метод, который проигрывает аудиофайл.

Для того чтобы пример работал, понадобятся два звуковых файлов. В состав Windows XP входит несколько звуковых файлов. Для данного примера использовался файл chimes.wav. Его нужно добавить в проект. Чтобы включить файл chimes.wav в проект как ресурс, надо в свойствах файла выбрать пункт Build Action и установить значение Embedded Resource.

В качестве внешнего аудиофайла будет использоваться файл alarm3.wav, входящий в состав Windows Mobile. Этот файл находится в папке Windows. При желании можно использовать свой файл, но при этом надо в коде указать путь к нему. Теперь достаточно прописать код для обработки события Click созданных кнопок, как показано в листинге 13.11, — и приложение готово.

Листинг 13.11

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace PlaySound_CS {

 public class Sound {

  private byte[] m_soundBytes;

  private string m_fileName;

  private enum Flags {

   SND_SYNC = 0x0000,

   SND_ASYNC = 0x0001,

   SND_NODEFAULT = 0x0002,

   SND_MEMORY = 0x0004,

   SND_LOOP = 0x0008,

   SND_NOSTOP = 0x0010,

   SND_NOWAIT = 0x00002000,

   SND_ALIAS = 0x00010000,

   SND_ALIAS_ID = 0x00110000,

   SND_FILENAME = 0x00020000,

   SND_RESOURCE = 0x00040004

  }

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату