следующий: #undef идентификатор.
Директива отменяет операцию текущего определения #define для определенного идентификатора.
19. Рекурсия
Функция является рекурсивной, когда во время обработки появляется ее повторный вызов непосредственно или косвенно, через цепочку вызовов других функций.
Прямая (непосредственная) рекурсия – это вызов функции внутри тела этой функции.
int a()
{…..a()…..}
Косвенная рекурсия – это рекурсия, которая осуществляет рекурсивный вызов функции через цепочку вызова других функций. Все функции, которые входят в цепочку, тоже являются рекурсивными. Рассмотрим пример:
a(){…..b()…..}
b(){…..c()…..}
c(){…..a()…..}.
Все представленные функции a, b, c считаются рекурсивными, так как в случае вызова одной из них производится вызов других и самой себя.
Последовательность вызовов процедуры tn, если m = 3, можно проиллюстрировать древовидной структурой (рис. 2). Всякий раз при вызове процедуры tn под параметры n, i, j, w определяется память и запоминается место возврата. В случае возврата из процедуры tn память, которая выделяется под параметры n, i, j, w, освобождается и становится доступной память, которая выделена под параметры n, i, j, w предыдущим вызовом, а управление передается в место возврата.
Рис. Последовательность вызовов процедуры tn
Очень часто рекурсивные функции можно заменить нерекурсивными функциями или фрагментами. Это производится путем использования стеков для хранения точек вызова и вспомогательных переменных.
20. Знакомство с языком СИ++
Рассмотрим ряд программ и частей программ на C++.
Прежде всего, рассмотрим программу, которая выводит строку выдачи:
#include
main()
cout << «Hello, world »; }
Строка #include дает знать компилятору, что он включил обычные возможности потока ввода и вывода, которые находятся в файле stream.h. Без таких описаний выражение cout << «Hello, world » не имело бы смысла. Операция << («поместить в») следует написать первый аргумент во второй (в нашем случае строку «Hello, world » в стандартный поток вывода cout). Строка представляет собой последовательность символов, которые заключены в двойные кавычки. В строке символ обратной косой , после которого идет другой символ, обозначает один специальный символ; в рассмотренном случае служит символом новой строки. Получаем, что выводимые символы состоят из Hello, world и перевода строки. Остальная часть программы
main() {… }
задает функцию, названную main. Любая программа должна включать в себя функцию с именем main, и действие программы начинается с выполнения этой функции.
Откуда появились выходной поток cout и код, который реализует операцию вывода, были показаны в stream.h, т. е. были определены их типы, но не было дано каких-либо подробностей относительно их реализации. В стандартную библиотеку входит спецификация пространства и инициализирующий код для cout. Команда компиляции в C++ чаще всего называется CC. Она применяется так же, как команда cc для программ на C. Пусть программа с «Hello, world» находится в файле с именем hello.c, тогда можно ее скомпилировать и запустить приблизительно так ($ – системное приглашение):
$ CC hello.c $ a.out Hello,world
$
a. out является принимаемым по умолчанию именем исполняемого результата компиляции. Если необходимо назвать программу, можно осуществить это с помощью опции – o:
$ CC hello.c – o hello
$ hello Hello,world
$
21. Комментарии в СИ++
Часто бывает необходимо вставлять в программу текст, который используется в качестве комментария только для читающего программу человека и не учитывается компилятором в программе. В C ++ это возможно осуществить одним из двух способов. Символы /* начинают комментарий, который заканчивается символами */. Вся данная последовательность символов эквивалентна символу пропуска. Это очень полезно для многострочных комментариев и изъятия частей программы в процессе редактирования, но стоит учитывать, что комментарии /* */ не могут быть вложенными.
Символы // начинают комментарий, заканчивающийся в конце строки, на которой они появились. Как и в предыдущем случае, вся последовательность символов соответствует пропуску. Такой способ наиболее удобен для коротких комментариев. Символы // можно применять для того, чтобы закомментировать символы /* или */, а символами /* можно закомментировать //.
Любое имя или выражение имеет тип, который определяет операции, которые могут над ними осуществляться. К примеру, описание
int inch;
дает понять, что inch имеет тип int, т. е. inch – целая переменная.
Описание представляет собой оператор, который вводит имя в программе. Описание определяет тип этого имени. Тип назначает правильное использование имени или выражения. Для целых определены такие операции: +, —, * и /. После включения файла stream.h объект типа int способен также быть вторым операндом <<, когда первый операнд ostream.
Тип объекта задает не только применяемые к нему операции, но и смысл этих операций. К примеру, оператор:
cout << inch << «in=» << inch*2.54 << «cm »; правильно обрабатывает четыре вводных значения разными способами. Строки печатаются буквально, а целое inch и значение с плавающей точкой inch*2.54 изменяются из их внутреннего представления в подходящее для человеческого восприятия символьное представление. В C++ существует несколько основных типов и несколько способов создавать новые.
Основные типы, которые наиболее непосредственно отвечают средствам аппаратного обеспечения, имеют вид: char short int long float double.
Первые четыре типа применяются для представления целых, последние два – для представления чисел с плавающей точкой. Переменная типа char обладает размером, естественным для хранения символа на этой машине (обычно байт), а переменная типа int обладает размерами, соответствующими целой арифметике на этой машине (обычно слово).
Диапазон целых чисел, которые можно представить типом, определяется его размерами. В C++ размеры определяются единицами размера данных типа char, поэтому char по определению обладает единичным размером.
22. Соотношение между основными типами данных в СИ++
Соотношение между основными типами можно представить так:
1 = sizeof(char) <= sizeof(short) <=«sizeof(int)» <=«sizeof(long)» sizeof(float) <=«sizeof (double)»
В итоге предполагать что-то еще относительно основных типов неразумно. Например, то, что целое достаточно для хранения указателя, справедливо не для всех машин. В основном типе можно использовать прилагательное const. Это дает тип, который имеет те же свойства, что и первоначальный тип, за исключением того, что значение переменных типа const не может меняться после инициализации.
const float pi = 3.14; const char plus = +';